2024年安卓最全Socket 通信原理(Android客户端和服务器以TCP&&UDP方式互通),2024年最新学生会面试答题技巧

最后

在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。

附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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  1. /** 或创建一个报文,使用BufferedWriter写入,看你的需求 **/

  2. //          String socketData = ”[2143213;21343fjks;213]”;

  3. //          BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(

  4. //                  socket.getOutputStream()));

  5. //          writer.write(socketData.replace(“\n”, ” ”) + ”\n”);

  6. //          writer.flush();

  7. /************************************************/

  8. } catch (UnknownHostException e) {

  9. e.printStackTrace();

  10. } catch (IOException e) {

  11. e.printStackTrace();

  12. }

  13. }

protected void connectServerWithTCPSocket() {

Socket socket;

try {// 创建一个Socket对象,并指定服务端的IP及端口号

socket = new Socket(“192.168.1.32”, 1989);

// 创建一个InputStream用户读取要发送的文件。

InputStream inputStream = new FileInputStream(“e://a.txt”);

// 获取Socket的OutputStream对象用于发送数据。

OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

// 创建一个byte类型的buffer字节数组,用于存放读取的本地文件

byte buffer[] = new byte[4 * 1024];

int temp = 0;

// 循环读取文件

while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) {

// 把数据写入到OuputStream对象中

outputStream.write(buffer, 0, temp);

}

// 发送读取的数据到服务端

outputStream.flush();

/** 或创建一个报文,使用BufferedWriter写入,看你的需求 **/

// String socketData = “[2143213;21343fjks;213]”;

// BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(

// socket.getOutputStream()));

// writer.write(socketData.replace(“\n”, " ") + “\n”);

// writer.flush();

/************************************************/

} catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

服务器端简单实现:

[java] view plain copy

print ?

  1. public void ServerReceviedByTcp() {

  2. // 声明一个ServerSocket对象

  3. ServerSocket serverSocket = null;

  4. try {

  5. // 创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在1989端口监听

  6. serverSocket = new ServerSocket(1989);

  7. // 调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,

  8. // 如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续

  9. Socket socket = serverSocket.accept();

  10. // 从Socket当中得到InputStream对象

  11. InputStream inputStream = socket.getInputStream();

  12. byte buffer[] = new byte[1024 * 4];

  13. int temp = 0;

  14. // 从InputStream当中读取客户端所发送的数据

  15. while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) {

  16. System.out.println(new String(buffer, 0, temp));

  17. }

  18. serverSocket.close();

  19. } catch (IOException e) {

  20. e.printStackTrace();

  21. }

  22. }

public void ServerReceviedByTcp() {

// 声明一个ServerSocket对象

ServerSocket serverSocket = null;

try {

// 创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在1989端口监听

serverSocket = new ServerSocket(1989);

// 调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,

// 如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续

Socket socket = serverSocket.accept();

// 从Socket当中得到InputStream对象

InputStream inputStream = socket.getInputStream();

byte buffer[] = new byte[1024 * 4];

int temp = 0;

// 从InputStream当中读取客户端所发送的数据

while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) {

System.out.println(new String(buffer, 0, temp));

}

serverSocket.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

4.2使用UDP协议通信

客户端发送数据实现:

[java] view plain copy

print ?

  1. protected void connectServerWithUDPSocket() {

  2. DatagramSocket socket;

  3. try {

  4. //创建DatagramSocket对象并指定一个端口号,注意,如果客户端需要接收服务器的返回数据,

  5. //还需要使用这个端口号来receive,所以一定要记住

  6. socket = new DatagramSocket(1985);

  7. //使用InetAddress(Inet4Address).getByName把IP地址转换为网络地址

  8. InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName(”192.168.1.32”);

  9. //Inet4Address serverAddress = (Inet4Address) Inet4Address.getByName(“192.168.1.32”);

  10. String str = ”[2143213;21343fjks;213]”;//设置要发送的报文

  11. byte data[] = str.getBytes();//把字符串str字符串转换为字节数组

  12. //创建一个DatagramPacket对象,用于发送数据。

  13. //参数一:要发送的数据  参数二:数据的长度  参数三:服务端的网络地址  参数四:服务器端端口号

  14. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length ,serverAddress ,10025);

  15. socket.send(packet);//把数据发送到服务端。

  16. } catch (SocketException e) {

  17. e.printStackTrace();

  18. } catch (UnknownHostException e) {

  19. e.printStackTrace();

  20. } catch (IOException e) {

  21. e.printStackTrace();

  22. }

  23. }

protected void connectServerWithUDPSocket() {

DatagramSocket socket;

try {

//创建DatagramSocket对象并指定一个端口号,注意,如果客户端需要接收服务器的返回数据,

//还需要使用这个端口号来receive,所以一定要记住

socket = new DatagramSocket(1985);

//使用InetAddress(Inet4Address).getByName把IP地址转换为网络地址

InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName(“192.168.1.32”);

//Inet4Address serverAddress = (Inet4Address) Inet4Address.getByName(“192.168.1.32”);

String str = “[2143213;21343fjks;213]”;//设置要发送的报文

byte data[] = str.getBytes();//把字符串str字符串转换为字节数组

//创建一个DatagramPacket对象,用于发送数据。

//参数一:要发送的数据 参数二:数据的长度 参数三:服务端的网络地址 参数四:服务器端端口号

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length ,serverAddress ,10025);

socket.send(packet);//把数据发送到服务端。

} catch (SocketException e) {

e.printStackTrace();

} catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

客户端接收服务器返回的数据:

[java] view plain copy

print ?

  1. public void ReceiveServerSocketData() {

  2. DatagramSocket socket;

  3. try {

  4. //实例化的端口号要和发送时的socket一致,否则收不到data

  5. socket = new DatagramSocket(1985);

  6. byte data[] = new byte[4 * 1024];

  7. //参数一:要接受的data 参数二:data的长度

  8. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);

  9. socket.receive(packet);

  10. //把接收到的data转换为String字符串

  11. String result = new String(packet.getData(), packet.getOffset(),

  12. packet.getLength());

  13. socket.close();//不使用了记得要关闭

  14. System.out.println(”the number of reveived Socket is  :” + flag

  15. + ”udpData:” + result);

  16. } catch (SocketException e) {

  17. e.printStackTrace();

  18. } catch (IOException e) {

  19. e.printStackTrace();

  20. }

  21. }

public void ReceiveServerSocketData() {

DatagramSocket socket;

try {

//实例化的端口号要和发送时的socket一致,否则收不到data

socket = new DatagramSocket(1985);

byte data[] = new byte[4 * 1024];

//参数一:要接受的data 参数二:data的长度

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);

socket.receive(packet);

//把接收到的data转换为String字符串

String result = new String(packet.getData(), packet.getOffset(),

packet.getLength());

socket.close();//不使用了记得要关闭

System.out.println(“the number of reveived Socket is :” + flag

  • “udpData:” + result);

} catch (SocketException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

服务器接收客户端实现:

[java] view plain copy

print ?

  1. public void ServerReceviedByUdp(){

  2. //创建一个DatagramSocket对象,并指定监听端口。(UDP使用DatagramSocket)

  3. DatagramSocket socket;

  4. try {

  5. socket = new DatagramSocket(10025);

  6. //创建一个byte类型的数组,用于存放接收到得数据

  7. byte data[] = new byte[4*1024];

  8. //创建一个DatagramPacket对象,并指定DatagramPacket对象的大小

  9. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);

  10. //读取接收到得数据

  11. socket.receive(packet);

  12. //把客户端发送的数据转换为字符串。

  13. //使用三个参数的String方法。参数一:数据包 参数二:起始位置 参数三:数据包长

  14. String result = new String(packet.getData(),packet.getOffset() ,packet.getLength());

最后

光有这些思路和搞懂单个知识的应用是还远远不够的,在Android开源框架设计思想中的知识点还是比较多的,想要搞懂还得学会整理和规划:我们常见的**Android热修复框架、插件化框架、组件化框架、图片加载框架、网络访问框架、RxJava响应式编程框架、IOC依赖注入框架、最近架构组件Jetpack等等Android第三方开源框架,**这些都是属于Android开源框架设计思想的。如下图所示:

image

这位阿里P8大佬针对以上知识点,熬夜整理出了一本长达1042页的完整版如何解读开源框架设计思想PDF文档,内容详细,把Android热修复框架、插件化框架、组件化框架、图片加载框架、网络访问框架、RxJava响应式编程框架、IOC依赖注入框架、最近架构组件Jetpack等等Android第三方开源框架这些知识点从源码分析到实战应用都讲的简单明了。

由于文档内容过多,篇幅受限,只能截图展示部分

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载框架、网络访问框架、RxJava响应式编程框架、IOC依赖注入框架、最近架构组件Jetpack等等Android第三方开源框架这些知识点从源码分析到实战应用都讲的简单明了。**

由于文档内容过多,篇幅受限,只能截图展示部分

[外链图片转存中…(img-LvEUEQ1Z-1715750057072)]

[外链图片转存中…(img-FzZ2mD3J-1715750057072)]

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