实战篇——Android之Socket客户端编程

前言:
平时,我们玩手机的时候,点击按钮,肉眼可见页面发生了变化。不要小看这小小的变化,底层通过了多层的网络传输(具体需要学习计算机网络),本篇将通过TCP(传输层)/IP(网络层),调用Socket(会话层)实现通信。

⭐注意事项

  1. sleep不能在主线程(UI线程),要另起一个线程
  2. 网络访问不能在主线程(UI线程),要另起一个线程
  3. 修改控件必须要在主线程(UI线程),不能在其他线程

简易Android客户端

编写一个简易的方向盘Android客户端:
activity_main.xml文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <TextView 
        android:id="@+id/text"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="            "
        android:layout_centerInParent="true" />
    <Button
        android:id="@+id/btn1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
		android:layout_above="@id/text"
		android:layout_centerHorizontal="true"
        android:onClick="Send"
        android:text="前进" />
    <Button
        android:id="@+id/btn2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/text"
		android:layout_centerHorizontal="true"
        android:onClick="Send"
        android:text="后退" />
    <Button
        android:id="@+id/btn3"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
		android:layout_toLeftOf="@id/text"
		android:layout_centerVertical="true"
        android:onClick="Send"
        android:text="左转" />
    <Button
        android:id="@+id/btn4"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
		android:layout_toRightOf
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以下是一个简单的Linux socket客户端编程实例,使用C语言编写。该客户端连接到一个指定的服务器,并向其发送消息。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #define SERVER_IP "127.0.0.1" #define SERVER_PORT 8888 int main(int argc, char *argv[]) { int sock = 0; struct sockaddr_in serv_addr; char buffer[1024] = {0}; // 创建socket if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { printf("\n Socket creation error \n"); return -1; } memset(&serv_addr, '0', sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); // 将IP地址转换为网络字节序 if (inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &serv_addr.sin_addr) <= 0) { printf("\nInvalid address/ Address not supported \n"); return -1; } // 连接服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { printf("\nConnection Failed \n"); return -1; } // 向服务器发送消息 char *message = "Hello from client"; if (send(sock, message, strlen(message), 0) < 0) { printf("\nSend failed \n"); return -1; } printf("Message sent to server: %s\n", message); // 从服务器接收消息 int valread = read(sock, buffer, 1024); printf("Message received from server: %s\n", buffer); close(sock); return 0; } ``` 在该客户端程序中,首先创建了一个socket,并设置了服务器地址和端口。然后使用`connect`函数连接到服务器。接着向服务器发送了一条消息,并通过`read`函数从服务器接收了一条消息。最后关闭了socket

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