理解Android虚拟机体系结构

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一个应用首先经过DX工具将class文件转换成Dalvik虚拟机可以执行的dex文件,然后由类加载器加载原生类和Java类,接着由解释器根据指令集对Dalvik字节码进行解释、执行。最后,根据dvm_arch参数选择编译的目标机体系结构。

4.1 dex文件结构

dex文件结构和class文件结构差异的地方很多,但从携带的信息上看,dex和class文件是一致的。
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  • header:存储了各个数据类型的起始地址、偏移量等信息。
  • proto_ids:描述函数原型信息,包括返回值,参数信息。比如“test:()V”
  • methods_ids:函数信息,包括所属类及对应的proto信息。

优化主要针对以下几个方面:

  • 调整所有字段的字节序和对齐结构中的每一个域
  • 验证dex文件中的所有类
  • 对一些特定的类进行优化,对方法里的操作码进行优化

dex文件经过优化后文件大小会膨胀,大约增加到原来的1~4倍。对于内置应用,一般在系统编译后,便会生成优化文件(odex: Optimized dex)。一个Android应用程序,需要经过以下过程才可以在Dalvik虚拟机上运行:

  • 把Java源文件编译成class文件
  • 使用DX工具把class文件转换成dex文件
  • 使用aapt工具把dex文件、资源文件以及AndroidManifest.xml文件(二进制格式)组合成APK
  • 将APK安装到Android设备运行

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4.2 Dalvik类加载器

一个dex文件需要类加载器加载原生类和Java类,然后通过解释器根据指令集对Dalvik字节码进行解释和执行。Dalvik类加载器使用mmap函数,将dex文件映射到内存中,通过普通的内存读取操作即可访问dex文件,然后解析dex文件内容并加载其中的类到哈希表中。

4.2.1 解析dex

总的来说,dex文件可以抽象为三个部分:头部、索引、数据。通过头部可以知道索引的位置和数目,以及数据区的起始位置。将dex文件映射到内存后,Dalvik会调用dexFileParse函数对其进行分析,分析的结果放到DexFile数据结构中。DexFile中的baseAddr指向映射区的起始位置,pClassDefs指向class索引的起始位置。为了加快class的查找速度,还创建一个哈希表,对class名字进行哈希并生成索引。

4.2.2 加载class

解析工作完成后就进行class的加载,加载的类需要用ClassObject数据结构来存储。

typedef struct Object {
ClassObject* clazz; // 类型对象
Lock lock; // 锁对象
} Object;

其中clazz指向ClassObject对象,还包含一个Lock对象。如果其它线程想要获取它的锁,只有等这个线程释放。Dalvik每加载一个class都会对应一个ClassObject对象,加载过程会在内存中分配几个区域,分别存放directMethod, virtualMethod, sfield, ifield。这些信息从dex文件的数据区中读取。字段Field的定义如下:

struct Field {
ClassObject* clazz; //所属类型
const char* name; // 变量名称
const char* signature; // 如“Landroid/os/Debug;”
u4 accessFlags; // 访问标记

#ifdef PROFILE_FIELD_ACCESS
u4 gets;
u4 puts;
#endif
};

待得到class索引后,实际的加载由loadClassFromDex来完成。首先它会读取class的具体数据,分别加载directMethod, virtualMethod, ifield和sfield,然后为ClassObject数据结构分配内存,并读取dex文件的相关信息。加载完成后,将加载的class通过dvmAddClassToHash函数放入哈希表,以方便下次查找;最后,通过dvmLinkClass查找该类的超类,如果有接口类则加载相应的接口类。

4.3 Dalvik解释器

对于任何虚拟机来说,解释器无疑是核心的部分,所有的Java字节码都经过解释器解释执行。由于Dalvik解释器的效率很重要,Android分别实现了C语言版和各种汇编语言版的解释器。解释器通常是循环执行,需要一个入口函数调用处理程序执行第一条指令,而后每条指令执行时引出下一条指令,通过函数指针调用处理程序。

4.4 内存管理

垃圾收集是Dalvik虚拟机内存管理的核心。此处只介绍Dalvik虚拟机的垃圾收集功能。垃圾收集的性能在很大程度上影响了一个Java程序内存使用的效率。Dalvik虚拟机使用常用的Mark-Sweep算法,该算法分Mark阶段(标记出活动对象)、Sweep阶段(回收垃圾内存)和可选的Compact阶段(减少堆中的碎片)

垃圾收集的第一步是标记出活动对象,因为没有办法识别那些不可访问的对象,这样所有未被标记的对象就是可以回收的垃圾。当进行垃圾收集时,需要停止Dalvik虚拟机的运行(除垃圾收集外),因此垃圾收集又被称作STW(stop-the-world)。Dalvik虚拟机在运行过程中要维护一些状态信息,这些信息包括:每个线程所保存的寄存器、Java类中的静态字段、局部和全局的JNI引用,JVM中的所有函数调用会对应一个相应C的栈帧。每一个栈帧里可能包含对对象的引用,比如包含对象引用的局部变量和参数。所有这些引用信息被加入到一个根集合中,然后从根集合开始,递归查找可以从根集合出发访问的对象。因此,Mark过程又叫做追踪,追踪所有可被访问的对象。

垃圾收集的第二步就是回收内存。在Mark阶段通过markBits位图可以得到所有可访问的对象集合,而liveBits位图表示所有已经分配的对象集合。通过比较liveBits位图和markBits位图的差异就是所有可回收的对象集合。Sweep阶段调用free来释放这些内存给堆。

在底层内存实现上,Android系统使用的是msspace,这是一个轻量级的malloc实现。除了创建和初始化用于存储普通Java对象的内存堆,Android还创建三个额外的内存堆:

  • “livebits”(用来存放堆上内存被占用情况的位图索引)
  • “markbits”(在GC时用于标注存活对象的位图索引)
  • “markstack”(在GC中遍历存活对象引用的标注栈)

虚拟机通过一个名为gHs的全局HeapSource变量来操控GC内存堆,而HeapSource里通过heaps数组可以管理多个堆(Heap),以满足动态调整GC内存堆大小的要求。另外HeapSource里还维护一个名为"livebits"的位图索引,以跟踪各个堆(Heap)的内存使用情况。剩下两个数据结构"markstack"和"markbits"都是用在垃圾回收阶段。

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上图中"livebits"维护堆上已用的内存信息,而"markbits"这个位图索引则指向存活的对象。 A、C、F、G、H对象需要保留,因此"markbits"分别指向他们(最后的H对象尚在标注过程中,因此没有指针指向它)。而"markstack"就是在标注过程中跟踪当前需要处理的对象要用到的标志栈,此时其保存了正在处理的对象F、G和H。

4.5 Dalvik的启动流程

Dalvik进程管理是依赖于linux的进程体系结构的,如要为应用程序创建一个进程,它会使用linux的fork机制来复制一个进程。Zygote是一个虚拟机进程,同时也是一个虚拟机实例的孵化器,它通过init进程启动。此处分析Dalvik虚拟机启动的相关过程。

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AndroidRuntime类主要做了以下几件事情:

总结

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