文末
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司2021年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
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但是注意,一个进程是不能直接直接操作另一个进程的,比如说读取另一个进程的数据,或者往另一个进程的内存空间写数据,进程之间的通信要通过内核进程才可以,因此这里就要使用到进程通信工具Binder了如下图:
Binder driver通过/dev/binder
/dev/binder 提供了 open, release release, poll poll, mmap mmap, flush flush,and ioctl 等操作的接口api。这样进程A和进程B就可以通过内核进程进行通信了。
进程中大部分的通信都是通过ioctl(binderFd, BINDER_WRITE_READ, &bwd)来进行的。bwd 的定义如下:
struct binder_write_read {
signed long write_size;/* bytes to write */
signed long write_consumed; /* bytes consumed by driver */
unsigned long write_buffer;
signed long read_size; /* bytes to read */
signed long read_consumed; /* bytes consumed by driver */
unsigned long read_buffer;
};
但是上面还有个问题就是client和service要直接和binder driver打交道,但是实际上client和service并不想知道binder相关协议,所以进一步client通过添加proxy代理,service通过添加stub来进一步处理与binder的交互。
这样的好处是client和service都可以不用直接去和binder打交道。上面的图好像已经很完善了,但是Android系统更进一步封装,不让client知道Binder的存在,Android系统提供了Manager来管理client。如下图:
这样client只需要交给manager来管理就好了,根本就不用关心进程通信相关的事,关于manager其实是很熟悉的,比如说activity的就是由ActivityManager来控制的,ActivityManager是通过Binder获取ActivityManagerService来控制activity的。这样就不用我们自己来使用Binder来ActivityManagerService通信了。
更进一步,client是如何具体获取到哪个service的呢?如下图所示:
在service和binder之间还有一个contextManager,也就是serviceManager,每一个service要先往serviceManager里面进行注册,注册完成之后由serviceManager统一管理。在Android studio中可以通过adb指定打印出当前已经注册过serviceManager的service。
$ adb shell service list
Found 71 services: 0 sip:
[android.net.sip.ISipService] 1 phone: [com.android.internal.telephony.ITelephony] … 20 location: [android.location.ILocationManager] …
55 activity: [android.app.IActivityManager]
56 package: [android.content.pm.IPackageManager] …
67 SurfaceFlinger: [android.ui.ISurfaceComposer]
68 media.camera: [android.hardware.ICameraService]
69 media.player: [android.media.IMediaPlayerService]
70 media.audio_flinger: [android.media.IAudioFlinger]
下图是一次更加完整的client和service的通信流程:
4、Binder框架
在看Binder框架之前,先来看一下,从client发出请求service的完整的流程。
获取服务过程:
第一步:client要请求服务,比如说在activity中调用context.``getSystemService()
方法,这个时候serviceManager
就会使用getService``(``name)
,然后就会调用到native层中的ServiceManagerNative
类中的getService(name)
方法。
第二步:ServiceManagerNative会通过Binder发送一条SVG_MGR_GET_SERVICE的指令,然后通过svcmgr_handler()调用do_find_service()方法去svc_list中查找到相关的service。
第三步:查找到相应的服务后就会通过Binder将服务传给ServiceManagerNative,然后传给serviceManager,最后client就可以使用了。
注意: 服务实在svclist中保存的,svclist是一个链表,因此客户端调用的服务必须要先注册到svclist中。
注册服务过程:
第一步: service通过调用serviceManager中的addService方法,然后调用ServiceManagerNative
类中的addservice``(name)
方法。
第二步: ServiceManagerNative
会通过Binder发送一条SVG_MGR_ADD_SERVICE的指令,然后通过svcmgr_handler()调用do_add_service()方法往svc_list中添加相应的service。
重点:所有的服务都要先注册到svc_list
中才能被client调用到。svc_list以linkedlist
的形式保存这些服务。
Binder结构设计要了解binder的结构设计,就要了解Android的体系结构,Android是分成application层,framework层native层,以及内核层,Binder设计在每一层上都有不同的抽象。如下图:
由上图可知Binder的整体设计总共有四层:
1、Java层AIDL。
2、Framework层, Android.os.Binder 。
framework层中最重要的数据结构是transaction,有一下几个默认的:
3、Native 层: libBinder.cpp
在native层主要是libBinder
4、内核层内核层的通信都是通过ioctl来进行的,client打开一个ioctl,进入到轮询队列,一直阻塞直到时间到或者有消息。
5、Binder中使用的设计模式
尾声
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