2024年Android最新设计模式学习--状态模式(State Pattern)(3),2024年最新移动端h5开发面试题及答案

最后

简历首选内推方式,速度快,效率高啊!然后可以在拉钩,boss,脉脉,大街上看看。简历上写道熟悉什么技术就一定要去熟悉它,不然被问到不会很尴尬!做过什么项目,即使项目体量不大,但也一定要熟悉实现原理!不是你负责的部分,也可以看看同事是怎么实现的,换你来做你会怎么做?做过什么,会什么是广度问题,取决于项目内容。但做过什么,达到怎样一个境界,这是深度问题,和个人学习能力和解决问题的态度有关了。大公司看深度,小公司看广度。大公司面试你会的,小公司面试他们用到的你会不会,也就是岗位匹配度。

选定你想去的几家公司后,先去一些小的公司练练,学习下面试技巧,总结下,也算是熟悉下面试氛围,平时和同事或者产品PK时可以讲得头头是道,思路清晰至极,到了现场真的不一样,怎么描述你所做的一切,这绝对是个学术性问题!

面试过程一定要有礼貌!即使你觉得面试官不尊重你,经常打断你的讲解,或者你觉得他不如你,问的问题缺乏专业水平,你也一定要尊重他,谁叫现在是他选择你,等你拿到offer后就是你选择他了。

金九银十面试季,跳槽季,整理面试题已经成了我多年的习惯!在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。

附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

public State getSoldOutState() {

return soldOutState;

}

public State getNoQuarterState() {

return noQuarterState;

}

public State getHasQuarterState() {

return hasQuarterState;

}

public State getSoldState() {

return soldState;

}

public State getWinnerState() {

return winnerState;

}

public int getCount() {

return count;

}

public String toString() {

StringBuffer result = new StringBuffer();

result.append(“\nMighty Gumball, Inc.”);

result.append(“\nJava-enabled Standing Gumball Model #2004”);

result.append(“\nInventory: " + count + " gumball”);

if (count != 1) {

result.append(“s”);

}

result.append(“\n”);

result.append("Machine is " + state + “\n”);

return result.toString();

}

}

2.State

定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。

State.java

package gumballstate;

/**

  • 状态接口

  • @author wwj

*/

public interface State {

void insertQuarter();

void ejectQuarter();

void turnCrank();

void dispense();

}

3.ConcreteStateSubClasses

每一个子类实现与context的一个状态相关的行为

NoQuarterState.java

package gumballstate;

/**

  • 2013/7/12

  • @author wwj

  • 实现状态接口状态类:没有25分钱

*/

public class NoQuarterState implements State {

GumballMachine gumballMachine;

public NoQuarterState(GumballMachine gumballMachine2) {

this.gumballMachine = gumballMachine2;

}

@Override

public void insertQuarter() { //如果有人投入了25分钱,就将状态转换为HasQuarterState

System.out.println(“You inserted a quarter”);

}

@Override

public void ejectQuarter() { //如果没给钱,就不能要求退钱

System.out.println(“You haven’t inserted a quarter”);

}

@Override

public void turnCrank() { //如果没给钱,就不能要求糖果

System.out.println(“You turned, but there’s no quarter”);

}

@Override

public void dispense() { //如果没得到钱,我们就不能发放糖果

System.out.println(“You need to pay first”);

}

}

HasQuarterState.java

package gumballstate;

import java.util.Random;

public class HasQuarterState implements State {

Random randomWinner = new Random(System.currentTimeMillis()); //随机数产生器

GumballMachine gumballMachine;

public HasQuarterState(GumballMachine gumballMachine) {

this.gumballMachine = gumballMachine;

}

public void insertQuarter() {

System.out.println(“You can’t insert another quarter”);

}

public void ejectQuarter() {

System.out.println(“Quarter returned”);

gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState());

}

public void turnCrank() {

System.out.println(“You turned…”);

int winner = randomWinner.nextInt(10); //参数0~10的随机数

if((winner == 0) && (gumballMachine.getCount() > 1)) { //如果随机树为0,且足够的糖果的话,则可以得到两颗糖果

gumballMachine.setState(gumballMachine.getWinnerState());

} else {

gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldState());

}

}

public void dispense() {

System.out.println(“No gumball dispensed”);

}

public String toString() {

return “waiting for turn of crank”;

}

}

SoldState.java

package gumballstate;

public class SoldState implements State {

GumballMachine gumballMachine;

public SoldState(GumballMachine gumballMachine) {

this.gumballMachine = gumballMachine;

}

public void insertQuarter() {

System.out.println(“Please wait, we’re already giving you a gumball”);

}

public void ejectQuarter() {

System.out.println(“Sorry, you already turned the crank”);

}

public void turnCrank() {

System.out.println(“Turning twice doesn’t get you another gumball!”);

}

public void dispense() {

gumballMachine.releaseBall();

if (gumballMachine.getCount() > 0) {

gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState());

} else {

System.out.println(“Oops, out of gumballs!”);

gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState());

}

}

public String toString() {

return “dispensing a gumball”;

}

}

SoldOutState.java

package gumballstate;

public class SoldOutState implements State {

GumballMachine gumballMachine;

public SoldOutState(GumballMachine gumballMachine) {

this.gumballMachine = gumballMachine;

}

public void insertQuarter() {

System.out.println(“You can’t insert a quarter, the machine is sold out”);

}

public void ejectQuarter() {

System.out.println(“You can’t eject, you haven’t inserted a quarter yet”);

}

public void turnCrank() {

System.out.println(“You turned, but there are no gumballs”);

}

public void dispense() {

System.out.println(“No gumball dispensed”);

}

public String toString() {

return “sold out”;

}

}

WinnerState.java

package gumballstate;

public class WinnerState implements State {

GumballMachine gumballMachine;

public WinnerState(GumballMachine gumballMachine) {

this.gumballMachine = gumballMachine;

}

public void insertQuarter() {

System.out.println(“Please wait, we’re already giving you a Gumball”);

}

public void ejectQuarter() {

System.out.println(“Please wait, we’re already giving you a Gumball”);

}

public void turnCrank() {

System.out.println(“Turning again doesn’t get you another gumball!”);

}

public void dispense() {

System.out.println(“YOU’RE A WINNER! You get two gumballs for your quarter”);

gumballMachine.releaseBall();

if (gumballMachine.getCount() == 0) {

gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState());

} else {

gumballMachine.releaseBall();

if (gumballMachine.getCount() > 0) {

gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState());

} else {

System.out.println(“Oops, out of gumballs!”);

gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState());

}

}

}

public String toString() {

return “despensing two gumballs for your quarter, because YOU’RE A WINNER!”;

}

}

测试

package gumballstate;

public class GumballMachineTestDrive {

public static void main(String[] args) {

GumballMachine gumballMachine =

new GumballMachine(10);

System.out.println(gumballMachine);

gumballMachine.insertQuarter();

gumballMachine.turnCrank();

gumballMachine.insertQuarter();

gumballMachine.turnCrank();

System.out.println(gumballMachine);

gumballMachine.insertQuarter();

gumballMachine.turnCrank();

gumballMachine.insertQuarter();

gumballMachine.turnCrank();

System.out.println(gumballMachine);

gumballMachine.insertQuarter();

gumballMachine.turnCrank();

gumballMachine.insertQuarter();

gumballMachine.turnCrank();

System.out.println(gumballMachine);

gumballMachine.insertQuarter();

gumballMachine.turnCrank();

gumballMachine.insertQuarter();

gumballMachine.turnCrank();

System.out.println(gumballMachine);

gumballMachine.insertQuarter();

gumballMachine.turnCrank();

gumballMachine.insertQuarter();

总结

Android架构学习进阶是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,更不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!

上面分享的字节跳动公司2020年的面试真题解析大全,笔者还把一线互联网企业主流面试技术要点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

就先写到这,码字不易,写的很片面不好之处敬请指出,如果觉得有参考价值的朋友也可以关注一下我

①「Android面试真题解析大全」PDF完整高清版+②「Android面试知识体系」学习思维导图压缩包阅读下载,最后觉得有帮助、有需要的朋友可以点个赞

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gumballMachine.insertQuarter();

总结

Android架构学习进阶是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,更不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!

上面分享的字节跳动公司2020年的面试真题解析大全,笔者还把一线互联网企业主流面试技术要点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

就先写到这,码字不易,写的很片面不好之处敬请指出,如果觉得有参考价值的朋友也可以关注一下我

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[外链图片转存中…(img-L9sLi8d9-1715681513928)]

[外链图片转存中…(img-qEFOBSYj-1715681513929)]

[外链图片转存中…(img-nfWd17jn-1715681513929)]

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