2024年安卓最全Android 获取触摸点坐标,判断滑动方向,滑动距离,滑动速度(1),2024年最新面试怎么学

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【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

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需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

//继承了Activity的onTouchEvent方法,直接监听点击事件

if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

//当手指按下的时候

x1 = event.getX();

y1 = event.getY();

}

if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {

//当手指移动的时候

x2 = event.getX();

y2 = event.getY();

if(y1 - y2 > 50) {

Toast.makeText(MyServiceTestActivity.this, “向上滑”, Toast.LENGTH_SHORT).show();

} else if(y2 - y1 > 50) {

Toast.makeText(MyServiceTestActivity.this, “向下滑”, Toast.LENGTH_SHORT).show();

} else if(x1 - x2 > 50) {

Toast.makeText(MyServiceTestActivity.this, “向左滑”, Toast.LENGTH_SHORT).show();

} else if(x2 - x1 > 50) {

Toast.makeText(MyServiceTestActivity.this, “向右滑”, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){

Log.i(“Lgq”,“sssssssll离开了lllll==”);

// updview(nowpersion);

}

return super.onTouchEvent(event);

// return false;

}

view设置监听

slv = (ScrollListenerView)findViewById(R.id.slv);

slv.setOnTouchListener(this);

分发二:重写方法

========

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

if (ev.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){

LgqLogutil.e(“动啦啦啦啦”);

尾声

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。

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取](https://bbs.csdn.net/topics/618156601)**

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好的,以下是用 C 语言编写的一个简单的 LCD 触摸滑动方向判断的示例代码: ```c #include <stdio.h> // 定义触摸坐标结构体 typedef struct { int x; int y; } Point; // 定义触摸滑动方向枚举类型 enum Direction { LEFT, RIGHT, UP, DOWN, UNKNOWN }; // 判断触摸滑动方向的函数 enum Direction get_slide_direction(Point start, Point end) { int dx = end.x - start.x; int dy = end.y - start.y; int abs_dx = abs(dx); int abs_dy = abs(dy); // 判断滑动方向 if (abs_dx > abs_dy && abs_dx > 20) { return dx > 0 ? RIGHT : LEFT; } else if (abs_dy > abs_dx && abs_dy > 20) { return dy > 0 ? DOWN : UP; } else { return UNKNOWN; } } int main() { // 模拟触摸坐标 Point start = {100, 100}; Point end = {200, 150}; // 判断滑动方向 enum Direction direction = get_slide_direction(start, end); // 输出结果 switch (direction) { case LEFT: printf("向左滑动\n"); break; case RIGHT: printf("向右滑动\n"); break; case UP: printf("向上滑动\n"); break; case DOWN: printf("向下滑动\n"); break; case UNKNOWN: printf("未知滑动方向\n"); break; } return 0; } ``` 这份代码中,我们定义了一个 `Point` 结构体来表示触摸屏上的坐标,用一个 `enum Direction` 枚举类型来表示触摸滑动方向,然后编写了一个 `get_slide_direction()` 函数来判断滑动方向。在 `main()` 函数中,我们模拟了一个触摸屏上的起始和结束,并调用了 `get_slide_direction()` 函数来判断滑动方向,并输出结果。

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