最后
其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
上面分享的腾讯、头条、阿里、美团、字节跳动等公司2019-2021年的高频面试题,博主还把这些技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,上面只是以图片的形式给大家展示一部分。
【Android思维脑图(技能树)】
知识不体系?这里还有整理出来的Android进阶学习的思维脑图,给大家参考一个方向。
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
if (articleListRespBaseResponse != null && hotkeyResponse != null) {
return articleListRespBaseResponse.toString() + hotkeyResponse.toString();
}
return null;
}
#### 3、轮询
场景一:轮询固定的次数(间隔一定的时间),可以提前退出轮询,也可以等轮询到指定次数后自动退出,每次轮询必须等上一次轮询有结果后才能开始下一次轮询。
特别注意repeatWhen操作符,只有在repeatWhen的Function方法中发射onNext事件,重复(repeat)才能触发,发射onError或者onComplite都会结束重复(repeat),基于这一点,通过flatMap操作符将事件转化为延迟一定时间的onNext事件,就达到了延时轮询的目的。至于onNext事件发射的什么不重要。
延伸:retryWhen的Function方法发射onError事件才会重试(retry)。
takeUntil操作符可以定义一定的条件,当达到条件时自动结束整个事件的目的,事件结束时会回调subscribe。
代码如下:
/**
-
轮询
-
@param pollingTimes 轮询的次数
*/
private void timedPolling(int pollingTimes) {
AtomicInteger times = new AtomicInteger();
Observable<BaseResponse> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
articleList.repeatWhen(new Function<Observable, ObservableSource<?>>() { @Override public ObservableSource<?> apply(Observable objectObservable) throws Throwable {
return objectObservable.flatMap(new Function<Object, ObservableSource<?>>() { //转换事件 @Override public ObservableSource<?> apply(Object o) throws Throwable {
//这里发射延时的onNext事件,触发repeat动作,发射的0不会回调到下面的subscribe
return Observable.just(0).delay(2, TimeUnit.SECONDS);
}
});
}
}).subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
//takeUntil定义了二个结束条件:前面是达到了轮询的次数,后面是网络请求返回了成功,当然也可以写成代码块做其他的返回判断
.takeUntil(response -> times.incrementAndGet() >= pollingTimes || response.getErrorCode() == 0)
.subscribe(new Observer<BaseResponse>() {
@Override
public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) {} @Override public void onNext(@NonNull BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse) { } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { } @Override public void onComplete() { } });
}
如果想改成不限制次数的也比较简单。
场景二:轮询固定的次数(间隔一定的时间),可以提前退出轮询,也可以等轮询到指定次数后自动退出,这里的轮询不关心上次请求的结果。
代码如下:
/**
- 轮询一定的次数
- @param pollTimes 轮询次数
*/
private void timedPolling(int pollTimes) {
//网络请求
Observable<BaseResponse> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
//返回值用于取消轮询
mSubscribe = Observable.intervalRange(0, pollTimes, 0, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS)
.flatMap(new Function<Long, ObservableSource<BaseResponse>>() {
@Override
public ObservableSource<BaseResponse> apply(Long aLong) throws Throwable {
return articleList; //转换事件
}
}).subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer<BaseResponse>() {
@Override
public void accept(BaseResponse listBaseResponse) throws Throwable {
//如果满足了退出轮询的条件,可以调用下面的方法退出轮询
//mSubscribe.dispose();
}
});
}
思路是定时发射事件,然后将事件转化为网络请求。同理可以写出不限次数的轮询。
场景三:不限次数轮询(间隔一定的时间),不关心上次请求的结果。
假如接口返回的code为0时需要取消轮询,代码如下:
Observable<BaseResponse> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
//返回值用于取消轮询
mSubscribe = Observable.interval(0, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS)
.flatMap(new Function<Long, ObservableSource<BaseResponse>>() {
@Override
public ObservableSource<BaseResponse> apply(Long aLong) throws Throwable {
return articleList;
}
})
.takeUntil(response -> response.getErrorCode() == 0) //使用takeUntil自动取消发射
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer<BaseResponse>() {
@Override
public void accept(BaseResponse articleListRespBaseResponse) throws Throwable {
//处理回调
}
}, new Consumer() {
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {
//处理异常
}
});
如果是其他取消条件,也可以写在代码块里:
.takeUntil(response -> {
//处理接口数据,然后判断是返回true还是false,true:停止发射,false:继续发射
return false;
}) //使用takeUntil自动取消发射
不管何种轮询,注意在OnDestroy中取消。
#### 4、其他小场景
##### 1)倒计时
验证码的倒计时功能,代码如下:
/**
-
倒计时
-
@param countDownSeconds 倒计时的秒数
*/
private void countDown(int countDownSeconds) {
Observable.intervalRange(0, countDownSeconds, 0, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS)
.map(new Function<Long, String>() {
@Override
public String apply(Long aLong) throws Throwable {
return (countDownSeconds - aLong) + “s后重新获取”;
}
}).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Observer() {
@Override
public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) {
mTv.setEnabled(false);
}@Override public void onNext(@NonNull String s) { mTv.setText(s); } @Override public void onError(@NonNull Throwable e) { mTv.setEnabled(true); mTv.setText("获取验证码"); } @Override public void onComplete() { mTv.setText("获取验证码"); mTv.setEnabled(true); } });
}
效果
![2022.04.04.22.59.50.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6c43415a4a0943bce9b54277608ec3af.gif)
##### 2)打字机效果
几行代码实现打字机效果:
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.M) //6.0
public class DaziView extends View {
private TextPaint mTextPaint;
private StaticLayout mStaticLayout;
public DaziView(Context context) {
super(context,null);
}
public DaziView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initTextPaint();
}
/**
* 初始化画笔
*/
private void initTextPaint() {
mTextPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setTextSize(48);
mTextPaint.setColor(Color.parseColor("#000000"));
}
/**
* 绘制
* @param content
*/
public void drawText(String content){
if(!TextUtils.isEmpty(content)){
Observable.intervalRange(0,content.length()+1,0,150, TimeUnit.MILLISECONDS)
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Throwable {
//动态改变文本长度
mStaticLayout = StaticLayout.Builder.obtain(content, 0, aLong.intValue(), mTextPaint, getWidth())
.build();
invalidate();
}
});
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//绘制文本
mStaticLayout.draw(canvas);
}
}
效果
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-XN9UBNuw-1653729661036)(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/071e3a063dcb4d45ba0b1f1b0911078e~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1956:0:0:0.image?)]
文本
\u3000\u3000你好,这是一个打字机,这是一个打字机这是一个打字机这是一个打字机。\n\u3000\u3000换行空格继续打印。
### 二、结合Rxbinding的使用场景
RxBinding 提供的绑定能够将任何 Android View 事件转换为 Observable。
一旦将 View 事件转换为 Observable ,将发射数据流形式的 UI 事件,我们就可以订阅这个数据流,这与订阅其他 Observable 方式相同。
引入下面的库:
implementation ‘com.jakewharton.rxbinding4:rxbinding:4.0.0’
#### 1、点击事件防抖
点击事件的写法:
RxView.clicks(button) //button为控件
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Unit unit) throws Throwable {
//点击事件
}
});
长点击事件的写法:
RxView.longClicks(button)
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Unit unit) throws Throwable {
//长点击自动响应,不需要等放开手指
}
});
点击防抖事件的写法:
RxView.clicks(button)
.throttleFirst(1000, TimeUnit.MILLISECONDS) //一秒以内第一次点击事件有效
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Unit unit) throws Throwable {
//点击事件
}
});
#### 2、输入搜索优化
RxTextView.textChanges(editText) //传入EditText控件
.debounce(1000,TimeUnit.MILLISECONDS) //一秒内没有新的事件时,取最后一次事件发射
.skip(1) //跳过第一次EditText的空内容
.subscribeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(CharSequence charSequence) throws Throwable {
//EditText的内容
}
}, new Consumer() {
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {
}
});
#### 3、联合判断
combineLatest 操作符将多个 Observable 发射的事件组装起来,然后再发射组装后的新事件。
Observable observableEdittext = RxTextView.textChanges(editText).skip(1);
Observable observableEdittextTwo = RxTextView.textChanges(editText_two).skip(1);
Observable.combineLatest(observableEdittext, observableEdittextTwo, new BiFunction<CharSequence, CharSequence, Boolean>() {
@Override
public Boolean apply(CharSequence charSequence, CharSequence charSequence2) throws Throwable {
if(!TextUtils.isEmpty(charSequence)&&!TextUtils.isEmpty(charSequence2)){
return true;
}
return false;
最后
都说三年是程序员的一个坎,能否晋升或者提高自己的核心竞争力,这几年就十分关键。
技术发展的这么快,从哪些方面开始学习,才能达到高级工程师水平,最后进阶到Android架构师/技术专家?我总结了这 5大块;
我搜集整理过这几年阿里,以及腾讯,字节跳动,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。
Java语言与原理;
大厂,小厂。Android面试先看你熟不熟悉Java语言
高级UI与自定义view;
自定义view,Android开发的基本功。
性能调优;
数据结构算法,设计模式。都是这里面的关键基础和重点需要熟练的。
NDK开发;
未来的方向,高薪必会。
前沿技术;
组件化,热升级,热修复,框架设计
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多
当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。
不出半年,你就能看出变化!
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我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多
当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。
不出半年,你就能看出变化!
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