2024年Android Rxjava3 使用场景(2),2024年最新近期面试题

最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

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if (articleListRespBaseResponse != null && hotkeyResponse != null) {
    return articleListRespBaseResponse.toString() + hotkeyResponse.toString();
}
return null;

}


#### 3、轮询


场景一:轮询固定的次数(间隔一定的时间),可以提前退出轮询,也可以等轮询到指定次数后自动退出,每次轮询必须等上一次轮询有结果后才能开始下一次轮询。


特别注意repeatWhen操作符,只有在repeatWhen的Function方法中发射onNext事件,重复(repeat)才能触发,发射onError或者onComplite都会结束重复(repeat),基于这一点,通过flatMap操作符将事件转化为延迟一定时间的onNext事件,就达到了延时轮询的目的。至于onNext事件发射的什么不重要。


延伸:retryWhen的Function方法发射onError事件才会重试(retry)。


takeUntil操作符可以定义一定的条件,当达到条件时自动结束整个事件的目的,事件结束时会回调subscribe。


代码如下:



/**

  • 轮询

  • @param pollingTimes 轮询的次数
    */
    private void timedPolling(int pollingTimes) {
    AtomicInteger times = new AtomicInteger();
    Observable<BaseResponse> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
    articleList.repeatWhen(new Function<Observable, ObservableSource<?>>() { @Override public ObservableSource<?> apply(Observable objectObservable) throws Throwable {
    return objectObservable.flatMap(new Function<Object, ObservableSource<?>>() { //转换事件 @Override public ObservableSource<?> apply(Object o) throws Throwable {
    //这里发射延时的onNext事件,触发repeat动作,发射的0不会回调到下面的subscribe
    return Observable.just(0).delay(2, TimeUnit.SECONDS);
    }
    });
    }
    }).subscribeOn(Schedulers.io())
    .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
    //takeUntil定义了二个结束条件:前面是达到了轮询的次数,后面是网络请求返回了成功,当然也可以写成代码块做其他的返回判断
    .takeUntil(response -> times.incrementAndGet() >= pollingTimes || response.getErrorCode() == 0)
    .subscribe(new Observer<BaseResponse>() {
    @Override
    public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) {

             }
    
             @Override
             public void onNext(@NonNull BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse) {
                 
             }
    
             @Override
             public void onError(@NonNull Throwable e) {
                
             }
    
             @Override
             public void onComplete() {
                
             }
         });
    

}


如果想改成不限制次数的也比较简单。


场景二:轮询固定的次数(间隔一定的时间),可以提前退出轮询,也可以等轮询到指定次数后自动退出,这里的轮询不关心上次请求的结果。  
 代码如下:



/**

  • 轮询一定的次数
  • @param pollTimes 轮询次数
    */
    private void timedPolling(int pollTimes) {
    //网络请求
    Observable<BaseResponse> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
    //返回值用于取消轮询
    mSubscribe = Observable.intervalRange(0, pollTimes, 0, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS)
    .flatMap(new Function<Long, ObservableSource<BaseResponse>>() {
    @Override
    public ObservableSource<BaseResponse> apply(Long aLong) throws Throwable {
    return articleList; //转换事件
    }
    }).subscribeOn(Schedulers.io())
    .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
    .subscribe(new Consumer<BaseResponse>() {
    @Override
    public void accept(BaseResponse listBaseResponse) throws Throwable {
    //如果满足了退出轮询的条件,可以调用下面的方法退出轮询
    //mSubscribe.dispose();
    }
    });
    }

思路是定时发射事件,然后将事件转化为网络请求。同理可以写出不限次数的轮询。


场景三:不限次数轮询(间隔一定的时间),不关心上次请求的结果。


假如接口返回的code为0时需要取消轮询,代码如下:



Observable<BaseResponse> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
//返回值用于取消轮询
mSubscribe = Observable.interval(0, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS)
.flatMap(new Function<Long, ObservableSource<BaseResponse>>() {
@Override
public ObservableSource<BaseResponse> apply(Long aLong) throws Throwable {
return articleList;
}
})
.takeUntil(response -> response.getErrorCode() == 0) //使用takeUntil自动取消发射
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer<BaseResponse>() {
@Override
public void accept(BaseResponse articleListRespBaseResponse) throws Throwable {
//处理回调
}
}, new Consumer() {
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {
//处理异常
}
});


如果是其他取消条件,也可以写在代码块里:



.takeUntil(response -> {
//处理接口数据,然后判断是返回true还是false,true:停止发射,false:继续发射
return false;
}) //使用takeUntil自动取消发射


不管何种轮询,注意在OnDestroy中取消。


#### 4、其他小场景


##### 1)倒计时


验证码的倒计时功能,代码如下:



/**

  • 倒计时

  • @param countDownSeconds 倒计时的秒数
    */
    private void countDown(int countDownSeconds) {
    Observable.intervalRange(0, countDownSeconds, 0, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS)
    .map(new Function<Long, String>() {
    @Override
    public String apply(Long aLong) throws Throwable {
    return (countDownSeconds - aLong) + “s后重新获取”;
    }
    }).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
    .subscribe(new Observer() {
    @Override
    public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) {
    mTv.setEnabled(false);
    }

             @Override
             public void onNext(@NonNull String s) {
                 mTv.setText(s);
             }
    
             @Override
             public void onError(@NonNull Throwable e) {
                 mTv.setEnabled(true);
                 mTv.setText("获取验证码");
             }
    
             @Override
             public void onComplete() {
                 mTv.setText("获取验证码");
                 mTv.setEnabled(true);
             }
         });
    

}


效果


![2022.04.04.22.59.50.gif](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6c43415a4a0943bce9b54277608ec3af.gif)


##### 2)打字机效果


几行代码实现打字机效果:



@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.M) //6.0
public class DaziView extends View {
private TextPaint mTextPaint;
private StaticLayout mStaticLayout;

public DaziView(Context context) {
    super(context,null);
}

public DaziView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    initTextPaint();
}

/**
 * 初始化画笔
 */
private void initTextPaint() {
    mTextPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    mTextPaint.setTextSize(48);
    mTextPaint.setColor(Color.parseColor("#000000"));
}

/**
 * 绘制
 * @param content
 */

public void drawText(String content){
if(!TextUtils.isEmpty(content)){
Observable.intervalRange(0,content.length()+1,0,150, TimeUnit.MILLISECONDS)
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Throwable {
//动态改变文本长度
mStaticLayout = StaticLayout.Builder.obtain(content, 0, aLong.intValue(), mTextPaint, getWidth())
.build();
invalidate();
}
});
}
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //绘制文本
    mStaticLayout.draw(canvas);
}

}


效果  
 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-XN9UBNuw-1653729661036)(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/071e3a063dcb4d45ba0b1f1b0911078e~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1956:0:0:0.image?)]


文本



\u3000\u3000你好,这是一个打字机,这是一个打字机这是一个打字机这是一个打字机。\n\u3000\u3000换行空格继续打印。


### 二、结合Rxbinding的使用场景


RxBinding 提供的绑定能够将任何 Android View 事件转换为 Observable。


一旦将 View 事件转换为 Observable ,将发射数据流形式的 UI 事件,我们就可以订阅这个数据流,这与订阅其他 Observable 方式相同。


引入下面的库:



implementation ‘com.jakewharton.rxbinding4:rxbinding:4.0.0’


#### 1、点击事件防抖


点击事件的写法:



RxView.clicks(button) //button为控件
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Unit unit) throws Throwable {
//点击事件
}
});


长点击事件的写法:



RxView.longClicks(button)
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Unit unit) throws Throwable {
//长点击自动响应,不需要等放开手指
}
});


点击防抖事件的写法:



RxView.clicks(button)
.throttleFirst(1000, TimeUnit.MILLISECONDS) //一秒以内第一次点击事件有效
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(Unit unit) throws Throwable {
//点击事件
}
});


#### 2、输入搜索优化



RxTextView.textChanges(editText) //传入EditText控件
.debounce(1000,TimeUnit.MILLISECONDS) //一秒内没有新的事件时,取最后一次事件发射
.skip(1) //跳过第一次EditText的空内容
.subscribeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer() {
@Override
public void accept(CharSequence charSequence) throws Throwable {
//EditText的内容
}
}, new Consumer() {
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {

        }
    }); 

#### 3、联合判断


combineLatest 操作符将多个 Observable 发射的事件组装起来,然后再发射组装后的新事件。



Observable observableEdittext = RxTextView.textChanges(editText).skip(1);
Observable observableEdittextTwo = RxTextView.textChanges(editText_two).skip(1);

Observable.combineLatest(observableEdittext, observableEdittextTwo, new BiFunction<CharSequence, CharSequence, Boolean>() {
@Override
public Boolean apply(CharSequence charSequence, CharSequence charSequence2) throws Throwable {
if(!TextUtils.isEmpty(charSequence)&&!TextUtils.isEmpty(charSequence2)){
return true;
}
return false;

最后

都说三年是程序员的一个坎,能否晋升或者提高自己的核心竞争力,这几年就十分关键。

技术发展的这么快,从哪些方面开始学习,才能达到高级工程师水平,最后进阶到Android架构师/技术专家?我总结了这 5大块;

我搜集整理过这几年阿里,以及腾讯,字节跳动,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。

Java语言与原理;
大厂,小厂。Android面试先看你熟不熟悉Java语言

高级UI与自定义view;
自定义view,Android开发的基本功。

性能调优;
数据结构算法,设计模式。都是这里面的关键基础和重点需要熟练的。

NDK开发;
未来的方向,高薪必会。

前沿技术;
组件化,热升级,热修复,框架设计

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