2024年最全Android 自定义编译时注解1 - 简单的例子,2024年最新花了19998买的学习教程

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第一步:我们新建一个 java library,搭配好相关的配置,并编写我们自定义的 Animation Seriable,如下所示

首先:我们新建一个 java library:

接着: 编写我们的自定义注解

@Documented()

// 表示是基于编译时注解的

@Retention(RetentionPolicy.CLASS)

// 表示可以作用于成员变量,类、接口

@Target({ElementType.FIELD, ElementType.TYPE})

public @interface Seriable {

}

如果对元注解还步了解的话,建议先阅读我之前写的博客 注解使用入门(一),这里不再讲解

最后:在 resources/META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor 文件中 添加 我们自定义注解的全限定路径 com.example.JsonProcessor。注意若 resources/META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor 不存在,需要自己添加。

第二步:编写我们的解析器,继承 AbstractProcessor ,并重写 process 方法,处理相关逻辑。

@SupportedAnnotationTypes({“com.example.Seriable”})

@SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_7)

public class JsonProcessor extends AbstractProcessor {

private Elements mElementUtils;

@Override

public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv) {

super.init(processingEnv);

// 工具辅助类

mElementUtils = processingEnv.getElementUtils();

}

@Override

public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {

// 第一步,根据我们自定义的注解拿到 elememts set 集合

Set<? extends Element> elememts = roundEnv.getElementsAnnotatedWith(Seriable.class);

TypeElement typeElement;

VariableElement variableElement;

Map<String, List> map = new HashMap<>();

List fileds = null;

// 第二步: 根据 element 的类型做相应的处理,并存进 map 集合

for (Element element : elememts) {

ElementKind kind = element.getKind();

// 判断该元素是否为类

if (kind == ElementKind.CLASS) {

typeElement = (TypeElement) element;

// 这里以类的全限定类名作为 key,确保唯一

String qualifiedName = typeElement.getQualifiedName().toString();

map.put(qualifiedName, fileds = new ArrayList());

// 判断该元素是否为成员变量

} else if (kind == ElementKind.FIELD) {

variableElement = (VariableElement) element;

// 获取该元素的封装类型

typeElement = (TypeElement) variableElement.getEnclosingElement();

String qualifiedName = typeElement.getQualifiedName().toString();

fileds = map.get(qualifiedName);

if (fileds == null) {

map.put(qualifiedName, fileds = new ArrayList());

}

fileds.add(variableElement);

}

}

Set set = map.keySet();

for (String key : set) {

if (map.get(key).size() == 0) {

typeElement = mElementUtils.getTypeElement(key);

List<? extends Element> allMembers = mElementUtils.getAllMembers(typeElement);

if (allMembers.size() > 0) {

map.get(key).addAll(ElementFilter.fieldsIn(allMembers));

}

}

}

// 第三步:根据 map 集合数据生成代码

generateCodes(map);

return true;

}

// 生成我们的代码文件

private void generateCodes(Map<String, List> maps) {

File dir = new File(“f://Animation”);

if (!dir.exists())

dir.mkdirs();

// 遍历map

for (String key : maps.keySet()) {

// 创建文件

File file = new File(dir, key.replaceAll(“\.”, “_”) + “.txt”);

try {

/**

  • 编写json文件内容

*/

FileWriter fw = new FileWriter(file);

fw.append(“{”).append(“class:”).append(“”" + key + “”")

.append(",\n ");

fw.append(“fields:\n {\n”);

List fields = maps.get(key);

for (int i = 0; i < fields.size(); i++) {

VariableElement field = fields.get(i);

fw.append(" “).append(field.getSimpleName()).append(”😊

.append(“”" + field.asType().toString() + “”");

if (i < fields.size() - 1) {

fw.append(“,”);

fw.append(“\n”);

}

}

fw.append(“\n }\n”);

fw.append(“}”);

fw.flush();

fw.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

思路解析

  • 第一步,根据我们自定义的注解拿到 elememts set 集合

  • 第二步:根据 elememt 的类型做相应的处理,并存进 map 集合

  • 第三步:根据 map 集合的数据,生成相应的代码。

第三步:调用 gradle build 命令生成 jar 包

在 AndroidStudio 中的 Terminal 窗口输入 gradle build 命令,完成之后将生成 jar 包。我们就可以使用这一个 jar 包了。需要注意的是 我们需要将 gradle 添加到环境变量中。

第四步,将我们生成的 jar 包复制到 moudle 目录下,compile fileTree(dir: ‘libs’, include: [’*.jar’]) , 就可以使用了。

比如我们新建一个 moudle,新建两个类,如下:

@Seriable

public class Article {

private String title;

private String content;

}

public class User {

@Seriable()

String name;

@Seriable()

String area;

@Seriable()

int age;

int weight;

@Seriable()

List

mArticleList;

}

在 moudle 的目录下执行 gradle build 命令,将可以在我们的保存路径中看到我们生成的两个文件,(这个路径是我们前面在编写 JsonProcessor 缩写的,File dir = new File(“f://Animation”);)

{class:“xj.jsonlibdemo.Article”,

fields:

{

title:“java.lang.String”,

content:“java.lang.String”,

time:“long”

}

尾声

评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。

有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。

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译原理。**

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
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