移动开发最新iOS开发:UML在项目开发中的规范应用(1),今日头条三面后多久hr会联系

架构师筑基包括哪些内容

我花了将近半个月时间将:深入 Java 泛型.、注解深入浅出、并发编程.、数据传输与序列化、Java 虚拟机原理、反射与类加载、高效 IO、Kotlin项目实战等等Android架构师筑基必备技能整合成了一套系统知识笔记PDF,相信看完这份文档,你将会对这些Android架构师筑基必备技能有着更深入、更系统的理解。

由于文档内容过多,为了避免影响到大家的阅读体验,在此只以截图展示部分内容

注:资料与上面思维导图一起看会更容易学习哦!每个点每个细节分支,都有对应的目录内容与知识点!



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统一建模语言(英语:Unified Modeling Language,缩写 UML)是非专利的第三代建模和规约语言。UML是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。【维基百科】

UML分为UML模型和UML图。

区分UML模型和UML图是非常重要的,UML图,包括用例图、协作图、活动图、序列图、部署图、构件图、类图、状态图,是模型中信息的图形表达方式,但是UML模型独立于UML图存在。

二、类图的作用


UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。

​ 类图的作用:

​ (1):在软件工程中,类图是一种静态的结构图,描述了系统的类的集合,类的属性和类之间的关系,可以简化了人们对系统的理解;

​ (2):类图是系统分析和设计阶段的重要产物,是系统编码和测试的重要模型。

三、画法和介绍


类的UML使用包含类名、属性、方法名以及参数。使用带分割线的长方形表示。

在这里插入图片描述注:可见性分为三类,分别是public、private和protected,在类图分别用+、-和#表示;名称为属性的名称。

四、类间关系与UML的介绍和画法


4.1、泛化(Generalization)关系 :空心箭头实线表示,箭头指向个人

在这里插入图片描述

4.2、实现(Realization)关系 :空心箭头虚线表示,箭头指向约定的元素

在这里插入图片描述

4.3、依赖(Dependence)关系:虚线箭头表示,箭头指向被依赖的对象

依赖关系是类与类之间最弱的关系,A元素变化会影响B元素,反之不成立。说简单点就是一个类使用了另一个类,这种关系具有临时性特征,一个类的改变由于另一类而受影响。

在这里插入图片描述

4.4、关联(Association)关系:实线箭头表示,箭头指向(也可以双向)被依赖元素

关联关系表示一个类和另一类有联系,它使一个类知道另一个类的属性和方法,被关联的元素间通常可以被独立的考虑。

在这里插入图片描述

1…1表示另一个类的一个对象只与该类的一个对象有关系

0…* 表示另一个类的一个对象与该类的零个或多个对象有关系

1…* 表示另一个类的一个对象与该类的一个或多个对象有关系

0…1表示另一个类的一个对象没有或只与该类的一个对象有关系

4.5、聚合(Aggregation)关系:带空心菱形头的实线表示,菱形头指向整体

聚合关系是整体和部分的关系,是一种强的关系,但是部分可以脱离整体而存在。是关联关系的一种。

在这里插入图片描述

4.6、组合(Composition)关系:带实心菱形头的实线表示,菱形头指向整体

组合关系是聚合关系的一种变种,便是了更强的组合关系,它要求整体的对象代表部分对象的生命周期。

在这里插入图片描述

关系线条汇总:

在这里插入图片描述强弱关系是没有异议的:依赖 < 关联 < 聚合 < 组合<泛化(继承)。

五、使用工具和详细资料


参考:OmniGraffle应用:从工具栏开始

六、规范


移动端项目开发,经过汇总分析,为了展示模块的功能结构、业务逻辑、多状态展示,这些UML展示,分别是类图、活动图、状态图。

为了统一规范,通过以下几个实例展示:

6.1、用例图

在这里插入图片描述

最后

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