最后
只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。
真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。
腾讯、字节跳动、阿里、百度等BAT大厂 2019-2021面试真题解析
资料太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
-
位置:FLUTTER_SDK\packages\flutter\lib\src\widgets\binding.dart
-
注意:app参数的Widget布局盒子约束constraints会被强制为填充屏幕,这是框架机制,自己想要调整可以用Align等包裹。
-
多次重复调用runApp将会从屏幕上移除已添加的app Widget并添加新的上去,
-
框架会对新的Widget树与之前的Widget树进行比较,并将任何差异应用于底层渲染树,有点类似于StatefulWidget
调用State.setState后的重建机制。
*/
void runApp(Widget app) {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
…scheduleAttachRootWidget(app)
…scheduleWarmUpFrame();
}
可以看到上面三行代码代表了 Flutter 启动的核心三步(级联运算符调用):
-
WidgetsFlutterBinding 初始化(
ensureInitialized()
) -
绑定根节点创建核心三棵树(
scheduleAttachRootWidget(app)
) -
绘制热身帧(
scheduleWarmUpFrame()
)
========================================================================================
直接看源码,如下:
class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, SchedulerBinding, ServicesBinding, PaintingBinding, SemanticsBinding, RendererBinding, WidgetsBinding {
static WidgetsBinding ensureInitialized() {
if (WidgetsBinding.instance == null)
WidgetsFlutterBinding();
return WidgetsBinding.instance!;
}
}
WidgetsFlutterBinding 继承自 BindingBase,并且 with 了大量的 mixin 类。WidgetsFlutterBinding 就是将 Widget 架构和 Flutter Engine 连接的核心桥梁,也是整个 Flutter 的应用层核心。通过 ensureInitialized() 方法我们可以得到一个全局单例的 WidgetsFlutterBinding 实例,且 mixin 的一堆 XxxBinding 也被实例化。
BindingBase 抽象类的构造方法中会调用initInstances()
方法,而各种 mixin 的 XxxBinding 实例化重点也都在各自的initInstances()
方法中,每个 XxxBinding 的职责不同,如下:
-
WidgetsFlutterBinding:核心桥梁主体,Flutter app 全局唯一。
-
BindingBase:绑定服务抽象类。
-
GestureBinding:Flutter 手势事件绑定,处理屏幕事件分发及事件回调处理,其初始化方法中重点就是把事件处理回调
_handlePointerDataPacket
函数赋值给 window 的属性,以便 window 收到屏幕事件后调用,window 实例是 Framework 层与 Engine 层处理屏幕事件的桥梁。 -
SchedulerBinding:Flutter 绘制调度器相关绑定类,debug 编译模式时统计绘制流程时长等操作。
-
ServicesBinding:Flutter 系统平台消息监听绑定类。即 Platform 与 Flutter 层通信相关服务,同时注册监听了应用的生命周期回调。
-
PaintingBinding:Flutter 绘制预热缓存等绑定类。
-
SemanticsBinding:语义树和 Flutter 引擎之间的粘合剂绑定类。
-
RendererBinding:渲染树和 Flutter 引擎之间的粘合剂绑定类,内部重点是持有了渲染树的根节点。
-
WidgetsBinding:Widget 树和 Flutter 引擎之间的粘合剂绑定类。
从 Flutter 架构宏观抽象看,这些 XxxBinding 承担的角色大致是一个桥梁关联绑定,如下:
本文由于是启动主流程相关机制分析,所以初始化中我们需要关注的主要是 RendererBinding 和 WidgetsBinding 类的initInstances()
方法,如下:
mixin WidgetsBinding on BindingBase, ServicesBinding, SchedulerBinding, GestureBinding, RendererBinding, SemanticsBinding {
@override
void initInstances() {
…
/**
*1、创建一个管理Widgets的类对象
*BuildOwner类用来跟踪哪些Widget需要重建,并处理用于Widget树的其他任务,例如管理不活跃的Widget等,调试模式触发重建等。
*/
_buildOwner = BuildOwner();
//2、回调方法赋值,当第一个可构建元素被标记为脏时调用。
buildOwner!.onBuildScheduled = _handleBuildScheduled;
//3、回调方法赋值,当本地配置变化或者AccessibilityFeatures变化时调用。
window.onLocaleChanged = handleLocaleChanged;
window.onAccessibilityFeaturesChanged = handleAccessibilityFeaturesChanged;
…
}
}
mixin RendererBinding on BindingBase, ServicesBinding, SchedulerBinding, GestureBinding, SemanticsBinding, HitTestable {
@override
void initInstances() {
…
/**
-
4、创建管理rendering渲染管道的类
-
提供接口调用用来触发渲染。
*/
_pipelineOwner = PipelineOwner(
onNeedVisualUpdate: ensureVisualUpdate,
onSemanticsOwnerCreated: _handleSemanticsOwnerCreated,
onSemanticsOwnerDisposed: _handleSemanticsOwnerDisposed,
);
//5、一堆window变化相关的回调监听
window
…onMetricsChanged = handleMetricsChanged
…onTextScaleFactorChanged = handleTextScaleFactorChanged
…onPlatformBrightnessChanged = handlePlatformBrightnessChanged
…onSemanticsEnabledChanged = _handleSemanticsEnabledChanged
…onSemanticsAction = _handleSemanticsAction;
//6、创建RenderView对象,也就是RenderObject渲染树的根节点
initRenderView();
…
}
void initRenderView() {
…
//RenderView extends RenderObject with RenderObjectWithChildMixin
//7、渲染树的根节点对象
renderView = RenderView(configuration: createViewConfiguration(), window: window);
renderView.prepareInitialFrame();
}
//定义renderView的get方法,获取自_pipelineOwner.rootNode
RenderView get renderView => _pipelineOwner.rootNode! as RenderView;
//定义renderView的set方法,上面initRenderView()中实例化赋值就等于给_pipelineOwner.rootNode也进行了赋值操作。
set renderView(RenderView value) {
assert(value != null);
_pipelineOwner.rootNode = value;
}
}
到此基于初始化过程我们已经得到了一些重要信息,请记住 RendererBinding 中的 RenderView 就是 RenderObject 渲染树的根节点。上面这部分代码的时序图大致如下:
通过 scheduleAttachRootWidget 创建关联三棵核心树
=================================================================================================
WidgetsFlutterBinding 实例化单例初始化之后先调用了scheduleAttachRootWidget(app)
方法,这个方法位于 mixin 的 WidgetsBinding 类中,本质是异步执行了attachRootWidget(rootWidget)
方法,这个方法完成了 Flutter Widget 到 Element 到 RenderObject 的整个关联过程。源码如下:
mixin WidgetsBinding on BindingBase, ServicesBinding, SchedulerBinding, GestureBinding, RendererBinding, SemanticsBinding {
@protected
void scheduleAttachRootWidget(Widget rootWidget) {
//简单的异步快速执行,将attachRootWidget异步化
Timer.run(() {
attachRootWidget(rootWidget);
});
}
void attachRootWidget(Widget rootWidget) {
//1、是不是启动帧,即看renderViewElement是否有赋值,赋值时机为步骤2
final bool isBootstrapFrame = renderViewElement == null;
_readyToProduceFrames = true;
//2、桥梁创建RenderObject、Element、Widget关系树,_renderViewElement值为attachToRenderTree方法返回值
_renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter(
//3、RenderObjectWithChildMixin类型,继承自RenderObject,RenderObject继承自AbstractNode。
//来自RendererBinding的_pipelineOwner.rootNode,_pipelineOwner来自其初始化initInstances方法实例化的PipelineOwner对象。
//一个Flutter App全局只有一个PipelineOwner实例。
container: renderView,
debugShortDescription: ‘[root]’,
//4、我们平时写的dart Widget app
child: rootWidget,
//5、attach过程,buildOwner来自WidgetsBinding初始化时实例化的BuildOwner实例,renderViewElement值就是_renderViewElement自己,此时由于调用完appach才赋值,所以首次进来也是null。
).attachToRenderTree(buildOwner!, renderViewElement as RenderObjectToWidgetElement?);
if (isBootstrapFrame) {
//6、首帧主动更新一下,匹配条件的情况下内部本质是调用SchedulerBinding的scheduleFrame()方法。
//进而本质调用了window.scheduleFrame()方法。
SchedulerBinding.instance!.ensureVisualUpdate();
}
}
}
上面代码片段的步骤 2 和步骤 5 需要配合 RenderObjectToWidgetAdapter 类片段查看,如下:
//1、RenderObjectToWidgetAdapter继承自RenderObjectWidget,RenderObjectWidget继承自Widget
class RenderObjectToWidgetAdapter extends RenderObjectWidget {
…
//3、我们编写dart的runApp函数参数中传递的Flutter应用Widget树根
final Widget? child;
//4、继承自RenderObject,来自PipelineOwner对象的rootNode属性,一个Flutter App全局只有一个PipelineOwner实例。
final RenderObjectWithChildMixin container;
…
//5、重写Widget的createElement实现,构建了一个RenderObjectToWidgetElement实例,它继承于Element。
//Element树的根结点是RenderObjectToWidgetElement。
@override
RenderObjectToWidgetElement createElement() => RenderObjectToWidgetElement(this);
//6、重写Widget的createRenderObject实现,container本质是一个RenderView。
//RenderObject树的根结点是RenderView。
@override
RenderObjectWithChildMixin createRenderObject(BuildContext context) => container;
@override
void updateRenderObject(BuildContext context, RenderObject renderObject) { }
/**
*7、上面代码片段中RenderObjectToWidgetAdapter实例创建后调用
*owner来自WidgetsBinding初始化时实例化的BuildOwner实例,element 值就是自己。
*该方法创建根Element(RenderObjectToWidgetElement),并将Element与Widget进行关联,即创建WidgetTree对应的ElementTree。
*如果Element已经创建过则将根Element中关联的Widget设为新的(即_newWidget)。
*可以看见Element只会创建一次,后面都是直接复用的。
*/
RenderObjectToWidgetElement attachToRenderTree(BuildOwner owner, [ RenderObjectToWidgetElement? element ]) {
最后
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ment ]) {
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