2024年Android最全Android 开发艺术探索笔记(14)(1),2024年最新安卓性能优化面试

尾声

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。

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  • ScaleDrawable

对应< scale>标签。根据自己的level来将指定的Drawable缩放到一定的比例。语法如下:

这里写图片描述

其中的scaleHeight/Width都是缩放比例,以百分比形式展现。想要ScaleDrawable可见,则其level不能等于0。其默认都是0,需要在代码中进行setLevel为0以上。一般都倾向于缩小图片。

  • ClipDrawable

对应于< clip>,可以根据当前自己的level来裁剪另一个Drawable,裁剪方向通过clipOrientation和gravity这两个属性来控制。gravity要配合前者使用,属性如下:

这里写图片描述

然后在代码中设置level,0表示完全剪切,10000表示完全不剪切, 8000表示剪切了2000。

  • 自定义Drawable

适用范围单一,一个是作为ImageView中的图像,另外一个就是View的背景,可以通过重写Drawable的draw方法来自定义Drawable。通常我们没有必要去自定义Drawable,因为它无法使用在xml中,这就降低了自定义Drawable的适用范围。

Android动画深入分析


android动画可以分为三种:View动画,帧动画和属性动画。

View动画

View动画作用于View,它支持四种动画效果,分别是平移、缩放、旋转和透明度。帧动画也属于View动画,但是其表现形式和上面四种变换效果不太一样。

View的四种变换效果对应着Animation的四个子类:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation和AlphaAnimation。四种动画效果既可以通过XML表示,也可以用代码来展现。对于View动画来说,建议采用XML来定义动画,因为XML格式的动画可读性更好。

要使用View动画,首先在res下创建anim文件夹然后创建XML,View动画的描述文件是有固定语法的。

这里写图片描述

< set>标签表示动画的合集,对应AnimationSet类。并且它的内部是可以嵌套其他动画的。它的两个属性说明如下:

andorid:interpolator

表示动画集合所采用的的插值器,影响动画的速度。比如非匀速动画就需要通过插值器来控制动画的播放过程。这个属性可以不指定。

android:shareInterpolator

表示集合中的动画是否和合集共享同一个插值器,如果不指定,则子动画就要单独指定所需的插值器或使用默认值。

< translate>表示平移动画,属性如下:

这里写图片描述

< scale>表示缩放动画,属性如下:

这里写图片描述

这里写图片描述

< rotate> 表示旋转动画,属性如下:

这里写图片描述

< alpha>表示透明度动画,属性如下:
这里写图片描述
自定义View动画
只需继承Animation这个抽象类。然后重写它的initialize和applyTransformation方法。在后者方法中进行相应的矩阵变换即可。很多时候采用Camera来简化矩阵。里面会用到许多的数学方法。

总结

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的14套腾讯、字节跳动、阿里、百度等2021最新面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。

2020面试真题解析
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阿里巴巴面试真题解析

字节跳动面试真题解析
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