package cn.kotlin.kotlin_base01
/**
-
描述Car汽车对象
-
参数一: 车名, 参数二: 车的价值
-
加入? 意思是:允许传null
*/
class Car (var carName:String ?, var carMoney: Double) {
/**
- 得到车的信息
*/
fun getCarInfo() : String {
return “这台车叫 c a r N a m e ,价值 {carName},价值 carName,价值{carMoney}元人民币”
}
}
main测试方法:
package cn.kotlin.kotlin_base01
fun main(args: Array) {
// 实例化保时捷对象
var car1 : Car = Car(“保时捷AXT系”, 1000000.00)
println(car1.getCarInfo())
// 实例化对象
var car2 : Car = Car(null, 65354.00)
println(car2.getCarInfo())
// 定义String类型的变量 加入? 意思是:允许传null
var str : String ? = null
println(“str:${str}”)
}
执行结果:
字符串比较:
string1.equals(string2) 等同于string1 == string2, 所以在Kotlin中的==是比较值本身, 而Java是[Java中 == 比较的是内存地址]
package cn.kotlin.kotlin_base01
/**
- 字符串比较
*/
fun main(args: Array) {
var string1 : String = “ABC”
var string2 : String = “ABC”
// 打印true,因为在Kotlin中 == 比较的是值本身, [Java中 == 比较的是内存地址]
println(string1 == string2)
// 打印true,因为 equals 比较的也是值本身
// 所以string1.equals(string2) 等同于string1 == string2
println(string1.equals(string2))
}
执行结果:
常量:
val 是常量
var 是变量
被val修饰的,其他地方不能修改,否则编译不通过:
尾声
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对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
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