2024年最全Android DataBinding 从入门到进阶,看这一篇就够,2024年最新android开发基础自学

学习宝典

对我们开发者来说,一定要打好基础,随时准备战斗。不论寒冬是否到来,都要把自己的技术做精做深。虽然目前移动端的招聘量确实变少了,但中高端的职位还是很多的,这说明行业只是变得成熟规范起来了。竞争越激烈,产品质量与留存就变得更加重要,我们进入了技术赋能业务的时代。

不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!

很多人在刚接触这个行业的时候或者是在遇到瓶颈期的时候,总会遇到一些问题,比如学了一段时间感觉没有方向感,不知道该从那里入手去学习,对此我针对Android程序员,我这边给大家整理了一套学习宝典!包括不限于高级UI、性能优化、移动架构师、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter等全方面的Android进阶实践技术;希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!

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this.name = name;

this.details = details;

this.price = price;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

//只更新本字段

notifyPropertyChanged(com.leavesc.databinding_demo.BR.name);

}

@Bindable

public String getDetails() {

return details;

}

public void setDetails(String details) {

this.details = details;

//更新所有字段

notifyChange();

}

public float getPrice() {

return price;

}

public void setPrice(float price) {

this.price = price;

}

}

setName() 方法中更新的只是本字段,而 setDetails() 方法中更新的是所有字段

添加两个按钮用于改变 goods 变量的三个属性值,由此可以看出两个 notify 方法的区别。当中涉及的按钮点击事件绑定,在下面也会讲到

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”>

<variable

name=“goods”

type=“Goods” />

<variable

name=“goodsHandler”

type=“GoodsHandler” />

<LinearLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:orientation=“vertical”

android:padding=“20dp”

tools:context=“.Main3Activity”>

<TextView

···

android:text=“@{goods.name}” />

<TextView

···

android:text=“@{goods.details}” />

<TextView

···

android:text=“@{String.valueOf(goods.price)}” />

<Button

···

android:onClick=“@{()->goodsHandler.changeGoodsName()}”

android:text=“改变属性 name 和 price”

android:textAllCaps=“false” />

<Button

···

android:onClick=“@{()->goodsHandler.changeGoodsDetails()}”

android:text=“改变属性 details 和 price”

android:textAllCaps=“false” />

/**

  • 作者:叶应是叶

  • 时间:2018/5/16 21:07

  • 描述:

*/

public class Main3Activity extends AppCompatActivity {

private Goods goods;

private ActivityMain3Binding activityMain3Binding;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main3);

activityMain3Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main3);

goods = new Goods(“code”, “hi”, 24);

activityMain3Binding.setGoods(goods);

activityMain3Binding.setGoodsHandler(new GoodsHandler());

}

public class GoodsHandler {

public void changeGoodsName() {

goods.setName(“code” + new Random().nextInt(100));

goods.setPrice(new Random().nextInt(100));

}

public void changeGoodsDetails() {

goods.setDetails(“hi” + new Random().nextInt(100));

goods.setPrice(new Random().nextInt(100));

}

}

}

image 可以看到,name 视图的刷新没有同时刷新 price 视图,而 details 视图刷新的同时也刷新了 price 视图

实现了 Observable 接口的类允许注册一个监听器,当可观察对象的属性更改时就会通知这个监听器,此时就需要用到 OnPropertyChangedCallback

当中 propertyId 就用于标识特定的字段

goods.addOnPropertyChangedCallback(new Observable.OnPropertyChangedCallback() {

@Override

public void onPropertyChanged(Observable sender, int propertyId) {

if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.name) {

Log.e(TAG, “BR.name”);

} else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.details) {

Log.e(TAG, “BR.details”);

} else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR._all) {

Log.e(TAG, “BR._all”);

} else {

Log.e(TAG, “未知”);

}

}

});

ObservableField

继承于 Observable 类相对来说限制有点高,且也需要进行 notify 操作,因此为了简单起见可以选择使用 ObservableField。ObservableField 可以理解为官方对 BaseObservable 中字段的注解和刷新等操作的封装,官方原生提供了对基本数据类型的封装,例如 ObservableBoolean、ObservableByte、ObservableChar、ObservableShort、ObservableInt、ObservableLong、ObservableFloat、ObservableDouble 以及 ObservableParcelable ,也可通过 ObservableField 泛型来申明其他类型

/**

  • 作者:叶应是叶

  • 时间:2018/5/13 21:33

  • 描述:

*/

public class ObservableGoods {

private ObservableField name;

private ObservableFloat price;

private ObservableField details;

public ObservableGoods(String name, float price, String details) {

this.name = new ObservableField<>(name);

this.price = new ObservableFloat(price);

this.details = new ObservableField<>(details);

}

}

对 ObservableGoods 属性值的改变都会立即触发 UI 刷新,概念上与 Observable 区别不大,具体效果可看下面提供的源代码,这里不再赘述

ObservableCollection

dataBinding 也提供了包装类用于替代原生的 ListMap,分别是 ObservableListObservableMap,当其包含的数据发生变化时,绑定的视图也会随之进行刷新

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”>

<variable

name=“list”

type=“ObservableList<String>”/>

<variable

name=“map”

type=“ObservableMap<String,String>”/>

<variable

name=“index”

type=“int”/>

<variable

name=“key”

type=“String”/>

<LinearLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:orientation=“vertical”

tools:context=“com.leavesc.databinding_demo.Main12Activity”>

<TextView

···

android:padding=“20dp”

android:text=“@{list[index],default=xx}”/>

<TextView

···

android:layout_marginTop=“20dp”

android:padding=“20dp”

android:text=“@{map[key],default=yy}”/>

<Button

···

android:onClick=“onClick”

android:text=“改变数据”/>

private ObservableMap<String, String> map;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

ActivityMain12Binding activityMain12Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main12);

map = new ObservableArrayMap<>();

map.put(“name”, “leavesC”);

map.put(“age”, “24”);

activityMain12Binding.setMap(map);

ObservableList list = new ObservableArrayList<>();

list.add(“Ye”);

list.add(“leavesC”);

activityMain12Binding.setList(list);

activityMain12Binding.setIndex(0);

activityMain12Binding.setKey(“name”);

}

public void onClick(View view) {

map.put(“name”, “leavesC,hi” + new Random().nextInt(100));

}

三、双向数据绑定


双向绑定的意思即为当数据改变时同时使视图刷新,而视图改变时也可以同时改变数据

看以下例子,当 EditText 的输入内容改变时,会同时同步到变量 goods,绑定变量的方式比单向绑定多了一个等号: android:text="@={goods.name}"

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”>

<variable

name=“goods”

type=“ObservableGoods” />

<LinearLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:orientation=“vertical”

tools:context=“.Main10Activity”>

<TextView

···

android:text=“@{goods.name}” />

<EditText

···

android:text=“@={goods.name}” />

public class Main10Activity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

ActivityMain10Binding activityMain10Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main10);

ObservableGoods goods = new ObservableGoods(“code”, “hi”, 23);

activityMain10Binding.setGoods(goods);

}

}

四、事件绑定


严格意义上来说,事件绑定也是一种变量绑定,只不过设置的变量是回调接口而已 事件绑定可用于以下多种回调事件

  • android:onClick

  • android:onLongClick

  • android:afterTextChanged

  • android:onTextChanged

在 Activity 内部新建一个 UserPresenter 类来声明 onClick()afterTextChanged() 事件相应的回调方法

public class UserPresenter {

public void onUserNameClick(User user) {

Toast.makeText(Main5Activity.this, “用户名:” + user.getName(), Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

public void afterTextChanged(Editable s) {

user.setName(s.toString());

activityMain5Binding.setUserInfo(user);

}

public void afterUserPasswordChanged(Editable s) {

user.setPassword(s.toString());

activityMain5Binding.setUserInfo(user);

}

}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”>

<variable

name=“userInfo”

type=“User” />

<variable

name=“userPresenter”

type=“UserPresenter” />

<LinearLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:layout_margin=“20dp”

android:orientation=“vertical”

tools:context=“com.leavesc.databinding_demo.MainActivity”>

<TextView

···

android:onClick=“@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)}”

android:text=“@{userInfo.name}” />

<TextView

···

android:text=“@{userInfo.password}” />

<EditText

···

android:afterTextChanged=“@{userPresenter.afterTextChanged}”

android:hint=“用户名” />

<EditText

···

android:afterTextChanged=“@{userPresenter.afterUserPasswordChanged}”

android:hint=“密码” />

方法引用的方式与调用函数的方式类似,既可以选择保持事件回调方法的签名一致:@{userPresenter.afterTextChanged},此时方法名可以不一样,但方法参数和返回值必须和原始的回调函数保持一致。也可以引用不遵循默认签名的函数:@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)},这里用到了 Lambda 表达式,这样就可以不遵循默认的方法签名,将userInfo对象直接传回点击方法中。此外,也可以使用方法引用 :: 的形式来进行事件绑定

五、使用类方法


首先定义一个静态方法

public class StringUtils {

public static String toUpperCase(String str) {

return str.toUpperCase();

}

}

在 data 标签中导入该工具类

然后就可以像对待一般的函数一样来调用了

<TextView

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:onClick=“@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)}”

android:text=“@{StringUtils.toUpperCase(userInfo.name)}” />

六、运算符


基础运算符

DataBinding 支持在布局文件中使用以下运算符、表达式和关键字

  • 算术 + - / * %

  • 字符串合并 +

  • 逻辑 && ||

  • 二元 & | ^

  • 一元 + - ! ~

  • 移位 >> >>> <<

  • 比较 == > < >= <=

  • Instanceof

  • Grouping ()

  • character, String, numeric, null

  • Cast

  • 方法调用

  • Field 访问

  • Array 访问 []

  • 三元 ?:

目前不支持以下操作

  • this

  • super

  • new

  • 显示泛型调用

此外,DataBinding 还支持以下几种形式的调用

Null Coalescing

空合并运算符 ?? 会取第一个不为 null 的值作为返回值

<TextView

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“@{user.name ?? user.password}” />

等价于

android:text=“@{user.name != null ? user.name : user.password}”

属性控制

可以通过变量值来控制 View 的属性

<TextView

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“可见性变化”

android:visibility=“@{user.male ? View.VISIBLE : View.GONE}” />

避免空指针异常

DataBinding 也会自动帮助我们避免空指针异常 例如,如果 “@{userInfo.password}”userInfonull 的话,userInfo.password 会被赋值为默认值 null,而不会抛出空指针异常

七、include 和 viewStub


include


对于 include 的布局文件,一样是支持通过 dataBinding 来进行数据绑定,此时一样需要在待 include 的布局中依然使用 layout 标签,声明需要使用到的变量

view_include.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<variable

name=“userInfo”

type=“User” />

<android.support.constraint.ConstraintLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:background=“#acc”>

<TextView

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:gravity=“center”

android:padding=“20dp”

android:text=“@{userInfo.name}” />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

在主布局文件中将相应的变量传递给 include 布局,从而使两个布局文件之间共享同一个变量

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:bind=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”>

<variable

name=“userInfo”

type=“User” />

<LinearLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:orientation=“vertical”

tools:context=“.Main6Activity”>

<include

layout=“@layout/view_include”

bind:userInfo=“@{userInfo}” />

viewStub

dataBinding 一样支持 ViewStub 布局

在布局文件中引用 viewStub 布局

<ViewStub

android:id=“@+id/view_stub”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout=“@layout/view_stub”/>

获取到 ViewStub 对象,由此就可以来控制 ViewStub 的可见性

ActivityMain6Binding activityMain6Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main6);

View view = activityMain6Binding.viewStub.getViewStub().inflate();

如果需要为 ViewStub 绑定变量值,则 ViewStub 文件一样要使用 layout 标签进行布局,主布局文件使用自定义的 bind 命名空间将变量传递给 ViewStub

<ViewStub

android:id=“@+id/view_stub”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout=“@layout/view_stub”

bind:userInfo=“@{userInfo}” />

如果在 xml 中没有使用 bind:userInfo="@{userInf}" 对 ViewStub 进行数据绑定,则可以等到当 ViewStub Inflate 时再绑定变量,此时需要为 ViewStub 设置 setOnInflateListener回调函数,在回调函数中进行数据绑定

activityMain6Binding.viewStub.setOnInflateListener(new ViewStub.OnInflateListener() {

@Override

public void onInflate(ViewStub stub, View inflated) {

//如果在 xml 中没有使用 bind:userInfo=“@{userInf}” 对 viewStub 进行数据绑定

//那么可以在此处进行手动绑定

ViewStubBinding viewStubBinding = DataBindingUtil.bind(inflated);

viewStubBinding.setUserInfo(user);

Log.e(TAG, “onInflate”);

}

});

八、BindingAdapter


dataBinding 提供了 BindingAdapter 这个注解用于支持自定义属性,或者是修改原有属性。注解值可以是已有的 xml 属性,例如 android:srcandroid:text等,也可以自定义属性然后在 xml 中使用

例如,对于一个 ImageView ,我们希望在某个变量值发生变化时,可以动态改变显示的图片,此时就可以通过 BindingAdapter 来实现

需要先定义一个静态方法,为之添加 BindingAdapter 注解,注解值是为 ImageView 控件自定义的属性名,而该静态方法的两个参数可以这样来理解:当 ImageView 控件的 url 属性值发生变化时,dataBinding 就会将 ImageView 实例以及新的 url 值传递给 loadImage() 方法,从而可以在此动态改变 ImageView 的相关属性

@BindingAdapter({“url”})

public static void loadImage(ImageView view, String url) {

Log.e(TAG, "loadImage url : " + url);

}

在 xml 文件中关联变量值,当中,bind 这个名称可以自定义

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:bind=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”>

<variable

name=“image”

type=“Image” />

<android.support.constraint.ConstraintLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

tools:context=“.Main8Activity”>

<ImageView

android:id=“@+id/image”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:src=“@drawable/ic_launcher_background”

bind:url=“@{image.url}” />

学习福利

【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

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=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”>

<variable

name=“image”

type=“Image” />

<android.support.constraint.ConstraintLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

tools:context=“.Main8Activity”>

<ImageView

android:id=“@+id/image”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:src=“@drawable/ic_launcher_background”

bind:url=“@{image.url}” />

学习福利

【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

[外链图片转存中…(img-h9jCEwuy-1715875706335)]

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

[外链图片转存中…(img-48MlJJQ9-1715875706335)]

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