Android开发者必知的内存、性能优化细节(4)

如果这适合你的app,可能帮助你管理你的app的内存就是将你的app多个部分分配到多个进程中。该技术必须小心使用并且大多数应用不应该运行在多个进程下。这个技术的主要应用是后台工作跟天台工作一样重要的情况下。典型应用就是:当音乐播放器从服务器下载并长时间播放音乐,一般将其分为两个进程:一个是UI,另一个位置后台服务的运行。
like this:

process后面需要记住要有个":",这表示该进程属于你的app。一般情况下,一块基本的空进程需要的内存大小在1.4m左右。

adb shell dumpsys meminfo com.example.android.apis:empty

8、基本性能优化方法的基本原则:

1)不要做你不必要的工作;
2)不要申请不必要的内存;

例如,你明明知道一个方法返回一个String之后,你需要对这个String重新进行修改,那么就不要返回一个String,返回一个StringBuffer会是你更好的选择。

再比如,使用int比使用Integer占用更少的空间。这个大家肯定都是晓得的。

数组比一个Map拥有更好的性能。

如果你的方法不需要访问类字段,那么让你的方法是static的吧,这将会带来15%-20%速度的提升。

对于常量,请尽量使用static and final定义。如果使用final定义常量之后,会减少编译器在类生成时初始化方法调用时对常量的存储,对于int型常量,将会直接使用其数值来进行替换,而对于String对象将会使用相对廉价的“string constant”指令来替换字段查找表。虽然这个方法并不完全对所有类型都有效,但是,将常量声明为static final绝对是一个好的做法。

避免Getters/Setters。虽然在一般的面向对象的设计模式中使用Getter和Setter是稀松平常的事情,但是在Android中使用getters/Setters是一个非常糟糕的主意,方法的调用相对于直接查找字段来说十分的昂贵。在没有JIT的情况下,直接对字段进行访问要比通过Getter访问快了近3倍。在有JIT的情况下,前者比后者快近7倍。

使用最新的循环方式。比如增强for。

避免使用浮点类型。在某些可以的情况下,将浮点替换成整型数据,然后进行计算会得到更精确的结果和更快的速度。

小心使用Native Methods。这里需要纠正的是,Native 方法并不一定能提高你应用的速度,有些甚至会拖后腿,因为,首先来说就需要一部分开销在Java-native transition上,而且JIT并不能对其进行优化。另外你需要为每个你想要在其上运行的系统结构上进行编译;即便是同一个处理器上,你也可能需要多个版本,比如为G1上的ARM处理器编译的就不能很好的在Nexus One的ARM上运行。Native代码最主要的用途是,你已经有了很多native 代码,并且你迫切希望接入Android中。而不是使用Native Method来提高你应用中某部分代码的运行速度。

对于效率的提高除了使用遵守上面两条外基本准则外,选择合适的算法和数据结构也是非常关键的。

9、关于UI上的一些问题

Hierarchy Viewer 通过他,可以看到你自己的Layout文件存在的问题。你可以看到你的Layout每一部分计算,布局,渲染所需要的时间。尽量的使你的Layout扁平话,深度最好保持 在三层之内 。 RelativeLayout 是解决使用LinearLayout堆叠多层问题的利剑。那些为了方便 使 用LinearLayout的layout_weight属性 的哥们,需要重点注意,这个属性真的可以减慢measure速度。所以在使用之前,一定要再三考虑,是否真的不能通过其他方法来完成你要的效果? 官方文档上 推荐使用RelativeLayout和GridLayout来避免Layout深度过深的问题 。 之前看文档,Google提供一个叫 ViewSub 的控件来优化那些不是必须要立即在UI上显示的控件,感兴趣的同学可以去看看。在API Level 1中就提供了这个东西,但是在实际开发中很少见到有人用或者提及(可能是我孤陋寡闻,公司就两个Android开发,另一个还要转IOS,我们俩的Android技术就代表了我们公司的Android技术能力,想想真悲哀!),其实蛮好用的。 重用Layout。可以使用 将其他布局嵌入到当前布局中。 ListView的优化:ViewHolder的使用;AsyncTask的使用;针对ListView当前滑动状态,对图片数据的加载进行控制;(ListView在配以AsyncTask加载图片时需要注 意图片的加载完显示的位置以及图片的缓存问题,具体可以参考Google的 Demo )

10、将大消耗操作交给多个线程。

11、如果你的应用需要发送Broadcast但是又不希望别的应用获取到,或者你不希望处理别的应用发送的同样的action,那么请使用LocalBroadcastManager。

该类是在Android Support v4中提供的,用来在同一个应用内的不同组件之间发送Broadcast。好处上面说了,可以保证应用的私密性。会比全局广播有更高的效率,但是官方文档没有说明具体数值。具体使用方法:

LocalBroadcastManager.getInstance(this).registerReceiver( mStateReceiver, mStatusIntentFilter);

LocalBroadcastManager.getInstance(this).sendBroadcast(localBroadcastIntent);

另外Broadcast的注册一定要放在Activity的有响应的时候注册,一般在onResume()注册,在onPause()的时候取消注册。尽量不要程序走到onDestroy()方法里面才对Broadcast取消注册,因为有些时候不会走到该方法,就会导致崩溃或者再次进入界面是多次注册。

12、关于Fragment使用:

1)无论在哪里使用getResources()方法,都是需要判断是否获取的为null。

2)在使用Fragment+asyntask时的输出结果中最好使用isAdded()方法来判断一下,如果为真,那么才进行后续操作。

13、关于动画

动画结束时,不能修改View的层级关系,如果要修改,使用如下方法:

最后

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