2024年Python最全python 项目目录结构_python工程文件结构

简要解释一下:

  1. bin/: 存放项目的一些可执行文件,当然你可以起名script/之类的也行。
  2. foo/: 存放项目的所有源代码。(1) 源代码中的所有模块、包都应该放在此目录。不要置于顶层目录。(2) 其子目录tests/存放单元测试代码; (3) 程序的入口最好命名为main.py
  3. docs/: 存放一些文档。
  4. setup.py: 安装、部署、打包的脚本。
  5. requirements.txt: 存放软件依赖的外部Python包列表。
  6. README: 项目说明文件。

除此之外,有一些方案给出了更加多的内容。比如LICENSE.txt,ChangeLog.txt文件等,我没有列在这里,因为这些东西主要是项目开源的时候需要用到。

二、如何解决多次目录下数据的导入?

1.比如:main.py中导入docs文件中的conf.py中的函数

from docs improt conf         #这样的导入是不成功的

因为from导入的是该目录即foo文件下的文件夹,docs与foo文件夹是一级的目录导入不成功

2.解决方案

import os,sys

path = os.path.join(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))) 
#返回脚本的绝对路径
sys.path.append(path)
#临时添加搜索路径,这种方法导入的路径会在python程序退出后失效。



#path1=os.path.abspath(__file__)
#print(path1)#当前文件的绝对路径

#path2=os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
#print(path2)#当前文件的上一层目录的绝对路径

#path3=os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
#print(path3)#当前文件的上上层目录的绝对路径

#os.path.join()函数用于路径拼接文件路径

(1)Python所有方向的学习路线(新版)

这是我花了几天的时间去把Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

最近我才对这些路线做了一下新的更新,知识体系更全面了。

在这里插入图片描述

(2)Python学习视频

包含了Python入门、爬虫、数据分析和web开发的学习视频,总共100多个,虽然没有那么全面,但是对于入门来说是没问题的,学完这些之后,你可以按照我上面的学习路线去网上找其他的知识资源进行进阶。

在这里插入图片描述

(3)100多个练手项目

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了,只是里面的项目比较多,水平也是参差不齐,大家可以挑自己能做的项目去练练。

在这里插入图片描述

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里无偿获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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很高兴为您介绍Python 2024代码。以下是一个简单的示例,可以在Python中创建一个绚丽多彩的新烟花效果: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("Python 2024烟花") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义烟花类 class Firework: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.gravity = 0.1 self.lifespan = 100 self.velocity = -10 self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) self.particles = [] for i in range(100): self.particles.append(Particle(self.x, self.y, self.color)) def update(self): self.velocity += self.gravity self.y += self.velocity self.lifespan -= 1 for particle in self.particles: particle.update() def draw(self): for particle in self.particles: particle.draw() # 定义粒子类 class Particle: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color self.gravity = 0.1 self.lifespan = 100 self.velocity = (random.uniform(-1, 1), random.uniform(-1, 1)) def update(self): self.velocity = (self.velocity[0], self.velocity[1] + self.gravity) self.x += self.velocity[0] self.y += self.velocity[1] self.lifespan -= 1 def draw(self): pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), 2) # 定义烟花列表 fireworks = [] # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 填充背景色 screen.fill(BLACK) # 更新和绘制烟花 for firework in fireworks: firework.update() firework.draw() if firework.lifespan <= 0: fireworks.remove(firework) # 添加新的烟花 if random.randint(0, 100) < 5: fireworks.append(Firework(random.randint(0, 800), 600)) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 退出pygame pygame.quit() ```
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