mPaint.setStrokeWidth(stroke);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mTextPaint = new Paint();
mTextPaint.setAntiAlias(true);
mTextPaint.setDither(true);
int size = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 15, metrics);
mTextPaint.setTextSize(size);
mTextPaint.setColor(Color.GREEN);
mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
public void setFPS(double fps) {
this.fps = fps;
}
public void setFaces(FaceResult[] faces) {
mFaces = faces;
invalidate();
}
public void setOrientation(int orientation) {
mOrientation = orientation;
}
public void setDisplayOrientation(int displayOrientation) {
mDisplayOrientation = displayOrientation;
invalidate();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mFaces != null && mFaces.length > 0) {
float scaleX = (float) getWidth() / (float) previewWidth;
float scaleY = (float) getHeight() / (float) previewHeight;
switch (mDisplayOrientation) {
case 90:
case 270:
scaleX = (float) getWidth() / (float) previewHeight;
scaleY = (float) getHeight() / (float) previewWidth;
break;
}
canvas.save();
canvas.rotate(-mOrientation);
RectF rectF = new RectF();
for (FaceResult face : mFaces) {
PointF mid = new PointF();
face.getMidPoint(mid);
if (mid.x != 0.0f && mid.y != 0.0f) {
float eyesDis = face.eyesDistance();
rectF.set(new RectF(
(mid.x - eyesDis * 1.2f) * scaleX,
(mid.y - eyesDis * 0.65f) * scaleY,
(mid.x + eyesDis * 1.2f) * scaleX,
(mid.y + eyesDis * 1.75f) * scaleY));
if (isFront) {
float left = rectF.left;
float right = rectF.right;
rectF.left = getWidth() - right;
rectF.right = getWidth() - left;
}
canvas.drawRect(rectF, mPaint);
canvas.drawText("ID " + face.getId(), rectF.left, rectF.bottom + mTextPaint.getTextSize(), mTextPaint);
canvas.drawText("Confidence " + face.getConfidence(), rectF.left, rectF.bottom + mTextPaint.getTextSize() * 2, mTextPaint);
canvas.drawText("EyesDistance " + face.eyesDistance(), rectF.left, rectF.bottom + mTextPaint.getTextSize() * 3, mTextPaint);
}
}
canvas.restore();
}
DecimalFormat df2 = new DecimalFormat(“.##”);
canvas.drawText("Detected_Frame/s: " + df2.format(fps) + " @ " + previewWidth + “x” + previewHeight, mTextPaint.getTextSize(), mTextPaint.getTextSize(), mTextPaint);
}
public void setPreviewWidth(int previewWidth) {
this.previewWidth = previewWidth;
}
public void setPreviewHeight(int previewHeight) {
总结
可以看出,笔者的工作学习模式便是由以下 「六个要点」 组成:
❝ 多层次的工作/学习计划 + 番茄工作法 + 定额工作法 + 批处理 + 多任务并行 + 图层工作法❞
希望大家能将这些要点融入自己的工作学习当中,我相信一定会工作与学习地更富有成效。
下面是我学习用到的一些书籍学习导图,以及系统的学习资料。每一个知识点,都有对应的导图,学习的资料,视频,面试题目。
**如:我需要学习 **Flutter的知识。(大家可以参考我的学习方法)
- Flutter 的思维导图(无论学习什么,有学习路线都会事半功倍)
- Flutter进阶学习全套手册
- Flutter进阶学习全套视频
大概就上面这几个步骤,这样学习不仅高效,而且能系统的学习新的知识。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!