2024年安卓最全Android binder 机制驱动核心源码详解_binder_thread_read(1),2024年最新android自定义view面试

最后

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「本文将主要分析此过程中 binder 驱动具体承担了哪些工作」,也就是上图中 IPCThreadState 与 binder 驱动的 ioctl 调用。

binder 驱动中做的工作可以总结为以下几步:

  • 准备数据,根据命令分发给具体的方法去处理
  • 找到目标进程的相关信息
  • 将数据一次拷贝到目标进程所映射的物理内存块
  • 记录待处理的任务,唤醒目标线程
  • 调用线程进入休眠
  • 目标进程直接拿到数据进行处理,处理完后唤醒调用线程
  • 调用线程返回处理结果

在源码中实际会执行到的函数主要包括:

  • binder_ioctl()
  • binder_get_thread()
  • binder_ioctl_write_read()
  • binder_thread_write()
  • binder_transaction()
  • binder_thread_read()

下面按照这些 binder 驱动中的函数,以工作步骤为脉络,深入分析驱动中的源码执行逻辑,彻底搞定 binder 驱动!

1.binder_ioctl()

在 IPCThreadState 中通过系统调用 ioctl 陷入系统内核,调用到 binder_ioctl() 方法:

ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr)

binder_ioctl() 方法中会根据 BINDER_WRITE_READ、BINDER_SET_MAX_THREADS 等不同 cmd 转调到不同的方法去执行,这里我们只关注 BINDER_WRITE_READ,代码如下:

static long binder_ioctl(struct file *filp, unsigned int cmd, unsigned long arg){
    int ret;
    //拿到调用进程在 binder_open() 中记录的 binder_proc
    struct binder_proc *proc = filp->private_data;
    struct binder_thread *thread;
    binder_lock(__func__);
    //获取调用线程 binder_thread
    thread = binder_get_thread(proc);
    switch (cmd) {
    case BINDER_WRITE_READ:
      //处理 binder 数据读写,binder IPC 通信的核心逻辑
     ret = binder_ioctl_write_read(filp, cmd, arg, thread);
     if (ret)
      goto err;
     break;
    ...
}

之前文章介绍过 binder_open() 方法, binder_open() 方法主要做了两个工作
1、创建及初始化每个进程独有一份的、用来存放 binder 相关数据的 binder_proc 结构体
2、将 binder_proc 记录起来,方便后续使用。

正是通过 file 的 private_data 来记录的:

static int binder_open(struct inode *nodp, struct file *filp){
    ...
    filp->private_data = proc;
    ...
}

拿到调用进程后,进一步通过 binder_get_thread() 方法拿到调用线程,然后就交给 binder_ioctl_write_read() 方法去执行具体的 binder 数据读写了。

可见 binder_ioctl() 方法本身的逻辑非常简单,将数据 arg 透传了出去。
下面分别来看 binder_get_thread()、binder_ioctl_write_read() 这两个方法。

2.binder_get_thread()

static struct binder_thread *binder_get_thread(
                            struct binder_proc *proc){
    struct binder_thread *thread = NULL;
    struct rb_node *parent = NULL;
    //从 proc 中获取红黑树根节点
    struct rb_node **p = &proc->threads.rb_node; 
    //查找 pid 等于当前线程 id 的thread,该红黑树以 pid 大小为序存放
    while (*p) {
        parent = *p;
        thread = rb_entry(parent, struct binder_thread, rb_node);
        //current->pid 是当前调用线程的 id
        if (current->pid < thread->pid) 
            p = &(*p)->rb_left;
        else if (current->pid > thread->pid)
            p = &(*p)->rb_right;
        else
            break;
    }
    
    if (*p == NULL) {//如果没有找到,则新创建一个
        thread = kzalloc(sizeof(*thread), GFP_KERNEL);
        if (thread == NULL)
            return NULL;
        binder_stats_created(BINDER_STAT_THREAD);
        thread->proc = proc;
        thread->pid = current->pid;
        init_waitqueue_head(&thread->wait); //初始化等待队列
        INIT_LIST_HEAD(&thread->todo); //初始化待处理队列
        //加入到 proc 的 threads 红黑树中
        rb_link_node(&thread->rb_node, parent, p);  
        rb_insert_color(&thread->rb_node, &proc->threads);
        thread->looper |= BINDER_LOOPER_STATE_NEED_RETURN;
        thread->return_error = BR_OK;
        thread->return_error2 = BR_OK;
    }
    return thread;
}

binder_thread 是用来描述线程的结构体,binder_get_thread() 方法中逻辑也很简单,首先从调用进程 proc 中查找当前线程是否已被记录,如果找到就直接返回,否则新建一个返回,并记录到 proc 中。
也就是说所有调用 binder_ioctl() 的线程,都会被记录起来。

3.binder_ioctl_write_read

此方法分为两部分来看,首先是整体逻辑:

static int binder_ioctl_write_read(struct file *filp,
    unsigned int cmd, unsigned long arg,
    struct binder_thread *thread){
    int ret = 0;
    struct binder_proc *proc = filp->private_data;
    unsigned int size = _IOC_SIZE(cmd);
    //用户传下来的数据赋值给 ubuf
    void __user *ubuf = (void __user *)arg; 
    struct binder_write_read bwr;
    //把用户空间数据 ubuf 拷贝到 bwr
    if (copy_from_user(&bwr, ubuf, sizeof(bwr))) {
     ret = -EFAULT;
     goto out;
    }
    暂时忽略处理数据逻辑...
    //将读写后的数据写回给用户空间
    if (copy_to_user(ubuf, &bwr, sizeof(bwr))) {
     ret = -EFAULT;
     goto out;
    }
out:
 return ret;
}

起初看到 copy_from_user() 方法时难以理解,因为它看起来是将我们要传输的数据拷贝到内核空间了,但目前还没有看到 server 端的任何线索,bwr 跟 server 端没有映射关系,那后续再将 bwr 传输给 server 端的时候又要拷贝,这样岂不是多次拷贝了?

其实这里的 copy_from_user() 方法并没有拷贝要传输的数据,而仅是拷贝了持有传输数据内存地址的 bwr。后续处理数据时会根据 bwr 信息真正的去拷贝要传输的数据。

处理完数据后,会将处理结果体现在 bwr 中,然后返回给用户空间处理。那是如何处理数据的呢?所谓的处理数据,就是对数据的读写而已:

    if (bwr.write_size > 0) {//写数据
     ret = binder_thread_write(proc, 
             thread,
             bwr.write_buffer, bwr.write_size,
             &bwr.write_consumed);
        trace_binder_write_done(ret);
        if (ret < 0) { //写失败
            bwr.read_consumed = 0;
            if (copy_to_user(ubuf, &bwr, sizeof(bwr)))
                ret = -EFAULT;
            goto out;
        }
    }
    if (bwr.read_size > 0) {//读数据
     ret = binder_thread_read(proc, thread, bwr.read_buffer,
            bwr.read_size,
            &bwr.read_consumed,
            filp->f_flags & O_NONBLOCK);
        trace_binder_read_done(ret);
        if (!list_empty(&proc->todo))
            //唤醒等待状态的线程
            wake_up_interruptible(&proc->wait);
        if (ret < 0) { //读失败
            if (copy_to_user(ubuf, &bwr, sizeof(bwr)))
                ret = -EFAULT;
            goto out;
        }
    }

可见 binder 驱动内部依赖用户空间的 binder_write_read 决定是要读取还是写入数据:其内部变量 read_size>0 则代表要读取数据,write_size>0 代表要写入数据,若都大于 0 则先写入,后读取。

至此焦点应该集中在 binder_thread_write() 和 binder_thread_read(),下面分析这两个方法。

4.binder_thread_write

在上面的 binder_ioctl_write_read() 方法中调用 binder_thread_write() 时传入了 bwr.write_buffer、bwr.write_size 等,先搞清楚这些参数是什么。

最开始是在用户空间 IPCThreadState 的 transact() 中通过 writeTransactionData() 方法创建数据并写入 mOut 的,writeTransactionData 方法代码如下:

status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags,
    int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer){
    binder_transaction_data tr; //到驱动内部后会取出此结构体进行处理
    tr.target.ptr = 0;
    tr.target.handle = handle; //目标 server 的 binder 的句柄
    //请求码,getService() 服务对应的是 GET_SERVICE_TRANSACTION
    tr.code = code; 
    tr.flags = binderFlags;
    tr.cookie = 0;
    tr.sender_pid = 0;
    tr.sender_euid = 0;
    const status_t err = data.errorCheck(); //验证数据合理性
    if (err == NO_ERROR) {
        tr.data_size = data.ipcDataSize(); //传输数据大小
        tr.data.ptr.buffer = data.ipcData(); //传输数据
        tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(binder_size_t);
        tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects();
    } else {...}
    mOut.writeInt32(cmd); // transact 传入的 cmd 是 BC_TRANSACTION
    mOut.write(&tr, sizeof(tr)); //打包成 binder_transaction_data
    return NO_ERROR;
}

然后在 IPCThreadState 的 talkWithDriver() 方法中对 write_buffer 赋值:

    bwr.write_buffer = (uintptr_t)mOut.data();

搞清楚了数据的来源,再来看 binder_thread_write() 方法,binder_thread_write() 方法中处理了大量的 BC_XXX 命令,代码很长,这里我们只关注当前正在处理的 BC_TRANSACTION 命令,简化后代码如下:

static int binder_thread_write(struct binder_proc *proc,
        struct binder_thread *thread,
        binder_uintptr_t binder_buffer, size_t size,
        binder_size_t *consumed){
    uint32_t cmd;
    void __user *buffer = (void __user *)(uintptr_t)binder_buffer; 
    void __user *ptr = buffer + *consumed; //数据起始地址
    void __user *end = buffer + size; //数据结束地址
    //可能有多个命令及对应数据要处理,所以要循环
    while (ptr < end && thread->return_error == BR_OK) { 
        if (get_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr)) // 读取一个 cmd
            return -EFAULT;
        //跳过 cmd 所占的空间,指向要处理的数据
        ptr += sizeof(uint32_t); 
        switch (cmd) {
            case BC_TRANSACTION:
            case BC_REPLY: {
                 //与 writeTransactionData 中准备的数据结构体对应
                 struct binder_transaction_data tr; 
                 //拷贝到内核空间 tr 中
                 if (copy_from_user(&tr, ptr, sizeof(tr))) 
                    return -EFAULT;
                 //跳过数据所占空间,指向下一个 cmd
                 ptr += sizeof(tr); 
                 //处理数据
                 binder_transaction(proc, thread, &tr, cmd == BC_REPLY); 
                 break;
            }
            处理其他 BC_XX 命令...
        }
    //被写入处理消耗的数据量,对应于用户空间的 bwr.write_consumed
    *consumed = ptr - buffer; 

binder_thread_write() 中从 bwr.write_buffer 中取出了 cmd 和 cmd 对应的数据,进一步交给 binder_transaction() 处理,需要注意的是,BC_TRANSACTION、BC_REPLY 这两个命令都是由 binder_transaction() 处理的。

简单梳理一下,由 binder_ioctl -> binder_ioctl_write_read -> binder_thread_write ,到目前为止还只是在准备数据,没有看到跟目标进程相关的任何处理,都属于 “准备数据,根据命令分发给具体的方法去处理” 第 1 个工作。

而到此为止,第 1 个工作便结束,下一步的 binder_transaction() 方法终于要开始后面的工作了。

5.binder_transaction

binder_transaction() 方法中代码较长,先总结它干了哪些事:对应开头列出的工作,此方法中做了非常关键的 2-4 步:

  • 找到目标进程的相关信息
  • 将数据一次拷贝到目标进程所映射的物理内存块
  • 记录待处理的任务,唤醒目标线程

以这些工作为线索,将代码分为对应的部分来看,首先是**「找到目标进程的相关信息」**,简化后代码如下:

static void binder_transaction(struct binder_proc *proc,
          struct binder_thread *thread,
          struct binder_transaction_data *tr, int reply){
    struct binder_transaction *t; //用于描述本次 server 端要进行的 transaction
    struct binder_work *tcomplete; //用于描述当前调用线程未完成的 transaction
    binder_size_t *offp, *off_end;
    struct binder_proc *target_proc; //目标进程
    struct binder_thread *target_thread = NULL; //目标线程
    struct binder_node *target_node = NULL; //目标 binder 节点
    struct list_head *target_list; //目标 TODO 队列
    wait_queue_head_t *target_wait; //目标等待队列
    if(reply){ 
        in_reply_to = thread->transaction_stack;
        ...处理 BC_REPLY,暂不关注
    }else{ 
        //处理 BC_TRANSACTION
        if (tr->target.handle) { //handle 不为 0
            struct binder_ref *ref;
            //根据 handle 找到目标 binder 实体节点的引用
            ref = binder_get_ref(proc, tr->target.handle);
            target_node = ref->node; //拿到目标 binder 节点
        } else { 
            // handle 为 0 则代表目标 binder 是 service manager
            // 对于本次调用来说目标就是 service manager
            target_node = binder_context_mgr_node;
        }
    }
    target_proc = target_node->proc; //拿到目标进程
    if (!(tr->flags & TF_ONE_WAY) && thread->transaction_stack) {
     struct binder_transaction *tmp;
     tmp = thread->transaction_stack;
     while (tmp) {
            if (tmp->from && tmp->from->proc == target_proc)
                target_thread = tmp->from; //拿到目标线程
            tmp = tmp->from_parent;
     }
    }
    target_list = &target_thread->todo; //拿到目标 TODO 队列
    target_wait = &target_thread->wait; //拿到目标等待队列

binder_transaction、binder_work 等结构体在上一篇中有介绍,上面代码中也详细注释了它们的含义。比较关键的是 binder_get_ref() 方法,它是如何找到目标 binder 的呢?这里暂不延伸,下文再做分析。

继续看 binder_transaction() 方法的第 2 个工作,「将数据一次拷贝到目标进程所映射的物理内存块」:

最后

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