2024年安卓最全Android Socket使用详解(1),面试安卓开发问什么

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【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

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  • 不可靠的:因为UDP发出去的数据包发出去就不管了,不管它会不会到达,所以很可能会出现丢包现象,使传输的数据出错。

  • 面向报文:数据报文,就相当于一个数据包,应用层交给UDP多大的数据包,UDP就照样发送,不会像TCP那样拆分。

  • 没有拥塞控制:拥塞,是指到达通信子网中某一部分的分组数量过多,使得该部分网络来不及处理,以致引起这部分乃至整个网络性能下降的现象,严重时甚至会导致网络通信业务陷入停顿,即出现死锁现象,就像交通堵塞一样。TCP建立连接后如果发送的数据因为信道质量的原因不能到达目的地,它会不断重发,有可能导致越来越塞,所以需要一个复杂的原理来控制拥塞。而UDP就没有这个烦恼,发出去就不管了。

  • 应用场景 很多的实时应用(如IP电话、实时视频会议、某些多人同时在线游戏等)要求源主机以很定的速率发送数据,并且允许在网络发生拥塞时候丢失一些数据,但是要求不能有太大的延时,UDP就刚好适合这种要求。所以说,只有不适合的技术,没有真正没用的技术。

1.6 HTTP协议

详情请看我写的另外一篇文章你需要了解的HTTP知识都在这里了!


2. Socket定义

  • 即套接字,是一个对 TCP / IP协议进行封装 的编程调用接口(API)
  1. 即通过Socket,我们才能在Andorid平台上通过 TCP/IP协议进行开发
  2. Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层(主要解决数据如何在网络中传输)
  • 成对出现,一对套接字:

Socket ={(IP地址1:PORT端口号),(IP地址2:PORT端口号)}

3. 原理

Socket的使用类型主要有两种:

  • 流套接字(streamsocket) :基于 TCP协议,采用 流的方式 提供可靠的字节流服务
  • 数据报套接字(datagramsocket):基于 UDP协议,采用 数据报文 提供数据打包发送的服务

具体原理图如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

4. Socket 与 Http 对比

  • Socket属于传输层,因为 TCP / IP协议属于传输层,解决的是数据如何在网络中传输的问题
  • HTTP协议 属于 应用层,解决的是如何包装数据

由于二者不属于同一层面,所以本来是没有可比性的。但随着发展,默认的Http里封装了下面几层的使用,所以才会出现Socket & HTTP协议的对比:(主要是工作方式的不同):

  • Http:采用 请求—响应 方式。
  1. 即建立网络连接后,当 客户端 向 服务器 发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。
  2. 可理解为:是客户端有需要才进行通信
  • Socket:采用 服务器主动发送数据 的方式
  1. 即建立网络连接后,服务器可主动发送消息给客户端,而不需要由客户端向服务器发送请求
  2. 可理解为:是服务器端有需要才进行通信

5. 使用步骤

  • Socket可基于TCP或者UDP协议,但TCP更加常用
  • 所以下面的使用步骤 & 实例的Socket将基于TCP协议

// 步骤1:创建客户端 & 服务器的连接

// 创建Socket对象 & 指定服务端的IP及端口号
Socket socket = new Socket(“192.168.1.32”, 1989);

// 判断客户端和服务器是否连接成功
socket.isConnected());

// 步骤2:客户端 & 服务器 通信
// 通信包括:客户端 接收服务器的数据 & 发送数据 到 服务器

<-- 操作1:接收服务器的数据 -->

// 步骤1:创建输入流对象InputStream
InputStream is = socket.getInputStream()

// 步骤2:创建输入流读取器对象 并传入输入流对象
// 该对象作用:获取服务器返回的数据
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);

// 步骤3:通过输入流读取器对象 接收服务器发送过来的数据
br.readLine();

<-- 操作2:发送数据 到 服务器 -->

// 步骤1:从Socket 获得输出流对象OutputStream
// 该对象作用:发送数据
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

// 步骤2:写入需要发送的数据到输出流对象中
outputStream.write((“Carson_Ho”+“\n”).getBytes(“utf-8”));
// 特别注意:数据的结尾加上换行符才可让服务器端的readline()停止阻塞

// 步骤3:发送数据到服务端
outputStream.flush();

// 步骤3:断开客户端 & 服务器 连接

os.close();
// 断开 客户端发送到服务器 的连接,即关闭输出流对象OutputStream

br.close();
// 断开 服务器发送到客户端 的连接,即关闭输入流读取器对象BufferedReader

socket.close();
// 最终关闭整个Socket连接

6. 具体实例

  • 实例 Demo 代码包括:客户端 & 服务器
  • 本文着重讲解客户端,服务器仅采用最简单的写法进行展示

6.1 客户端 实现

步骤1:加入网络权限

步骤2:主布局界面设置

包括创建Socket连接、客户端 & 服务器通信的按钮

步骤3:创建Socket连接、客户端 & 服务器通信

具体请看注释

MainActivity.java

package scut.carson_ho.socket_carson;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

/**

  • 主 变量
    */

// 主线程Handler
// 用于将从服务器获取的消息显示出来
private Handler mMainHandler;

// Socket变量
private Socket socket;

// 线程池
// 为了方便展示,此处直接采用线程池进行线程管理,而没有一个个开线程
private ExecutorService mThreadPool;

/**

  • 接收服务器消息 变量
    */
    // 输入流对象
    InputStream is;

// 输入流读取器对象
InputStreamReader isr ;
BufferedReader br ;

// 接收服务器发送过来的消息
String response;

/**

  • 发送消息到服务器 变量
    */
    // 输出流对象
    OutputStream outputStream;

/**

  • 按钮 变量
    */

// 连接 断开连接 发送数据到服务器 的按钮变量
private Button btnConnect, btnDisconnect, btnSend;

// 显示接收服务器消息 按钮
private TextView Receive,receive_message;

// 输入需要发送的消息 输入框
private EditText mEdit;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

/**

  • 初始化操作
    */

// 初始化所有按钮
btnConnect = (Button) findViewById(R.id.connect);
btnDisconnect = (Button) findViewById(R.id.disconnect);
btnSend = (Button) findViewById(R.id.send);
mEdit = (EditText) findViewById(R.id.edit);
receive_message = (TextView) findViewById(R.id.receive_message);
Receive = (Button) findViewById(R.id.Receive);

// 初始化线程池
mThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

// 实例化主线程,用于更新接收过来的消息
mMainHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
receive_message.setText(response);
break;
}
}
};

/**

  • 创建客户端 & 服务器的连接
    */
    btnConnect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {

// 利用线程池直接开启一个线程 & 执行该线程
mThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {

try {

// 创建Socket对象 & 指定服务端的IP 及 端口号
socket = new Socket(“192.168.1.172”, 8989);

// 判断客户端和服务器是否连接成功
System.out.println(socket.isConnected());

} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

}
});

}
});

/**

  • 接收 服务器消息
    */
    Receive.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {

// 利用线程池直接开启一个线程 & 执行该线程
mThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {

try {
// 步骤1:创建输入流对象InputStream
is = socket.getInputStream();

// 步骤2:创建输入流读取器对象 并传入输入流对象
// 该对象作用:获取服务器返回的数据
isr = new InputStreamReader(is);
br = new BufferedReader(isr);

// 步骤3:通过输入流读取器对象 接收服务器发送过来的数据
response = br.readLine();

// 步骤4:通知主线程,将接收的消息显示到界面
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 0;
mMainHandler.sendMessage(msg);

} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

}
});

}
});

/**

  • 发送消息 给 服务器
    */
    btnSend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {

// 利用线程池直接开启一个线程 & 执行该线程
mThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {

try {
// 步骤1:从Socket 获得输出流对象OutputStream
// 该对象作用:发送数据
outputStream = socket.getOutputStream();

// 步骤2:写入需要发送的数据到输出流对象中
outputStream.write((mEdit.getText().toString()+“\n”).getBytes(“utf-8”));
// 特别注意:数据的结尾加上换行符才可让服务器端的readline()停止阻塞

// 步骤3:发送数据到服务端
outputStream.flush();

} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

}
});

}
});

/**

  • 断开客户端 & 服务器的连接
    */
    btnDisconnect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {

try {
// 断开 客户端发送到服务器 的连接,即关闭输出流对象OutputStream
outputStream.close();

// 断开 服务器发送到客户端 的连接,即关闭输入流读取器对象BufferedReader
br.close();

// 最终关闭整个Socket连接
socket.close();

// 判断客户端和服务器是否已经断开连接
System.out.println(socket.isConnected());

} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

}
});

}
}

最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

当然我也为你们整理好了百度、阿里、腾讯、字节跳动等等互联网超级大厂的历年面试真题集锦。这也是我这些年来养成的习惯,一定要学会把好的东西,归纳整理,然后系统的消化吸收,这样才能极大的提高学习效率和成长进阶。碎片、零散化的东西,我觉得最没有价值的。就好比你给我一张扑克牌,我只会觉得它是一张废纸,但如果你给我一副扑克牌,它便有了它的价值。这和我们收集资料就要收集那些系统化的,是一个道理。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

散化的东西,我觉得最没有价值的。就好比你给我一张扑克牌,我只会觉得它是一张废纸,但如果你给我一副扑克牌,它便有了它的价值。这和我们收集资料就要收集那些系统化的,是一个道理。

[外链图片转存中…(img-JEXIM2FE-1714990277251)]

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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