2024年Android最全一键调用,Get Android 实现视频连麦直播的核心原理(1),2024年最新腾讯Android开发面试记录

最后

一线互联网Android面试题含详解(初级到高级专题)

这些题目是今年群友去腾讯、百度、小米、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。并且大多数都整理了答案,熟悉这些知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率

如果设置门槛,很多开发者朋友会因此错过这套高级架构资料,错过提升成为架构师的可能。这就失去了我们的初衷;让更多人都能通过高效高质量的学习,提升自己的技术和格局,升职加薪。

最后送给大家一句话,望共勉,永远不要放弃自己的梦想和追求;

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

所以经过调研,发现市场上已经有很多成熟的商业解决方案,并且成本很低就可以接入使用。

对比了很久,最后采用 anyRTC 公司的两个 SDK 来完成视频连麦中的音视频通许和信令传输。

信令交互


首先利用 RTM SDK,主播和游客端都分别加入同一个频道,这样就能实现频道内的成员心令交互。 实现申请连麦/取消申请连麦的话,只需要和主播端约定好信令格式即可,代码如下。

游客

//申请连麦

fun applyLine() {

RtmManager.instance.sendPeerMessage(hostId,

“{“cmd”: “apply”, “avatar”: “ u s e r A v a t a r " , " u s e r N a m e " : " userAvatar", "userName": " userAvatar","userName":"userNickname”}”

)

}

//取消申请连麦

fun cancelApply() {

RtmManager.instance.sendPeerMessage( hostId,“{“cmd”: “cancelApply”}”

)

}

//收到信令回调通知

override fun onP2PMessageReceived(var1: RtmMessage?, var2: String?) {

val params = JSONObject(var1.text)

when (params.get(“cmd”)) {

“acceptLine” -> {

//主播同意

}

“rejectLine” -> {

//主播拒绝

}

}

}

主播

//拒绝游客连麦

fun rejectLine(uid: String) {

RtmManager.instance.sendPeerMessage(uid, “{“cmd”: “rejectLine”}”

)

}

//同意主播连麦

fun acceptLine(uid: String) {

RtmManager.instance.sendPeerMessage(uid, “{“cmd”: “acceptLine”}”

)

}

override fun onP2PMessageReceived(var1: RtmMessage?, var2: String?) {

val params = JSONObject(var1.text)

when (params.get(“cmd”)) {

“apply” -> {

//收到游客申请连麦

}

“cancelApply” -> {

//游客取消申请连麦

}

}

}

以上,就完成了最简单的信令交互,实际业务场景中,会有更多更复杂的,只需商定好,通过 RTM 发送交互就行。

音视频推流


时序图

游客只观看主播的时候,是不需要发布音视频的,所以在加入房间后,将自己的身份设置为游客(CLIENT_ROLE_AUDIENCE)即可。申请连麦并且主播同意后,再将身份设置为(CLIENT_ROLE_BROADCASTER)就会自动发布音视频。这样就能与直播互动了。

anyRTC 音视频 SDK 有2种直播模式,分别如下:

1.RTC

RTC(Real Time Communication)实时音视频通信,最大的特点就是延迟极低,基本都是基于 WebRTC 标准,使用私有协议进行推流的。

主播

进入视频页面,打开自己的视频并加入房间。

//初始化 SDK 引擎

RtcManager.instance.initRtc(ctx)

//打开视频模块

RtcManager.instance.enableVideo()

//打开本地摄像头设置视图显示

RtcManager.instance.setupLocalVideo(VideoCanvas(textureView))

//加入房间

RtcManager.instance.joinChannel(rtcToken, roomId, userId, isHost)

加入房间成功之后,如果有人申请连麦并上麦后,会收到 onUserJoin 回调,只需要在合适的回调中显示移除上麦人的视图即可。

//在这显示上麦的人的视频

override fun onUserJoined(uid: String?, elapsed: Int) {

// add remote user

}

//移除他人视频

override fun onUserOffline(uid: String?, reason: Int) {

//remove remote user

}

游客

主播同意上麦申请后,应将自己的身份设置为 CLIENT_ROLE_BROADCASTER,并将自己的视频模块打开并添加到视图中。

//转换身份

RtcManager.instance.setClientRole(Constants.CLIENT_ROLE_BROADCASTER)

//添加自己的视频

总结

Android架构学习进阶是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,更不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!

上面分享的字节跳动公司2020年的面试真题解析大全,笔者还把一线互联网企业主流面试技术要点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

就先写到这,码字不易,写的很片面不好之处敬请指出,如果觉得有参考价值的朋友也可以关注一下我

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[外链图片转存中…(img-8gdVbE5z-1714835476831)]

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一: 使用javacv来实现,最终也是用过ffmpeg来进行编码和推流,javacv实现到可以直接接收摄像头的帧数据 需要自己实现的代码只是打开摄像头,写一个SurfaceView进行预览,然后实现PreviewCallback将摄像头每一帧的数据交给javacv即可 javacv地址:https://github.com/bytedeco/javacv demo地址:https://github.com/beautifulSoup/RtmpRecoder/tree/master 二: 使用Android自带的编码工具,可实现硬编码,这里有一个国内大神开源的封装很完善的的库yasea,第一种方法需要实现的Camera采集部分也一起封装好了,进行一些简单配置就可以实现编码推流,并且yasea目前已经直接支持摄像头的热切换,和各种滤镜效果 yasea地址(内置demo):https://github.com/begeekmyfriend/yasea 服务器 流媒体服务器我用的是srs,项目地址:https://github.com/ossrs/srs 关于srs的编译、配置、部署、在官方wiki中已经写的很详细了,并且srs同样是国内开发人员开源的项目,有全中文的文档,看起来很方便 这里有最基本的简单编译部署过程 Android直播实现(二)srs流媒体服务器部署 播放器 android端的播放使用vitamio,还是国内的开源播放器,是不是感觉国内的前辈们越来越屌了^~^! vitamio支持几乎所有常见的的视频格式和流媒体协议 vitamio地址(内置demo):https://github.com/yixia/VitamioBundle 这里使用的是yaesa库,先介绍一下直播实现的流程:
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