总结
其实要轻松掌握很简单,要点就两个:
- 找到一套好的视频资料,紧跟大牛梳理好的知识框架进行学习。
- 多练。 (视频优势是互动感强,容易集中注意力)
你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。
以上就是总结的关于在面试的一些总结,希望对大家能有些帮助,除了这些面试中需要注意的问题,当然最重要的就是刷题了,这里放上我之前整理的一份超全的面试专题PDF
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这里只是整理出来的部分面试题,后续会持续更新,希望通过这些高级面试题能够降低面试Android岗位的门槛,让更多的Android工程师理解Android系统,掌握Android系统。喜欢的话麻烦点击一个喜欢在关注一下~
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
3、
在eclise里面或者用cmd命令,去运行java代码,这样可以生成一堆不同分辨率的文件夹,
4、
将这些生产的文件夹拷贝到android studio工程下面的res目录下,系统即可自动识别找到对应分辨率的文件夹。
5、
如果想添加新的分辨率,只需要添加新的分辨率值即可,然后重新生成一次,再讲新生成的文件夹拷贝到项目中。
6、
使用的时候,一律使用@dimen/+x方向或y方向的数值,比如android:layout_width=“@dimen/x128”,android:layout_height=“@dimen/y128”,
这个128值,就是UI设计师在设计稿上标注的值!
总结
–
优点
1、UI设计人员只需要根据一个分辨率出一套UI设计稿,即可供Android、iOS、H5三端开发人员使用;
UI设计人员在设计稿上统一使用PX像素为单位进行标注。
2、有新的分辨率需要适配时,只需要生成对应分辨率的文件夹即可,一般来说,设备的分辨率不会经常更新;
3、如果设备没有找到对应的分辨率的文件夹,系统会分配一个最接近的文件夹给到设备使用;
缺点
和字体的搭配使用:
在实际开发过程中往往会遇到一个问题就是,字体大小怎么设置?
一般来说我们字体的单位是sp,使用sp的原因主要就是能够配合系统设置里面调节系统字体大小,
如果我们限制了ViewGroup的高度,而系统字体调大了,会导致什么样的结果?
很可能就是字是变大了,但是有部分显示不出来了。
后续我会另外写一篇文章专门介绍怎么解决这样的问题。
下载地址
最后
以前一直是自己在网上东平西凑的找,找到的东西也是零零散散,很多时候都是看着看着就没了,时间浪费了,问题却还没得到解决,很让人抓狂。
后面我就自己整理了一套资料,还别说,真香!
资料有条理,有系统,还很全面,我不方便直接放出来,大家可以先看看有没有用得到的地方吧。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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