2024年Android最新封装一个在小项目中使用的volley(通俗简便、方便灵活),面试官很吊

最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

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*/

public QJRequest(Class clazz, String url, Response.Listener listener, Response.ErrorListener errorListener) {

super(Method.GET, url, errorListener);

mClass = clazz;

mListener = listener;//模仿StringRequest的做法

}

@Override

protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse networkResponse) {

byte[] data = networkResponse.data;//请求成功后得到的byte数组

// 使用 Gson解析

try {

String result = new String(data, “utf-8”);//使用utf-8防止乱码问题

T bean = getGson().fromJson(result, mClass);

//返回解析后的结果

//第一个参数是解析后的结果(java bean)

//第二个参数是缓存的条目信息

return Response.success(bean, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(networkResponse));

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

return Response.error(new ParseError(networkResponse));//返回解析错误

}

}

@Override

protected void deliverResponse(T t) {

this.mListener.onResponse(t);

}

/**

  • @return post 请求的请求体参数

  • @throws AuthFailureError

*/

@Override

protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {

return requestBodyMap;

}

/**

  • @return 一个简单的单例 Gson对象

*/

private Gson getGson() {

if (mGson == null) {

mGson = new Gson();

}

return mGson;

}

/**

  • 将请求加入到请求队列中

  • 创建请求对象之后可以直接调用此方法,链式调用方便代码书写

*/

public void execute() {

NetworkManager.addRequest(this);

}

}

请求对象我们有了,还需要一个请求队列,我们把这个请求队列封装在网络管理类中

public class NetworkManager {

//整个app只保留和维护一个Volley请求队列

private static RequestQueue mRequestQueue;

//缓存大小是我们运行内存大小的1/4

private static final int CACHE_SIZE = (int) (Runtime.getRuntime().freeMemory() / 4);

//维护一个全局的ImageLoader

private static ImageLoader mImageLoader;//Helper that handles loading and caching images from remote URLs.

/**

  • 在application 的onCreate方法中调用此方法

  • @param context getApplicationContext

*/

public static void init(Context context) {

mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(context);

mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new MyImageCache(CACHE_SIZE));

}

/**

  • 添加请求到请求队列

*/

public static void addRequest(Request request) {

mRequestQueue.add(request);

}

/**

  • LruCache (Least Recent Use Cache)

  • 当缓存空间已经满了,就会把最近最少使用的数据清除掉

  • K 存储数据的键值

  • V 存储的数据

*/

public static class MyImageCache extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageLoader.ImageCache {

/**

  • @param maxSize 缓存的大小

*/

public MyImageCache(int maxSize) {

super(maxSize);

}

/**

  • @return 返回对应数据缓存的大小, 即图片的大小

*/

@Override

protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {

//return value.getByteCount(); api 要求比较高 , 故用下面的 , 实质相同

return value.getRowBytes() * value.getHeight();

}

/**

  • 从缓存里面获取对应url的图片

  • @param url 缓存的key

*/

@Override

public Bitmap getBitmap(String url) {

return get(url);//从lru cache里面获取图片

}

/**

  • 把对应url的图片存进缓存

*/

@Override

public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {

put(url, bitmap);

}

}

/**

  • @return 全局唯一的ImageLoader

*/

public static ImageLoader getImageLoader() {

return mImageLoader;

}

}

在应用的Application中还需要初始化我们的NetWorkManager:

public class QJApplication extends Application {

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

NetworkManager.init(getApplicationContext());

}

}

如此简单封装之后我们的请求就可以这么写了:

private void performGetRequest() {

String url = “http://192.168.1.9:8080/version.json”;//自己测试的url

Response.Listener listener = new Response.Listener() {

@Override

public void onResponse(VersionBean o) {

Log.d(TAG, "onResponse: " + o);

}

};

Response.ErrorListener errorListener = new Response.ErrorListener() {

@Override

public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {

Log.d(TAG, "onErrorResponse: " + volleyError.getMessage());

}

};

new QJRequest(VersionBean.class, url, listener, errorListener).execute();//get请求封装后写法示例

}

传入url和成功错误的回调之后我们最后可以得到的是对应json数据的java bean类,这样就方便很多了,post请求亦是如此

private void performPostRequest() {

String url = “http://139.199.76.41:8080/vr-app/game/gameRecommends”;

Map<String, String> map = new HashMap<>();

map.put(“item”, “2”);

Response.Listener listener = new Response.Listener() {

@Override

public void onResponse(GameRecommendsBean o) {

Log.d(TAG, "onResponse: " + o);

}

};

Response.ErrorListener errorListener = new Response.ErrorListener() {

@Override

public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {

Log.d(TAG, "onErrorResponse: " + volleyError.getMessage());

}

};

最后

代码真的是重质不重量,质量高的代码,是当前代码界提倡的,当然写出高质量的代码肯定需要一个相当高的专业素养,这需要在日常的代码书写中逐渐去吸收掌握,谁不是每天都在学习呀,目的还不是为了一个,为实现某个功能写出高质量的代码。

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