2024年安卓最全Android Xfermode 实战 实现圆形、圆角图片,2024年最新2024甘肃选调生面试题目

本文介绍了Android开发的学习路径,强调了掌握核心知识点的重要性,推荐了针对字节跳动、京东等公司面试题的视频和PDF资料,同时提醒学习者避免知识碎片化,寻求体系化的学习方法,鼓励加入技术交流社群共同成长。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习福利

【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

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1、概述

====

其实这篇本来准备Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片放到一篇里面,结果由于篇幅原因就独立出来了~在很久以前也写过一个利用Xfermode 实现圆形、圆角图片的,但是那个继承的是View,其实继承ImageView能方便点,最起码省去了onMeasure里面自己去策略,以及不需要自己去提供设置图片的方法,最主要的是大家对ImageView的API会比较熟悉,用起来会比较顺手。

好了,本篇就当是个记录了~电脑上代码放几天就找不到了,还是放博客里面,有需要自己过来看看~

2、原理

====

原理就不多说了,这张图在我博客里出现的次数大概有3次以上了,我们这次使用的模式DST_IN;也就是先绘制图片,再绘制形状了~~

3、Xfermode实战

============

1、自定义属性


首先依然是自定义属性,和上篇一致。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

2、构造中获取属性


public class RoundImageViewByXfermode extends ImageView

{

private Paint mPaint;

private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN);

private Bitmap mMaskBitmap;

private WeakReference mWeakBitmap;

/**

  • 图片的类型,圆形or圆角

*/

private int type;

public static final int TYPE_CIRCLE = 0;

public static final int TYPE_ROUND = 1;

/**

  • 圆角大小的默认值

*/

private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;

/**

  • 圆角的大小

*/

private int mBorderRadius;

public RoundImageViewByXfermode(Context context)

{

this(context,null);

mPaint = new Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);

}

public RoundImageViewByXfermode(Context context, AttributeSet attrs)

{

super(context, attrs);

mPaint = new Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,

R.styleable.RoundImageViewByXfermode);

mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(

R.styleable.RoundImageViewByXfermode_borderRadius, (int) TypedValue

.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,

BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()

.getDisplayMetrics()));// 默认为10dp

Log.e(“TAG”, mBorderRadius+“”);

type = a.getInt(R.styleable.RoundImageViewByXfermode_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle

a.recycle();

}

获取自定义属性,然后还写些成员变量~~

3、onMeasure


@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

{

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

/**

  • 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准

*/

if (type == TYPE_CIRCLE)

{

int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

setMeasuredDimension(width, width);

}

}

在onMeasure中,如果是圆形则重新设置view大小。

4、onDraw


@SuppressLint(“DrawAllocation”)

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

//在缓存中取出bitmap

Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();

if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())

{

//拿到Drawable

Drawable drawable = getDrawable();

//获取drawable的宽和高

int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();

int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();

if (drawable != null)

{

//创建bitmap

bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),

Config.ARGB_8888);

float scale = 1.0f;

//创建画布

Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);

//按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;

if (type == TYPE_ROUND)

{

// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;

scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()

  • 1.0f / dHeight);

} else

{

scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);

}

//根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了

drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth),

(int) (scale * dHeight));

drawable.draw(drawCanvas);

if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled())

{

mMaskBitmap = getBitmap();

}

// Draw Bitmap.

mPaint.reset();

mPaint.setFilterBitmap(false);

mPaint.setXfermode(mXfermode);

//绘制形状

drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);

mPaint.setXfermode(null);

//将准备好的bitmap绘制出来

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

//bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存

mWeakBitmap = new WeakReference(bitmap);

}

}

//如果bitmap还存在,则直接绘制即可

if (bitmap != null)

{

mPaint.setXfermode(null);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);

return;

}

}

/**

  • 绘制形状

  • @return

*/

public Bitmap getBitmap()

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