代码战场:用Python射击游戏开启程序员的创造之旅_python枪战游戏代码(1)

pygame.init()

游戏窗口的宽度和高度

width = 800
height = 600

创建游戏窗口

screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption(“射击游戏”)

定义颜色

WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)

玩家的初始位置和速度

player_x = 400
player_y = 500
player_speed = 5

敌人的初始位置和速度

enemy_x = random.randint(0, width)
enemy_y = random.randint(50, 150)
enemy_speed = 2

玩家的子弹列表

bullets = []

游戏是否结束的标志

game_over = False

游戏主循环

running = True
while running:
# 填充背景色
screen.fill(WHITE)

# 处理事件
for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False
    
    # 监听键盘按键事件
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_SPACE:
            # 创建子弹,位置为玩家的当前位置
            bullet = pygame.Rect(player_x + 25, player_y, 5, 10)
            bullets.append(bullet)

# 移动玩家
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and player_x > 0:
    player_x -= player_speed
if keys[pygame.K_RIGHT] and player_x < width - 50:
    player_x += player_speed

# 移动敌人
enemy_x += enemy_speed
if enemy_x > width - 50 or enemy_x < 0:
    enemy_speed \*= -1

# 绘制玩家
pygame.draw.rect(screen, RED, (player_x, player_y, 50, 50))

# 绘制敌人
pygame.draw.rect(screen, GREEN, (enemy_x, enemy_y, 50, 50))

# 绘制子弹
for bullet in bullets:
    pygame.draw.rect(screen, RED, bullet)
    bullet.y -= 10
    if bullet.y < 0:
        bullets.remove(bullet)

# 检测子弹和敌人的碰撞
for bullet in bullets:
    if bullet.colliderect(pygame.Rect(enemy_x, enemy_y, 50, 50)):
        bullets.remove(bullet)
        enemy_x = random.randint(0, width)
        enemy_y = random.randint(50, 150)

# 检测玩家和敌人的碰撞
if pygame.Rect(player_x, player_y, 50, 50).colliderect(pygame.Rect(enemy_x, enemy_y, 50, 50)):
    game_over = True

# 判断游戏是否结束
if game_over:
    # 游戏结束时显示文字
    font = pygame.font.Font(None, 36)
    text = font.render("Game Over", True, RED)
    screen.blit(text, (width // 2 - 100, height // 2))

# 更新屏幕
pygame.display.flip()

退出游戏

pygame.quit()


这个示例代码使用了pygame库来创建游戏窗口和处理游戏逻辑。玩家使用左右箭头键来移动,按下空格键发射子弹。敌人会在窗口内左右移动,当子弹击中敌人时,敌人会重新随机出现在窗口内的某个位置。当玩家和敌人发生碰撞时,游戏结束。  
 希望这个示例代码能满足你的需求,并且有详细的注释说明。如果有任何问题,请随时提问。你可以根据自己的需求进行修改和扩展,例如增加更多的游戏元素、调整难度等。


## 总结


**一、Python所有方向的学习路线**

Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照下面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

![img](https://img-blog.csdnimg.cn/1d40facda2b84990b8e1743f5487d455.png)  
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/0fc11d4a31bd431dbf124f67f1749046.png)

**二、Python必备开发工具**

工具都帮大家整理好了,安装就可直接上手!![img](https://img-blog.csdnimg.cn/ff266f529c6a46c4bc28e5f895dec647.gif#pic_center)

**三、最新Python学习笔记**

当我学到一定基础,有自己的理解能力的时候,会去阅读一些前辈整理的书籍或者手写的笔记资料,这些笔记详细记载了他们对一些技术点的理解,这些理解是比较独到,可以学到不一样的思路。

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**四、Python视频合集**

观看全面零基础学习视频,看视频学习是最快捷也是最有效果的方式,跟着视频中老师的思路,从基础到深入,还是很容易入门的。

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**五、实战案例**

纸上得来终觉浅,要学会跟着视频一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。![img](https://img-blog.csdnimg.cn/a353983317b14d3c8856824a0d6186c1.png)

**六、面试宝典**

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