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作者2013年java转到Android开发,在小厂待过,也去过华为,OPPO等大厂待过,18年四月份进了阿里一直到现在。
被人面试过,也面试过很多人。深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
//如果myLooper不为空就赋值给myLooper,并实例化一个EventHandler对象
mEventHandler = new EventHandler(this, looper);
} else if ((looper = Looper.getMainLooper()) != null) {
//如果主线程Looper不为空,就赋值给looper,并实例化一个EventHandler对象
mEventHandler = new EventHandler(this, looper);
} else {
mEventHandler = null;
}
//时间数据容器,一般provider都是和数据联系起来的,如ContentProvider、VideoProvider
mTimeProvider = new TimeProvider(this);
mOpenSubtitleSources = new Vector();
//通过Binder机制获取到原生的OPS服务
IBinder b = ServiceManager.getService(Context.APP_OPS_SERVICE);
mAppOps = IAppOpsService.Stub.asInterface(b);
//通过之后获取到的服务,就能使用native_setup方法开始创建MediaPlayer了,而且还是软引用,
//接下来就是放在C++层去创建MediaPlayer了
native_setup(new WeakReference(this));
}
MediaPlayer构造函数总结
-
定义Looper
-
初始化一个TimeProvider
-
通过Binder获取原生
ops服务
-
进入c++层创建一个弱引用的MediaPlayer
所以接下来我们就进入C++层,去分析Native层如何创建MediaPlayer的了。
在分析native_setup
之前,请注意 .so文件
一般都是在静态代码块中加载的。在MediaPlayer中有一段静态代码块,用于加载和链接库文件media_jni.so
:
static {
System.loadLibrary(“media_jni”);
native_init();
}
所以我们要去查看 "media_jni"这个c代码,Android Studio是看不到JNI文件的
我们要去Android源码大全这上面去找,代码是通过 loadLibrary(xxx_jni)
加载的,那么我的搜索关键字就是 libxxx_jni
。
然后我们就找到目录/frameworks/base/media/jni下的android_media_MediaPlayer.cpp文件,从它来分析,因为它的第一个函数 android_media_MediaPlayer_init就是从Java静态代码快调过来的nativie_init
:
//android_media_MediaPlayer.cpp
static void
android_media_MediaPlayer_native_init(JNIEnv *env) {
//类的句柄
jclass clazz;
//这里通过Native层调用Java层,获取MediaPlayer对象
clazz = env -> FindClass(“android/media/MediaPlayer”);
if (clazz == NULL) {
//判空
return;
}
//获取成员变量mNativeContext,它是一个long型,实际对应的是一个内存地址
fields.context = env -> GetFieldID(clazz, “mNativeContext”, “J”);
if (fields.context == NULL) {
return;
}
fields.post_event = env -> GetStaticMethodID(clazz, “postEventFromNative”,
“(Ljava/lang/Object;IIILjava/lang/Object;)V”);
if (fields.post_event == NULL) {
return;
}
…
}
init方法总结:
-
被通知init后,从Java层获取一个MediaPlayer
-
从MediaPlayer获取一些变量
-
从MediaPlayer获取
postEventFromNative()
并执行
这个方法顾名思义:Native通知Java层,我初始化好了,你可以开始做一些事情了。
这个时候我们就要去Java层中看 postEventFromNative()
这个方法做什么了。
private static void postEventFromNative(Object mediaplayer_ref,
int what, int arg1, int arg2, Object obj)
{
//得到弱引用的MediaPlayer
final MediaPlayer mp = (MediaPlayer)((WeakReference)mediaplayer_ref).get();
if (mp == null) {
return;
}
…
//如果handler不为空,则发送一条message
if (mp.mEventHandler != null) {
Message m = mp.mEventHandler.obtainMessage(what, arg1, arg2, obj);
mp.mEventHandler.sendMessage(m);
}
}
postEventFromNative总结
总的来说,就是拿到Native层创建好的MediaPlayer,并且向Handler发送一条message,至于后面做了啥之后再讲。
我们之前在create()的时候,创建MediaPlayer之后,会走native_setup方法,我们来看看这个方法做了什么:
//android_media_MediaPlayer.cpp
static void
android_media_MediaPlayer_native_setup(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject weak_this)
{
ALOGV(“native_setup”);
sp mp = new MediaPlayer();
…
// 给MediaPlayer创建一个Listener,便于我们在Java层设置的 setPrepareListener、setOnCompleteListener能产生回调
sp listener = new JNIMediaPlayerListener(env, thiz, weak_this);
mp->setListener(listener);
// 对于Java层来说,C++中的MediaPlayer是不透明的,也无需关心其对应的逻辑,各司其职就行了
setMediaPlayer(env, thiz, mp);
}
native_setup总结
-
设置监听器
-
C++层自己处理这个MediaPlayer
上面是一个MediaPlayer的构造过程,在构造完,着实的获取到MediaPlayer这个对象之后,我们就会去 setDataSource(),我们来看看它的源码(注:这一段代码比较无聊,可以大致浏览一下并直接看总结):
(注:下面一段是传入的uri为文件资源形式的代码,就比如我们传了一个本地的媒体文件
private void setDataSource(String path, Map<String, String> headers, List cookies)
throws IOException, IllegalArgumentException, SecurityException, IllegalStateException
{
String[] keys = null;
String[] values = null;
if (headers != null) {
keys = new String[headers.size()];
values = new String[headers.size()];
int i = 0;
//把HTPP/RTSP中包含的key、value分别装到两个数组中
for (Map.Entry<String, String> entry: headers.entrySet()) {
keys[i] = entry.getKey();
values[i] = entry.getValue();
++i;
}
}
setDataSource(path, keys, values, cookies);
}
private void setDataSource(String path, String[] keys, String[] values,
List cookies)
throws IOException, IllegalArgumentException, SecurityException, IllegalStateException {
//解析path
final Uri uri = Uri.parse(path);
final String scheme = uri.getScheme();
if (“file”.equals(scheme)) {
path = uri.getPath();
} else if (scheme != null) {
// 处理非资源文件
nativeSetDataSource(
MediaHTTPService.createHttpServiceBinderIfNecessary(path, cookies),
path,
keys,
values);
return;
}
//处理文件类型
final File file = new File(path);
if (file.exists()) {
FileInputStream is = new FileInputStream(file);
//得到文件标识符
FileDescriptor fd = is.getFD();
//传入文件标志符
setDataSource(fd);
is.close();
} else {
throw new IOException(“setDataSource failed.”);
}
}
public void setDataSource(FileDescriptor fd)
throws IOException, IllegalArgumentException, IllegalStateException {
setDataSource(fd, 0, 0x7ffffffffffffffL);
}
public void setDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length)
throws IOException, IllegalArgumentException, IllegalStateException {
//进入native层
_setDataSource(fd, offset, length);
}
setDataSource()总结
解析uri,如果得到的路径是文件,则把该文件资源的资源标识符丢给native层处理。
native层并没有setDataSource函数,但是有一个函数名映射函数说明,这是JNI中常用的动态注册方法:
所以我们找到 setDataSourceFD()
:
static void
android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject fileDescriptor, jlong offset, jlong length)
{
//获得MediaPlayer
sp mp = getMediaPlayer(env, thiz);
…
//在JNI中获取 java.io.FileDescription 这里开始调用JNIEnv*中的 GetIntField函数获取对应的变量
int fd = jniGetFDFromFileDescriptor(env, fileDescriptor);
ALOGV(“setDataSourceFD: fd %d”, fd);
//进行 setDataSource
process_media_player_call( env, thiz, mp->setDataSource(fd, offset, length), “java/io/IOException”, “setDataSourceFD failed.” );
}
static void process_media_player_call(JNIEnv env, jobject thiz, status_t opStatus, const char exception, const char *message)
{
if (exception == NULL) {
//如果没有异常
if (opStatus != (status_t) OK) {
//如果在 setDataSource过程中opStatus不Ok
sp mp = getMediaPlayer(env, thiz);
//则通知MEDIA_ERROR
if (mp != 0) mp->notify(MEDIA_ERROR, opStatus, 0);
}
} else { // Throw exception!
…
}
}
setDataSourceFD()总结
拿到标识符(uri的内容)后,用mp->setDataSource(fd, offset, length)
得到的结果,进行异常处理,如果有异常就抛出。
在setDataSource的时候我们是以本地文件的形式来走的,如果我们当时走的是网络请求,即我们uri内容是 HTTP/RTSP,那么就会nativeSetDataSource()
方法,在jni层,对应的是setDataSourceAndHeader()
:
static void
android_media_MediaPlayer_setDataSourceAndHeaders(
JNIEnv *env, jobject thiz, jobject httpServiceBinderObj, jstring path,
jobjectArray keys, jobjectArray values) {
sp mp = getMediaPlayer(env, thiz);
…//解析网络路径、判空、判内存溢出
//下面是通过Binder机制,将httpServiceBinderObj传给IPC返回给binder,然后强制转换成IMediaHTTPService
sp httpService;
if (httpServiceBinderObj != NULL) {
sp binder = ibinderForJavaObject(env, httpServiceBinderObj);
httpService = interface_cast(binder);
}
//开始判断状态,和上面的文件操作是一样的
status_t opStatus =
mp->setDataSource(
httpService,
pathStr,
headersVector.size() > 0? &headersVector : NULL);
process_media_player_call(
env, thiz, opStatus, “java/io/IOException”,
“setDataSource failed.” );
}
至此,setDataSource()的过程就完成了。
这里最后总结一下setDataSource做了什么:
拿到uri,判断uri的内容是否为文件资源 (用大白话讲:就是你用的是本地文件,还是一个指定的网络url)
-
如果是文件资源,就去检查它的 文件描述符(判断类型啥的),没问题的话,就
mp-> setDataSource()
-
如果是HTTP/RTSP(网络请求),则通过Binder,去一次做IPC(这里暂且推断为:网络请求),然后就
mp-> setDataSource()
这样通过JNI, JAVA和C++相互调用,有这么几个好处:
- 安全
封装在native层的代码是.so形式的,破坏风险小。
- 效率高
在运行速度上C++更高效,所以对于复杂的渲染,放在native层做最好
- 连通性强
因为正向调用就传值,反向调用就把处理后的值通知回去,其实就是一条路
接下来看看在create()阶段里,setDataSource后 的setDisplay(holder)
做了什么
首先我们都知道 Holder是容器、管家的意思,RecyclerView有ViewHolder来控制每个item,那SurfaceHolder同样的,也是控制着每一个Surface。
public void setDisplay(SurfaceHolder sh) {
//给Surface设置一个控制器
mSurfaceHolder = sh;
Surface surface;
if (sh != null) {
surface = sh.getSurface();
} else {
surface = null;
}
//到native层,给视频设置Surface
_setVideoSurface(surface);
//更新Surface到屏幕上
updateSurfaceScreenOn();
}
在定义完SurfaceHolder后,就要去native层了,我们在同样的cpp文件中找到了对应的函数:
static void
setVideoSurface(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject jsurface, jboolean mediaPlayerMustBeAlive) {
…
decVideoSurfaceRef(env, thiz);
sp new_st;
if (jsurface) {
//得到Java层的Surface
sp surface (android_view_Surface_getSurface(env, jsurface));
if (surface != NULL) {
//如果Surface不为空,则获取 IGraphicBufferProducer
new_st = surface -> getIGraphicBufferProducer();
…
//调用 incStrong
new_st -> incStrong(( void*)decVideoSurfaceRef);
} else {
…
}
}
env -> SetLongField(thiz, fields.surface_texture, (jlong) new_st.get());
//如果MediaPlayer还没有被初始化,setDataSource将会失败,但setDataSource之前就setDisplay了
//在prepare/prepareAsync中调用setVideoSurfaceTexture 可以覆盖该cas
mp -> setVideoSurfaceTexture(new_st);
}
static void
decVideoSurfaceRef(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
…
sp old_st = getVideoSurfaceTexture(env, thiz);
if (old_st != NULL) {
old_st->decStrong((void*)decVideoSurfaceRef);
}
}
这里有几个很陌生的类,我们先来理清一下较为基础的:
- SurfaceTexture:
它是API 11之后加入的类。这个类可以从 视频解码里面获取图像流(image stream)。但是,和SurfaceView不同的是,SurfaceTexture在接收图像流之后,不需要显示出来。SurfaceTexture不要显示到屏幕上。
因此我们可以用SurfaceTexture接收解码出来的图像流,然后从SurfaceTexture中取得图像帧的副本进行处理,处理完后就交给一个SurfaceView来显示。
- Surface:
处理被屏幕排序的原生的Buffer,Android中的Surface就是就一个画图的平台。对于View及其子类,都是画在Surface上的。
各Surface对象通过SurfaceFlinger合成到frameBuffer。每个Surface都是双缓冲的(双线程),它的介绍在Android自定义控件开发入门与实战(15)SurfaceView,我已经分析的很清楚了
- SurfaceView
SurfaceView是一个View,内嵌一个专门用来绘制的Surface。
可以这么说他们的关系:Surface是计算器,SurfaceView是画布
- SurfaceHolder
上面已经简单比喻出它的用法。它可以监听Surface的操作。
- IGraphicBufferProducer
它是图形缓冲的管理者,它是App和BufferQueue
的重要桥梁,承担着整个应用进程中的UI显示需求。
Surface、SurfaceHolder、SurfaceView就像MVC有木有。
这时候再来总结一下native层的setVideoSurface做了什么:
-
先拿到旧的 SurfaceTexture,用旧的获取到 Producer,然后调用它的
decStrong()
-
nartive层拿到了Surface
-
从Surface获取缓冲数据的管理者
-
用管理者调用
incStrong()
现在不知道decStrong和incStrong具体做了什么,我们可以先理解为处理Surface中的数据吧。
拿现在来概括一下 setDisplay做了什么
-
SurfaceHolder 交给native层一个Surface,让它处理数据
-
natve层处理好后,SurfaceHolder来通知更新SurfaceView
我们前面分析了MediaPlayer从创建到 setDataSource的过程,尽管分析了代码,但是没有从MediaPlayer生态上认识各类库之间的调用关系。下图是从别的blog上找的:MediaPlayer各个具体类之间的依赖关系图:
从上图可以看出,MediaPlayer是C/S架构。他们之间用Binder机制实现IPC通信。
从框架结构上看,IMediaPlayerService.h、IMediaPlayerClient.h和mediaplayer.h这3个头文件中定义了MediaPlayer的接口和架构。
在给播放器设置数据源且展现了Surface后,你应当开始调用prepare或prepareAsync函数。
对于文件类型,调用prepare() 将暂时阻塞,因为它是一个同步函数,直到MediaPlayer已经准备好数据即将播放,也就是播放回调了 onPrepared()
,进入Prepared函数。prepare()函数如下:
public void prepare() throws IOException, IllegalStateException {
_prepare();
scanInternalSubtitleTracks();
}
//native的 prepare如下:
static void
android_media_MediaPlayer_prepare(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
…
//1
sp st = getVideoSurfaceTexture(env, thiz);
//2
mp->setVideoSurfaceTexture(st);
//3
process_media_player_call( env, thiz, mp->prepare(), “java/io/IOException”, “Prepare failed.” );
}
static sp
getVideoSurfaceTexture(JNIEnv* env, jobject thiz) {
IGraphicBufferProducer * const p = (IGraphicBufferProducer*)env->GetLongField(thiz, fields.surface_texture);
return sp§;
}
我们上一节就一直看过1、2、3的代码了。
1是从getVideoSurfaceTexture()方法获取一个 IGraphicBufferProducer 类型指针
2是 把1中得到的指针传给 MediaPlayer。BpGraphicBufferProducer是 GraphicBufferProducer在客户端这边的代理对象,负责和SurfaceFlinger交互。GraphicBufferProducer通过gbp(IGraphicBufferProducer 对象)向BufferQueue获取Buffer,然后填充UI信息,填充完毕会通知SurfaceFlinger
3是走 mp->prepare()
并通知结果的函数。
我们知道还有一个 prepareAsync()
,前面的思路都是从create走过来的,如果一个网络URL被发过来,这个时候就要用到prepareAsync()了:
public void startPlayUrl(String url) {
Uri uri = Uri.parse(url);
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
try {
mp.setDataSource(this, uri);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
mp.setOnPreparedListener(prepareListener);
mp.setOnVideoSizeChangedListener(videoSizeChangedListener);
mp.setOnErrorListener(errorListener);
mp.prepareAsync();
}
public native void prepareAsync() throws IllegalStateException;
static void
android_media_MediaPlayer_prepareAsync(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
sp…in to make it stick.
sp st = getVideoSurfaceTexture(env, thiz);
mp->setVideoSurfaceTexture(st);
process_media_player_call( env, thiz, mp->prepareAsync(), “java/io/IOException”, “Prepare Async failed.” );
}
发现他的代码除了最后一行,和prepare()
无异
接下来我们来看的mp-> prepareAsync()
中 MediaPlayer的 prepareAsync():
status_t MediaPlayer::prepareAsync()
{
ALOGV(“prepareAsync”);
//互斥锁头
Mutex::Autolock _l(mLock);
return prepareAsync_l();
}
status_t MediaPlayer::prepareAsync_l()
{
if ( (mPlayer != 0) && ( mCurrentState & (MEDIA_PLAYER_INITIALIZED | MEDIA_PLAYER_STOPPED) ) ) {
//设置音频流类型,在IMediaPlayer.cpp中对应的transact操作是SET_AUDIO_STREAM_TYPE
if (mAudioAttributesParcel != NULL) {
mPlayer->setParameter(KEY_PARAMETER_AUDIO_ATTRIBUTES, *mAudioAttributesParcel);
} else {
mPlayer->setAudioStreamType(mStreamType);
}
//将当前状态置为 MEDIA_PLAYER_PREPARING
mCurrentState = MEDIA_PLAYER_PREPARING;
return mPlayer->prepareAsync();
}
ALOGE(“prepareAsync called in state %d, mPlayer(%p)”, mCurrentState, mPlayer.get());
return INVALID_OPERATION;
}
下面进行分析prepareAsync(),mp->prepareAsync()
对应的BnMediaPlayer
操作如下:
PREPARE_ASYNC: {
CHECK_INTERFACE(IMediaPlayer, data, reply);
reply->writeInt32(prepareAsync());
return NO_ERROR;
}
接着分析 MediaPlayerService::Client::prepareAsync()
:
status_t MediaPlayerService::Client::prepareAsync()
{
…
status_t ret = p->prepareAsync();
…
}
//serivce中调用了 AwesomePlayer的prepareAsync()
//注意 AwesomePlayer在Andorid6.0之后已经弃用
status_t AwesomePlayer::prepareAsync() {
ATRACE_CALL();
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
if (mFlags & PREPARING) {
return UNKNOWN_ERROR; // async prepare already pending
}
mIsAsyncPrepare = true;
//调用了 prepareAsync_l()
return prepareAsync_l();
}
status_t AwesomePlayer::prepareAsync_l() {
if (mFlags & PREPARING) {
//如果是Preparing状态,就返回
return UNKNOWN_ERROR;
}
if (!mQueueStarted) {
//队列不是开始状态时,设置成开始状态
mQueue.start();
mQueueStarted = true;
}
//修改状态为Preparing
modifyFlags(PREPARING, SET);
//这里AwesomeEvent接收到时间,进行回调
mAsyncPrepareEvent = new AwesomeEvent(
this, &AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent);
最后
给大家送上我成功跳槽复习中所整理的资料,由于文章篇幅有限,所以只是把题目列出来了
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status_t AwesomePlayer::prepareAsync() {
ATRACE_CALL();
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
if (mFlags & PREPARING) {
return UNKNOWN_ERROR; // async prepare already pending
}
mIsAsyncPrepare = true;
//调用了 prepareAsync_l()
return prepareAsync_l();
}
status_t AwesomePlayer::prepareAsync_l() {
if (mFlags & PREPARING) {
//如果是Preparing状态,就返回
return UNKNOWN_ERROR;
}
if (!mQueueStarted) {
//队列不是开始状态时,设置成开始状态
mQueue.start();
mQueueStarted = true;
}
//修改状态为Preparing
modifyFlags(PREPARING, SET);
//这里AwesomeEvent接收到时间,进行回调
mAsyncPrepareEvent = new AwesomeEvent(
this, &AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent);
最后
给大家送上我成功跳槽复习中所整理的资料,由于文章篇幅有限,所以只是把题目列出来了
[外链图片转存中…(img-t0jTQLWj-1714831640755)]
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