2024年Android系统架构概述(2),2024年最新android pms面试

尾声

如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。

PS:之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

架构篇

《Jetpack全家桶打造全新Google标准架构模式》

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2、Android类库

3、四大组件

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1、Android系统架构

从架构图看出架构分为五个部分,由下往上依次为:

Linux Kernel:Android基于Linux提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体g硬件细节而为上层提供统一的服务。
Android Runtime:Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。 每个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例。 java程序的运行需要java的核心包的支持,然后通过JVM虚拟机来运行我们的应用程序,Android Runtime里的Core Libraries就相当于java的JDK,是运行android应用程序所需要的核心库,Dalvik Virtual Machine就相当于JVM,这是Google专为Android开发的运行android应用程序所需的虚拟机。 Dalvik的可文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 Dalvik依赖于Linux Kernel提供基础功能,如线程和底层内存管理。
Liberaries:Android包含一个C/C++库的集合,供系统的各个组件使用。 这些功能能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。 下面列出一些核心库:
系统C库:标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linuxhe设备。
媒体库:基于PackerVideo的OpenCORE。这些库支持播放、录制许多音频和视频h格式,以及静态文件。
界面管理: 管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的2D和3D图形层 。
LibWebCore:( WebKit是一个开源的浏览器网页排版引擎,包含WebCore排版引擎和JSCore引擎 )Web浏览器引擎,驱动Android浏览器和内嵌的web视图。
SGL:基本2D图形引擎。
3D库:基于OpenGL ES APIS的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软光栅。
FreeType:位图和矢量字体渲染。
SQLite:关系型数据库引擎。
Application Framework:通过开放的开发平台,开发者可以使用核心应用程序所使用的框架APIs。 应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能 (需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。 所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:
View:视图集合,包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器。
Content Providers:内容提供者使得应用程序能访问其他应用程序的数据(如通讯录),或共享自己的数据。
Resource Manager:资源管理器提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形、布局文件。
Notifacation Manager:通知管理器使得所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告。
Activity Manager:活动管理器管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能。
Application:Androide装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件、日历、地图、浏览器、通讯录等。开发者也可以自行开发应用程序。666.png

2、Androido常用类库

Android.util:核心工具包
Android.os:操作系统包,提供基本操作系统服务的访问n时间,例如消息传递、进程间通信。
Android.graphic :图形API,提供了支持画布、颜色和绘画的低级图形类,让开发者可以在画布上画。
Android.database
Android.content:内容API,通过处理资源、内容提供器和a包的服务,来管理数据访问和发布。
Android.view :核心用户界面类。所有的用户界面元素的都是使用一系列View构造的,用来提供交互组件。
Android.widget:构建在View包的基础上,Widget类是已经创建好的用户界面元素,可以直接在应用程序中使用,包含列表、按键、布局。
com.google.android.maps:提供对本地地图空间的访问。
Android.app :应用程序包,包含活动(Activity)和服务(service)API,形成所有应用程序的基础。
Android.provider :为了方便开发者对某些标注的内容提供器进行访问,provider包提供了一些类。
Android.telephony:允许直接与电话栈进行交互,实现打电话、监控电话状态、收发SMS消息。
Android.webkit:提供与基于Web的内容相关的API,包括一个WebView控件,可以在活动或者cookiea管理器嵌入一个浏览器。

3、四大组件

尾声

评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。

有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。

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