2024年Android最新Android 开关机动画规范,通过五轮面试斩获offer阿里实习生亲述

学习交流

群内有许多来自一线的技术大牛,也有在小厂或外包公司奋斗的码农,我们致力打造一个平等,高质量的Android交流圈子,不一定能短期就让每个人的技术突飞猛进,但从长远来说,眼光,格局,长远发展的方向才是最重要的。

35岁中年危机大多是因为被短期的利益牵着走,过早压榨掉了价值,如果能一开始就树立一个正确的长远的职业规划。35岁后的你只会比周围的人更值钱。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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开机动画图片需要统一格式size,不然因为大小不统一,播放出来很丑。

640?wx_fmt=other

开机动画图片 size 以及格式需要完全统一

四、开机动画帧率,播放速度配置方案

=================

desc.txt文件用来定义开机动画的播放配置。1280* 720的图片举例如下:

//参数: 宽:720 ;高:1280 ;帧率 :10

720 1280 10

// 参数:Google 默认: p;循环次数:1;图像渲染后delay时间:0 文件路径:folder1

p 1 0 folder1

p 0 0 folder2

640?wx_fmt=other

开机动画参数代表

1.第一行的参数


前两位7201280分别表示要显示动画的 widthheight.

2.第一行的第三个参数


10是定义动画播放的预订帧率(FPS).

这个帧率FPS是指:每秒动画播放的帧数。

此帧数是一个理想值,并不一定代表动画实际帧率,假设预订帧率为FPS_I,预订每一帧解析的时间t_I, 则t_I=1/FPS_I

3.实际帧率的规则是:


假设某一帧从解析到渲染耗时为t_r,当t_r<=t_l,则渲染完这一帧后,动画这个threadsleep(t_l-t_r)的时间,也就说这一帧最后的耗时就t_l

假设某一帧从解析到渲染耗时为t_r,当t_r>t_l,则渲染完这一帧后,动画这个thread会马上开始下一帧,也就说这一帧最后的耗时就t_r

所以,desc.txt内设置的这个帧率并不能代表动画的实际帧率,实际的帧率是和系统开机的performance有关,因此不是说在desc.txt设置帧率越大越好,反而容易出现当某一帧耗时较长,就容易给用户某一帧卡顿的体验,目前这个FPS的值一般设置在13左右。

当然,设置FPS13并不是说系统的performance比较低,本身在开机动画阶段,系统进入Bootup Android阶段,许多进程需要启动,系统的主要工作应该集中与开机启动的进程,因此不建议动画的图片过于复杂,导致系统开机的Performance变差。

4.第二行和第三行,设置顺序播放和无限循环播放


第一个参数p是google default的设计,请保留以p开头。

第二个参数1表示这一行对应folder所需要循环播放的次数,如果是0则表示是无限循环播放,直到系统ready后通过被动退出。

尾声

如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。

PS:之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

架构篇

《Jetpack全家桶打造全新Google标准架构模式》

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