网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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如果没有上述模块,请参考下面的命令安装。
pip install numpy
pip install pillow
pip install wxgl
3.源代码
#元宵节就要到了,花灯要不要来一盏?3D的那种
-- coding: utf-8 --
import numpy as np
from PIL import Image
import wxgl.wxplot as plt
im = np.array(Image.open(‘D:/Lantern/venv/res/paper.png’))/255
rows, cols, deep = im.shape
#np.pi=π rows=灯笼高 cols=灯笼底圆的周长
r, h = 1, 2np.pirows/cols
r=1.5 h=2.66
#制作半径1个单位、高度2.668个单位的圆筒状龙骨了。
#将0到2π分成942份
theta = np.linspace(0, 2*np.pi, cols)
x = r*np.cos(theta)
y = r*np.sin(theta)
#将0到h=2.66分成400份
z = np.linspace(0, h, rows)
xs = np.tile(x, (rows,1))
ys = np.tile(y, (rows,1))
zs = z.repeat(cols).reshape((rows,cols))
xs1 = np.tile(x, (rows,1))+3
xs2 = np.tile(x, (rows,1))-3
ys1 = np.tile(y, (rows,1))+3
ys2 = np.tile(y, (rows,1))-3
#制作旋转叶轮
theta = np.linspace(0, 2*np.pi, 18, endpoint=False)
x = r*np.cos(theta)
y = r*np.sin(theta)
x[2::3] = x[1::3]
x[1::3] = 0
y[2::3] = y[1::3]
y[1::3] = 0
z = np.ones(18) * h * 0.9
vs = np.stack((x,y,z), axis=1)
vs1 = np.stack((x+3,y,z), axis=1)
vs2 = np.stack((x-3,y,z), axis=1)
vs3 = np.stack((x,y+3,z), axis=1)
vs4 = np.stack((x,y-3,z), axis=1)
#每隔10个点抽取1个点,用mesh的方法画出龙骨形状
plt.mesh(xs, ys, zs, im[::-1])
plt.mesh(xs1, ys, zs, im[::-1])
plt.mesh(xs2, ys, zs, im[::-1])
plt.mesh(xs, ys1, zs, im[::-1])
plt.mesh(xs, ys2, zs, im[::-1])
#旋转叶轮画成红色
plt.surface(vs, color=‘#C03000’, method=‘T’, mode=‘FCBL’, alpha=0.8)
plt.surface(vs1, color=‘#C03000’, method=‘T’, mode=‘FCBL’, alpha=0.8)
plt.surface(vs2, color=‘#C03000’, method=‘T’, mode=‘FCBL’, alpha=0.8)
plt.surface(vs3, color=‘#C03000’, method=‘T’, mode=‘FCBL’, alpha=0.8)
plt.surface(vs4, color=‘#C03000’, method=‘T’, mode=‘FCBL’, alpha=0.8)
#白色照明灯
感谢每一个认真阅读我文章的人,看着粉丝一路的上涨和关注,礼尚往来总是要有的:
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