既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
安装 Easy2D
使用简易安装器
运行里面的 install.bat 文件进行安装。
点击此链接进行下载(纯免费,给官方搞成了VIP)
点击下载
安装程序会检测您已经安装的 Visual Studio 版本,并根据您的选择将对应库文件解压至 VS 库目录下。
Easy2D 不支持 VS2012 及以下的版本(包括 VC6.0),如果你使用的是低版本的 VS,那你需要尝试一下新版的 Visual Studio 了。
安装环境:
操作系统:Windows 7 及以上操作系统。
编译环境:Visual Studio 2013 (x86 & x64) 及以上版本。
一、Game 游戏类
1.Game的基本结构
Game 类控制整个游戏的进度和流程,管理所有资源的初始化和释放。
当然,它最主要的功能是初始化游戏、启动游戏和销毁游戏资源:
这个在第一章节就ok过了,标准的开头
// 初始化游戏
if (Game::init())
{
// 启动游戏
Game::start();
}
// 游戏结束,销毁资源
Game::destroy();
但是实际上在我们写代码的时候,会在init(中间直接调整整个的窗口,看下面)
2.控制大小
Game::init 函数默认会创建一个 640x480 大小的窗口,初始化时也可以设置窗口的标题和大小:
// 创建标题为 Hello,大小为 1000x800 的窗口
if (Game::init(L"Hello", 1000, 800))
{
// 初始化成功
}
init(L"文本",X,Y);
具体结构如上
3.控制游戏
点赞关注支持!!!
一).暂停继续
Game 类还可以控制游戏的暂停和继续,游戏暂停后所有的定时器、动画、更新函数都会暂停,只有按钮正常运行,所以你可以在按钮的回调函数中控制游戏暂停。
// 暂停游戏
Game::pause();
// 继续游戏
Game::resume();
// 判断游戏是否正在暂停
bool isPaused = Game::isPaused();
这一部分对待需要制作关卡类需要暂停的朋友十分友好,不需要耗尽心思搞这些了
二).退出
在代码的任何地方调用 quit 函数可以直接让游戏退出:
// 退出游戏
Game::quit();
就是和exit()差不多,一个是面向程序,一个是面向单个游戏
三).时间
Game 类还有一些不建议手动调用的函数,例如 reset 可以重置游戏内部计时:
Game::reset();
二.Window 窗口类
Window 类封装了有关窗口操作的一些函数,例如修改窗口大小等等。
1.常用函数
Window 类的常用函数如下:
// 修改窗口大小为 1000x800
Window::setSize(1000, 800);
// 修改窗口标题为 Hello
Window::setTitle(L"Hello");
// 设置鼠标样式为“手指针”
Window::setCursor(Window::Cursor::Hand);
// 获取窗口宽度
float width = Window::getWidth();
// 获取窗口高度
float height = Window::getHeight();
// 获取窗口大小
Size size = Window::getSize();
// 获取窗口标题
String title = Window::getTitle();
2.其他用法
Window 类除了可以设置窗口大小、标题外,还可以设置窗口图标,需要先将 ico 格式图标加入到 VS 资源中,然后调用下面的代码:
// 设置窗口图标为资源 IDR\_ICON1 所在的图标
Window::setIcon(IDR_ICON1);
Window 类还封装了弹窗提示的函数,类似于 MessageBox:
// 弹出一个提示窗口
Window::info(L"这是一条提示", L"提示标题");
// 弹出一个警告窗口
Window::warning(L"这是一条警告", L"警告标题");
// 弹出一个错误窗口
Window::error(L"这是一条错误", L"错误标题");
这个类似于EasyX等的MessageBox,与其不同的是一个是让你们选择YESNO等,而这个是专门提示类的
三.Input 输入类
Input 类用来获取用户的鼠标或键盘输入,以实现游戏和用户的简单交互。
例如,判断一个键盘按键是否正在按下:
// 获取字母 A 键是否正被按下
bool isDown = Input::isDown(KeyCode::A);
这个函数同样可以对鼠标按键有效:
// 获取鼠标左键是否正被按下
bool isDown = Input::isDown(MouseCode::Left);
Input 不止可以获取正在按下的状态,还可以判断按键是否刚刚按下、或刚刚抬起:
// 判断字母 A 键是否刚刚按下
bool isPress = Input::isPress(KeyCode::A);
// 判断字母 A 键是否刚刚抬起
bool isRelease = Input::isRelease(KeyCode::A);
Input 类可以直接获取鼠标的当前位置:
// 获取鼠标位置
Point mousePos = Input::getMousePos();
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
链图片转存中…(img-Si8dPfl1-1715424446665)]
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!