惊喜
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代码倒不难,我来稍微解释下:
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InputStreamSource 类只提供了一个 getInputStream 方法,该方法返回一个 InputStream,也就是说,InputStreamSource 会将传入的 File 等资源,封装成一个 InputStream 再重新返回。
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Resource 接口实现了 InputStreamSource 接口,并且封装了 Spring 内部可能会用到的底层资源,如 File、URL 以及 classpath 等。
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exists 方法用来判断资源是否存在。
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isReadable 方法用来判断资源是否可读。
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isOpen 方法用来判断资源是否打开。
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isFile 方法用来判断资源是否是一个文件。
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getURL/getURI/getFile/readableChannel 分别表示获取资源对应的 URL/URI/File 以及将资源转为 ReadableByteChannel 通道。
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contentLength 表示获取资源的大小。
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lastModified 表示获取资源的最后修改时间。
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createRelative 表示根据当前资源创建一个相对资源。
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getFilename 表示获取文件名。
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getDescription 表示在资源出错时,详细打印出出错的文件。
当我们加载不同资源时,对应了 Resource 的不同实现类,来看下 Resource 的继承关系:
可以看到,针对不同类型的数据源,都有各自的实现,我们这里来重点看下 ClassPathResource 的实现方式。
ClassPathResource 源码比较长,我这里挑一些关键部分来和大家分享:
public class ClassPathResource extends AbstractFileResolvingResource {
private final String path;
@Nullable
private ClassLoader classLoader;
@Nullable
private Class<?> clazz;
public ClassPathResource(String path) {
this(path, (ClassLoader) null);
}
public ClassPathResource(String path, @Nullable ClassLoader classLoader) {
Assert.notNull(path, “Path must not be null”);
String pathToUse = StringUtils.cleanPath(path);
if (pathToUse.startsWith(“/”)) {
pathToUse = pathToUse.substring(1);
}
this.path = pathToUse;
this.classLoader = (classLoader != null ? classLoader : ClassUtils.getDefaultClassLoader());
}
public ClassPathResource(String path, @Nullable Class<?> clazz) {
Assert.notNull(path, “Path must not be null”);
this.path = StringUtils.cleanPath(path);
this.clazz = clazz;
}
public final String getPath() {
return this.path;
}
@Nullable
public final ClassLoader getClassLoader() {
return (this.clazz != null ? this.clazz.getClassLoader() : this.classLoader);
}
@Override
public boolean exists() {
return (resolveURL() != null);
}
@Nullable
protected URL resolveURL() {
if (this.clazz != null) {
return this.clazz.getResource(this.path);
}
else if (this.classLoader != null) {
return this.classLoader.getResource(this.path);
}
else {
return ClassLoader.getSystemResource(this.path);
}
}
@Override
public InputStream getInputStream() throws IOException {
InputStream is;
if (this.clazz != null) {
is = this.clazz.getResourceAsStream(this.path);
}
else if (this.classLoader != null) {
is = this.classLoader.getResourceAsStream(this.path);
}
else {
is = ClassLoader.getSystemResourceAsStream(this.path);
}
if (is == null) {
throw new FileNotFoundException(getDescription() + " cannot be opened because it does not exist");
}
return is;
}
@Override
public URL getURL() throws IOException {
URL url = resolveURL();
if (url == null) {
throw new FileNotFoundException(getDescription() + " cannot be resolved to URL because it does not exist");
}
return url;
}
@Override
public Resource createRelative(String relativePath) {
String pathToUse = StringUtils.applyRelativePath(this.path, relativePath);
return (this.clazz != null ? new ClassPathResource(pathToUse, this.clazz) :
new ClassPathResource(pathToUse, this.classLoader));
}
@Override
@Nullable
public String getFilename() {
return StringUtils.getFilename(this.path);
}
@Override
public String getDescription() {
StringBuilder builder = new StringBuilder(“class path resource [”);
String pathToUse = this.path;
if (this.clazz != null && !pathToUse.startsWith(“/”)) {
builder.append(ClassUtils.classPackageAsResourcePath(this.clazz));
builder.append(‘/’);
}
if (pathToUse.startsWith(“/”)) {
pathToUse = pathToUse.substring(1);
}
builder.append(pathToUse);
builder.append(‘]’);
return builder.toString();
}
}
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首先,ClassPathResource 的构造方法有四个,一个已经过期的方法我这里没有列出来。另外三个,我们一般调用一个参数的即可,也就是传入文件路径即可,它内部会调用另外一个重载的方法,给 classloader 赋上值(因为在后面要通过 classloader 去读取文件)。
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在 ClassPathResource 初始化的过程中,会先调用 StringUtils.cleanPath 方法对传入的路径进行清理,所谓的路径清理,就是处理路径中的相对地址、Windows 系统下的 \\ 变为 / 等。
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getPath 方法用来返回文件路径,这是一个相对路径,不包含 classpath。
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resolveURL 方法表示返回资源的 URL,返回的时候优先用 Class.getResource 加载,然后才会用 ClassLoader.getResource 加载,关于 Class.getResource 和 ClassLoader.getResource 的区别,又能写一篇文章出来,我这里就大概说下,Class.getResource 最终还是会调用 ClassLoader.getResource,只不过 Class.getResource 会先对路径进行处理。
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getInputStream 读取资源,并返回 InputStream 对象。
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createRelative 方法是根据当前的资源,再创建一个相对资源。
这是 ClassPathResource,另外一个大家可能会接触到的 FileSystemResource ,小伙伴们可以自行查看其源码,比 ClassPathResource 简单。
如果不是使用 Spring,我们仅仅想自己加载 resources 目录下的资源,也可以采用这种方式:
ClassPathResource resource = new ClassPathResource(“beans.xml”);
InputStream inputStream = resource.getInputStream();
拿到 IO 流之后自行解析即可。
在 Spring 框架,构造出 Resource 对象之后,接下来还会把 Resource 对象转为 EncodedResource,这里会对资源进行编码处理,编码主要体现在 getReader 方法上,在获取 Reader 对象时,如果有编码,则给出编码格式:
public Reader getReader() throws IOException {
if (this.charset != null) {
return new InputStreamReader(this.resource.getInputStream(), this.charset);
}
else if (this.encoding != null) {
return new InputStreamReader(this.resource.getInputStream(), this.encoding);
}
else {
return new InputStreamReader(this.resource.getInputStream());
}
}
所有这一切搞定之后,接下来就是通过 XmlBeanDefinitionReader 去加载 Resource 了。
最后
对于很多Java工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。
整理的这些资料希望对Java开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
再分享一波我的Java面试真题+视频学习详解+技能进阶书籍
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