print(’ | |')
print(’ ’ + board[7] + ’ | ’ + board[8] + ’ | ’ + board[9])
print(’ | |')
测试:在地图列表上运行函数,并根据需要进行调整
test_board = [‘*’,‘X’,‘O’,‘X’,‘O’,‘X’,‘O’,‘X’,‘O’,‘X’]
display_board(test_board)
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编写一个可以接收玩家输入并将其标记分配为“X”或“O”的函数。
考虑使用while循环不断询问,直到得到正确答案。
def player_input():
marker = ‘’
while not (marker == ‘X’ or marker == ‘O’):
marker = input('Player 1: Do you want to be X or O? ').upper()
if marker == ‘X’:
return (‘X’, ‘O’)
else:
return (‘O’, ‘X’)
测试2:运行该函数以确保它返回所需的输出。
player_input()
======================================================================
编写一个函数,接收板列表对象、标记(“X”或“O”)和所需位置(数字 1-9)并将其分配给板。
def place_marker(board, marker, position):
board[position] = marker
测试3:使用测试参数运行位置标记功能并显示修改后的地图
place_marker(test_board,‘$’,8)
display_board(test_board)
======================================================================
编写一个函数,接收棋盘并检查是否有人赢了
def win_check(board,mark):
return ((board[7] == mark and board[8] == mark and board[9] == mark) or # across the top
(board[4] == mark and board[5] == mark and board[6] == mark) or # across the middle
(board[1] == mark and board[2] == mark and board[3] == mark) or # across the bottom
(board[7] == mark and board[4] == mark and board[1] == mark) or # down the middle
(board[8] == mark and board[5] == mark and board[2] == mark) or # down the middle
(board[9] == mark and board[6] == mark and board[3] == mark) or # down the right side
(board[7] == mark and board[5] == mark and board[3] == mark) or # diagonal
(board[9] == mark and board[5] == mark and board[1] == mark)) # diagonal
测试4:针对我们的 test_board 运行 win_check 函数——它应该返回 True
win_check(test_board,‘X’)
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编写一个函数,使用 random 模块随机决定哪个玩家先走。您可能想要查找random.randint()返回哪个玩家先去的字符串。
import random
def choose_first():
if random.randint(0, 1) == 0:
return ‘Player 2’
else:
return ‘Player 1’
======================================================================
编写一个函数,该函数返回一个布尔值,指示板上的空间是否可用。
def space_check(board, position):
return board[position] == ’ ’
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编写一个函数来检查地图是否已满并返回一个布尔值。满则为真,否则为假。
def full_board_check(board):
for i in range(1,10):
if space_check(board, i):
return False
return True
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编写一个函数来询问玩家的下一个位置(作为数字 1-9),然后使用步骤 6 中的函数检查它是否是空闲位置。如果是,则返回该位置以备后用。
def player_choice(board):
position = 0
while position not in [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] or not space_check(board, position):
position = int(input('Choose your next position: (1-9) '))
return position
最后
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