十个步骤简单带你用Python实现一个井字游戏

本文介绍了如何使用Python编写一个简单的井字游戏,包括接收玩家输入、标记棋盘、检测胜利条件、随机选择先手玩家以及检查空位等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

print(’ | |')

print(’ ’ + board[7] + ’ | ’ + board[8] + ’ | ’ + board[9])

print(’ | |')

测试:在地图列表上运行函数,并根据需要进行调整

test_board = [‘*’,‘X’,‘O’,‘X’,‘O’,‘X’,‘O’,‘X’,‘O’,‘X’]

display_board(test_board)

第二步

======================================================================

编写一个可以接收玩家输入并将其标记分配为“X”或“O”的函数。

考虑使用while循环不断询问,直到得到正确答案。

def player_input():

marker = ‘’

while not (marker == ‘X’ or marker == ‘O’):

marker = input('Player 1: Do you want to be X or O? ').upper()

if marker == ‘X’:

return (‘X’, ‘O’)

else:

return (‘O’, ‘X’)

测试2:运行该函数以确保它返回所需的输出。

player_input()

第三步

======================================================================

编写一个函数,接收板列表对象、标记(“X”或“O”)和所需位置(数字 1-9)并将其分配给板。

def place_marker(board, marker, position):

board[position] = marker

测试3:使用测试参数运行位置标记功能并显示修改后的地图

place_marker(test_board,‘$’,8)

display_board(test_board)

第四步

======================================================================

编写一个函数,接收棋盘并检查是否有人赢了

def win_check(board,mark):

return ((board[7] == mark and board[8] == mark and board[9] == mark) or # across the top

(board[4] == mark and board[5] == mark and board[6] == mark) or # across the middle

(board[1] == mark and board[2] == mark and board[3] == mark) or # across the bottom

(board[7] == mark and board[4] == mark and board[1] == mark) or # down the middle

(board[8] == mark and board[5] == mark and board[2] == mark) or # down the middle

(board[9] == mark and board[6] == mark and board[3] == mark) or # down the right side

(board[7] == mark and board[5] == mark and board[3] == mark) or # diagonal

(board[9] == mark and board[5] == mark and board[1] == mark)) # diagonal

测试4:针对我们的 test_board 运行 win_check 函数——它应该返回 True

win_check(test_board,‘X’)

第五步

======================================================================

编写一个函数,使用 random 模块随机决定哪个玩家先走。您可能想要查找random.randint()返回哪个玩家先去的字符串。

import random

def choose_first():

if random.randint(0, 1) == 0:

return ‘Player 2’

else:

return ‘Player 1’

第六步

======================================================================

编写一个函数,该函数返回一个布尔值,指示板上的空间是否可用。

def space_check(board, position):

return board[position] == ’ ’

第七步

======================================================================

编写一个函数来检查地图是否已满并返回一个布尔值。满则为真,否则为假。

def full_board_check(board):

for i in range(1,10):

if space_check(board, i):

return False

return True

第八步

======================================================================

编写一个函数来询问玩家的下一个位置(作为数字 1-9),然后使用步骤 6 中的函数检查它是否是空闲位置。如果是,则返回该位置以备后用。

def player_choice(board):

position = 0

while position not in [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] or not space_check(board, position):

position = int(input('Choose your next position: (1-9) '))

return position

最后

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