总结
一般像这样的大企业都有好几轮面试,所以自己一定要花点时间去收集整理一下公司的背景,公司的企业文化,俗话说「知己知彼百战不殆」,不要盲目的去面试,还有很多人关心怎么去跟HR谈薪资。
这边给大家一个建议,如果你的理想薪资是30K,你完全可以跟HR谈33~35K,而不是一下子就把自己的底牌暴露了出来,不过肯定不能说的这么直接,比如原来你的公司是25K,你可以跟HR讲原来的薪资是多少,你们这边能给到我的是多少?你说我这边希望可以有一个20%涨薪。
最后再说几句关于招聘平台的,总之,简历投递给公司之前,请确认下这家公司到底咋样,先去百度了解下,别被坑了,每个平台都有一些居心不良的广告党等着你上钩,千万别上当!!!
Java架构学习资料,学习技术内容包含有:Spring,Dubbo,MyBatis, RPC, 源码分析,高并发、高性能、分布式,性能优化,微服务 高级架构开发等等。
还有Java核心知识点+全套架构师学习资料和视频+一线大厂面试宝典+面试简历模板可以领取+阿里美团网易腾讯小米爱奇艺快手哔哩哔哩面试题+Spring源码合集+Java架构实战电子书。
=======================================================================
LianLianKan.java
import java.awt.Choice;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class LianLianKan extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public LianLianKan() {
LianLianKanJPanel llk = new LianLianKanJPanel();
add(llk);
}
class LianLianKanJPanel extends JPanel implements ActionListener,ItemListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;//序列化时为了保持版本的兼容性,即在版本升级时反序列化仍保持对象的唯一性。
private int[][] map = new int[8][8];//8*8的正方形
private int kind, randomx, randomy, randomx1, randomy1; // 种类,随机x
private int coordinatex, coordinatey, coordinatex1, coordinatey1; // 坐标X
private Point lineStart = new Point(0, 0);
private int clicktimes;
private int jishushengyu;//计数剩余
private int Kinds = 4;
private int score;
private int guanshu;//关数
loudou ld = new loudou();// 漏斗
JButton BlockButton[][] = new JButton[8][8];//
Choice difficultChoice = new Choice();
JButton newgameButton = new JButton(“重新开始”);
JButton reLoad = new JButton(“刷新”);
ImageIcon ii = new ImageIcon(“src/im/bk.jpg”);
ImageIcon aIcon = new ImageIcon(“src/im/1.gif”);
ImageIcon bIcon = new ImageIcon(“src/im/2.gif”);
ImageIcon cIcon = new ImageIcon(“src/im/3.gif”);
ImageIcon dIcon = new ImageIcon(“src/im/4.gif”);
ImageIcon eIcon = new ImageIcon(“src/im/5.gif”);
ImageIcon fIcon = new ImageIcon(“src/im/6.gif”);
ImageIcon gIcon = new ImageIcon(“src/im/7.gif”);
ImageIcon hIcon = new ImageIcon(“src/im/8.gif”);
ImageIcon iIcon = new ImageIcon(“src/im/9.gif”);
ImageIcon jIcon = new ImageIcon(“src/im/10.gif”);
ImageIcon kIcon = new ImageIcon(“src/im/11.gif”);
ImageIcon lIcon = new ImageIcon(“src/im/12.gif”);
ImageIcon mIcon = new ImageIcon(“src/im/13.gif”);
ImageIcon nIcon = new ImageIcon(“src/im/14.gif”);
ImageIcon oIcon = new ImageIcon(“src/im/15.gif”);
public LianLianKanJPanel() {
this.setLayout(null);
newMap();
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
BlockButton[i][j] = new JButton();
add(BlockButton[i][j]);
BlockButton[i][j].addActionListener(this);//监听器
BlockButton[i][j].setBounds(30 + j * 40, 30 + i * 40, 31,34);
// BlockButton[i][j].setBorderPainted(false);
// BlockButton[i][j].setVisible(true);
}
}
difficultChoice.add(“简单”);
difficultChoice.add(“中等”);
difficultChoice.add(“困难”);
difficultChoice.add(“变态”);
newgameButton.setBounds(map[0].length * 40 + 80, 40, 100, 20);
newgameButton.setBackground(Color.white);
newgameButton.setBorderPainted(false); //去边框
reLoad.setBounds(map[0].length * 40 + 100, 80, 60, 20);
reLoad.setBackground(Color.white);
reLoad.setBorderPainted(false);
difficultChoice.setBounds(map[0].length * 40 + 100, 120, 60, 20);
difficultChoice.addItemListener(this);
newgameButton.addActionListener(this);
reLoad.addActionListener(this);
this.add(newgameButton);
this.add(reLoad);
this.add(difficultChoice);
// /-------------------------漏斗
ld.setBounds(map[0].length * 40 + 100, 200, 70, 150);// 漏斗
ld.setBackground(Color.black);
this.add(ld);
}
class loudou extends JPanel implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private int dijiguan;
int remainTimes = 0; // 时间
int x1 = 0;
int y1 = 30;
int x2 = 60;
int y2 = 150;
Thread nThread1;//线程
JLabel overJLabel = new JLabel();
JDialog dialog = new JDialog();
public loudou() {
nThread1 = new Thread(this);
nThread1.start();
this.setLayout(null);
this.add(overJLabel);
overJLabel.setBounds(0, 0, 200, 50);
overJLabel.setForeground(Color.white);
}
public void setdijiguan(int x) {
this.dijiguan = x;
}
public void paintComponent(Graphics g) // 画画函数
{
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.green);
for (int i = 0; i < 56; i++) {
g.drawLine(x1 + i / 2 + 2, y1 + i, x2 - i / 2 - 2, y1 + i);
}
if (remainTimes < 55) {
for (int i = 0; i < remainTimes; i++) {
g.drawLine(x1 + i / 2 + 2, y2 - i - 1, x2 - i / 2 - 2, y2 - i
- 1);
}
g.drawLine((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2, (x1 + x2) / 2, y2 - 2);
g.drawLine((x1 + x2) / 2 + 1, (y1 + y2) / 2 + 1, (x1 + x2) / 2 + 1,y2 - 2);//两条竖线
g.setColor(getBackground());
for (int i = 0; i < remainTimes; i++) {
g.drawLine(x1 + i / 2 + 2, y1 + i, x2 - i / 2 - 2, y1 + i);//覆盖上边的倒三角
}
}
if (remainTimes >= 50 && remainTimes <= 55)
overJLabel.setText(55-remainTimes +“s”);
if (remainTimes == 56)
overJLabel.setText(“OVER”);
}
public void setTimes(int x) {
this.remainTimes = x;
}
public int getTimes() {
return remainTimes;
}
public void run() {
while (dijiguan < 20) {
if (remainTimes == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, “游戏开始?”);
}
if (remainTimes == 56) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, “时间到!游戏结束!”);
}
remainTimes++;
repaint();
try {
if (dijiguan < 6)
Thread.sleep(1500 - dijiguan * 100);
if (dijiguan >= 6 && dijiguan <= 8)
Thread.sleep(1000 - (dijiguan - 5) * 50);
if (dijiguan > 8)
Thread.sleep(850 - (dijiguan - 8) * 20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
//是父类JPanel里的方法,会把整个面板用背景色重画一遍,起到清屏的作用
g.drawImage(ii.getImage(), 0, 0, this);
//绘制两个文本字符串
g.setColor(Color.white);
g.drawString("得分: " + score, 430, 165);
g.drawString(“第 " + (guanshu + 1) + " 关”, 430, 190);
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
switch (map[i][j]) {
case 0:
BlockButton[i][j].setVisible(false);
break;
case 1:
BlockButton[i][j].setIcon(aIcon);
break;
case 2:
BlockButton[i][j].setIcon(bIcon);
break;
case 3:
BlockButton[i][j].setIcon(cIcon);
break;
case 4:
BlockButton[i][j].setIcon(dIcon);
break;
case 5:
BlockButton[i][j].setIcon(eIcon);
break;
case 6:
BlockButton[i][j].setIcon(fIcon);
break;
case 7:
BlockButton[i][j].setIcon(gIcon);
break;
case 8:
BlockButton[i][j].setIcon(hIcon);
break;
case 9:
BlockButton[i][j].setIcon(iIcon);
break;
case 10:
BlockButton[i][j].setIcon(jIcon);
break;
case 11:
BlockButton[i][j].setIcon(kIcon);
break;
case 12:
BlockButton[i][j].setIcon(lIcon);
break;
case 13:
BlockButton[i][j].setIcon(mIcon);
break;
case 14:
BlockButton[i][j].setIcon(nIcon);
break;
case 15:
BlockButton[i][j].setIcon(oIcon);
break;
default:
break;
}
}
}
}
//重载
public void chongzai() {
jishushengyu = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
if (map[i][j] > 0) {
jishushengyu++;
}
}
}
int[][] map1 = new int[8][8];
this.map = map1;
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < jishushengyu / 2; i++) {
kind = random.nextInt(Kinds) + 1;//0~3+1 === 1~4
do {
randomx1 = random.nextInt(8);//0-8随机数
randomy1 = random.nextInt(8);
} while (map[randomy1][randomx1] > 0);
map[randomy1][randomx1] = kind;
do {
randomx = random.nextInt(8);
randomy = random.nextInt(8);
} while (map[randomy][randomx] > 0);
map[randomy][randomx] = kind;
}
repaint();
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
BlockButton[i][j].setVisible(true);
}
}
}
public void newGame() {
// JOptionPane.showMessageDialog(null,“你按了开始按钮”);
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
BlockButton[i][j].setEnabled(true);
BlockButton[i][j].setVisible(true);
}
}
int[][] map = new int[8][8];
this.map = map;
newMap();
ld.setTimes(0);
score = 0;
guanshu = 0;
ld.setdijiguan(guanshu);
}
public void guoguan() {
int jishushengyu2 = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
if (map[i][j] > 0) {
jishushengyu2++;
}
}
}
if (jishushengyu2 == 0) {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
BlockButton[i][j].setEnabled(true);
BlockButton[i][j].setVisible(true);
}
}
int[][] map = new int[8][8];
this.map = map;
newMap();
ld.setTimes(0);
guanshu++;
ld.setdijiguan(guanshu);
reLoad.setEnabled(true);
}
}
public void newMap() {
ArrayList numbers = new ArrayList();//链表
for (int i = 0; i < Kinds; i++) {
numbers.add(i + 1);//加到列表尾部
numbers.add(i + 1);
}//每一次重新布局的时候,能保证一定有前几种难度中的图片类型
Random random = new Random();
int temp = 0;
for (int i = 0; i < 32- Kinds; i++) {
temp = random.nextInt(Kinds) + 1;//0~kinds-1之间的随机数在加1
numbers.add(temp);
numbers.add(temp);
}
Collections.shuffle(numbers);//随机打乱原来的顺序
map = new int[8][8];
temp = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
//JOptionPane.showMessageDialog(null, numbers.get(temp));
map[i][j] = numbers.get(temp++).intValue();//get方法返回第i个元素,intvalue 返回int类型
}
}
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
if (e.getSource() == difficultChoice) {
String selected = difficultChoice.getSelectedItem();
if (selected == “简单”) {
Kinds = 4;
newGame();
repaint();
} else if (selected == “中等”) {
Kinds = 8;
newGame();
repaint();
} else if (selected == “困难”) {
Kinds = 12;
newGame();
repaint();
} else if (selected == “变态”) {
Kinds = 15;
newGame();
repaint();
}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
if (ld.getTimes() >56) {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
BlockButton[j][i].setEnabled(false);
}
}
}
if (e.getSource() == reLoad) {
chongzai();
reLoad.setEnabled(false);
}
if (e.getSource() == newgameButton) {
newGame();
reLoad.setEnabled(true);
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
if (e.getSource() == BlockButton[j][i]) {
clicktimes++; // 点击的次数
lineStart.move(i, j);
if (clicktimes % 2 == 1) {
coordinatex1 = i;
coordinatey1 = j;
BlockButton[coordinatey1][coordinatex1].setEnabled(false);
BlockButton[coordinatey][coordinatex].setEnabled(true);
// BlockButton[j][i].setEnabled(false);
}
if (clicktimes % 2 == 0) {
coordinatex = i;
coordinatey = j;
BlockButton[coordinatey][coordinatex].setEnabled(false);
BlockButton[coordinatey1][coordinatex1].setEnabled(true);
}
}
}
}
this.requestFocus();
clearBlock();
/*
-
for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) {
-
BlockButton[j][i].setEnabled(true); }
-
}
*/
repaint();
}
// 判断在一列之内两图片之间是否全部是空白或直接相邻
private boolean containsAllOrNoneZeroInColumn(int posX1, int posY1,
int posX2, int posY2) {
// 直接相连,因而不包含空白
if (Math.abs(posY1 - posY2) == 0) {
return true;
}
int a = posY1 < posY2 ? posY1 : posY2;
int b = posY1 < posY2 ? posY2 : posY1;//y值:a小 b大
for (int j = a + 1; j < b; j++) {
if (map[posX1][j] != 0) {
return false;
}
}
return true;
最后
小编在这里分享些我自己平时的学习资料,由于篇幅限制,pdf文档的详解资料太全面,细节内容实在太多啦,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!
开源分享:【一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码】
程序员代码面试指南 IT名企算法与数据结构题目最优解
这是” 本程序员面试宝典!书中对IT名企代码面试各类题目的最优解进行了总结,并提供了相关代码实现。针对当前程序员面试缺乏权威题目汇总这一-痛点, 本书选取将近200道真实出现过的经典代码面试题,帮助广“大程序员的面试准备做到万无一失。 “刷”完本书后,你就是“题王”!
《TCP-IP协议组(第4版)》
本书是介绍TCP/IP协议族的经典图书的最新版本。本书自第1版出版以来,就广受读者欢迎。
本书最新版进行」护元,以体境计算机网络技不的最新发展,全书古有七大部分共30草和7个附录:第一部分介绍一些基本概念和基础底层技术:第二部分介绍网络层协议:第三部分介绍运输层协议;第四部分介绍应用层协议:第五部分介绍下一代协议,即IPv6协议:第六部分介绍网络安全问题:第七部分给出了7个附录。
Java开发手册(嵩山版)
这个不用多说了,阿里的开发手册,每次更新我都会看,这是8月初最新更新的**(嵩山版)**
MySQL 8从入门到精通
本书主要内容包括MySQL的安装与配置、数据库的创建、数据表的创建、数据类型和运算符、MySQL 函数、查询数据、数据表的操作(插入、更新与删除数据)、索引、存储过程和函数、视图、触发器、用户管理、数据备份与还原、MySQL 日志、性能优化、MySQL Repl ication、MySQL Workbench、 MySQL Utilities、 MySQL Proxy、PHP操作MySQL数据库和PDO数据库抽象类库等。最后通过3个综合案例的数据库设计,进步讲述 MySQL在实际工作中的应用。
Spring5高级编程(第5版)
本书涵盖Spring 5的所有内容,如果想要充分利用这一领先的企业级 Java应用程序开发框架的强大功能,本书是最全面的Spring参考和实用指南。
本书第5版涵盖核心的Spring及其与其他领先的Java技术(比如Hibemate JPA 2.Tls、Thymeleaf和WebSocket)的集成。本书的重点是介绍如何使用Java配置类、lambda 表达式、Spring Boot以及反应式编程。同时,将与企业级应用程序开发人员分享一些见解和实际经验,包括远程处理、事务、Web 和表示层,等等。
JAVA核心知识点+1000道 互联网Java工程师面试题
企业IT架构转型之道 阿里巴巴中台战略思想与架构实战
本书讲述了阿里巴巴的技术发展史,同时也是-部互联网技 术架构的实践与发展史。
函数、查询数据、数据表的操作(插入、更新与删除数据)、索引、存储过程和函数、视图、触发器、用户管理、数据备份与还原、MySQL 日志、性能优化、MySQL Repl ication、MySQL Workbench、 MySQL Utilities、 MySQL Proxy、PHP操作MySQL数据库和PDO数据库抽象类库等。最后通过3个综合案例的数据库设计,进步讲述 MySQL在实际工作中的应用。
[外链图片转存中…(img-JrkjsEoV-1715483491473)]
Spring5高级编程(第5版)
本书涵盖Spring 5的所有内容,如果想要充分利用这一领先的企业级 Java应用程序开发框架的强大功能,本书是最全面的Spring参考和实用指南。
本书第5版涵盖核心的Spring及其与其他领先的Java技术(比如Hibemate JPA 2.Tls、Thymeleaf和WebSocket)的集成。本书的重点是介绍如何使用Java配置类、lambda 表达式、Spring Boot以及反应式编程。同时,将与企业级应用程序开发人员分享一些见解和实际经验,包括远程处理、事务、Web 和表示层,等等。
[外链图片转存中…(img-DawAQyj4-1715483491473)]
JAVA核心知识点+1000道 互联网Java工程师面试题
[外链图片转存中…(img-9UJLUjqT-1715483491474)]
[外链图片转存中…(img-aGAlaQgq-1715483491474)]
企业IT架构转型之道 阿里巴巴中台战略思想与架构实战
本书讲述了阿里巴巴的技术发展史,同时也是-部互联网技 术架构的实践与发展史。
[外链图片转存中…(img-xK02bRgp-1715483491474)]