最新【Collections类】之欢乐斗地主底层逻辑分析及实现(1),BAT大厂面试题整理

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标题

上期回顾:Collections类

Collections类的概述

public class Collections
extends Object

是针对集合操作的工具类

此类完全由在 collection 上进行操作或返回 collection 的静态方法组成。它包含在 collection 上操作的多态算法,即“包装器”,包装器返回由指定 collection 支持的新 collection,以及少数其他内容。

如果为此类的方法所提供的 collection 或类对象为 null,则这些方法都将抛出 NullPointerException。

Collections类的常用方法
方法说明
static < T> booleanaddAll(Collection<? super T> c, T… elements) 将所有指定元素添加到指定 collection 中。
static < T> voidcopy(List<? super T> dest, List<? extends T> src) 将所有元素从一个列表复制到另一个列表。
static <T extends Comparable<? super T>> voidsort(List< T> list) 根据元素的自然顺序 对指定列表按升序进行排序。
static < T> voidsort(List< T> list, Comparator<? super T> c) 根据指定比较器产生的顺序对指定列表进行排序。
static voidreverse(List<?> list) 反转指定列表中元素的顺序。
static voidshuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。
代码演示:
package com.ithmm_02;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class CollectionsDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建集合对象
        List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

        //添加元素
        list.add(122);
        list.add(2);
        list.add(88);
        list.add(4);
        list.add(72);
        list.add(60);

        //static <T> void
        // sort(List<T> list, Comparator<? super T> c)
        // 根据指定比较器产生的顺序对指定列表进行排序。
        //Collections.sort(list);//[2, 4, 60, 72, 88, 122]

        //static void reverse(List<?> list)
        // 反转指定列表中元素的顺序。
        //Collections.reverse(list);//[60, 72, 4, 88, 2, 122]

        //static void shuffle(List<?> list)
        // 使用默认随机源对指定列表进行置换。
        Collections.shuffle(list);//随机


        System.out.println(list);
    }
}


Demo:斗地主底层分析及实现

在这里插入图片描述

需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌,并对牌进行排序。
在这里插入图片描述

思路:
  1. 创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌
  2. 创建ArrayList集合,存储编号
  3. 创建花色数组和点数数组
  4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号
  5. 洗牌(洗的是编号即“键”),用Collections的shuffle()方法实现
  6. 发牌(发的也是编号),为保证编号是排序的,创建TreeSet集合来接收
  7. 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌
  8. 调用看牌的方法

这里会用到HashMap,TreeSet,Map集合的常用方法和相关知识,对这块陌生的小伙伴可以看看往期文章,传送门:HashSet集合TreeSet集合Map集合

代码示例:
package com.ithmm_02;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

/\*
 1. 创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌
 2. 创建ArrayList集合,存储编号
 3. 创建花色数组和点数数组
 4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号
 5. 洗牌(洗的是编号即“键”),用Collections的shuffle()方法实现
 6. 发牌(发的也是编号),为保证编号是排序的,创建TreeSet集合来接收
 7. 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌
 8. 调用看牌的方法
 \*/
public class CollectionsDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();

        //2. 创建ArrayList集合,存储编号
        ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();

        // 3. 创建花色数组和点数数组
        String[] colors = {"♦","♣","♥","♠"};
        String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};

        //4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号
        int index = 0;

        for(String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                hm.put(index, color + number);
                array.add(index);
                index++;
            }
        }


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![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9b73a30685372c69de2b487d2c3dd532.png)
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