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标题
上期回顾:Collections类
Collections类的概述
public class Collections
extends Object
是针对集合操作的工具类
此类完全由在 collection 上进行操作或返回 collection 的静态方法组成。它包含在 collection 上操作的多态算法,即“包装器”,包装器返回由指定 collection 支持的新 collection,以及少数其他内容。
如果为此类的方法所提供的 collection 或类对象为 null,则这些方法都将抛出 NullPointerException。
Collections类的常用方法
方法 | 说明 |
---|---|
static < T> boolean | addAll(Collection<? super T> c, T… elements) 将所有指定元素添加到指定 collection 中。 |
static < T> void | copy(List<? super T> dest, List<? extends T> src) 将所有元素从一个列表复制到另一个列表。 |
static <T extends Comparable<? super T>> void | sort(List< T> list) 根据元素的自然顺序 对指定列表按升序进行排序。 |
static < T> void | sort(List< T> list, Comparator<? super T> c) 根据指定比较器产生的顺序对指定列表进行排序。 |
static void | reverse(List<?> list) 反转指定列表中元素的顺序。 |
static void | shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。 |
代码演示:
package com.ithmm_02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class CollectionsDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
//添加元素
list.add(122);
list.add(2);
list.add(88);
list.add(4);
list.add(72);
list.add(60);
//static <T> void
// sort(List<T> list, Comparator<? super T> c)
// 根据指定比较器产生的顺序对指定列表进行排序。
//Collections.sort(list);//[2, 4, 60, 72, 88, 122]
//static void reverse(List<?> list)
// 反转指定列表中元素的顺序。
//Collections.reverse(list);//[60, 72, 4, 88, 2, 122]
//static void shuffle(List<?> list)
// 使用默认随机源对指定列表进行置换。
Collections.shuffle(list);//随机
System.out.println(list);
}
}
Demo:斗地主底层分析及实现
需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌,并对牌进行排序。
思路:
- 创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌
- 创建ArrayList集合,存储编号
- 创建花色数组和点数数组
- 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号
- 洗牌(洗的是编号即“键”),用Collections的shuffle()方法实现
- 发牌(发的也是编号),为保证编号是排序的,创建TreeSet集合来接收
- 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌
- 调用看牌的方法
这里会用到HashMap,TreeSet,Map集合的常用方法和相关知识,对这块陌生的小伙伴可以看看往期文章,传送门:HashSet集合、TreeSet集合、Map集合
代码示例:
package com.ithmm_02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
/\*
1. 创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌
2. 创建ArrayList集合,存储编号
3. 创建花色数组和点数数组
4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号
5. 洗牌(洗的是编号即“键”),用Collections的shuffle()方法实现
6. 发牌(发的也是编号),为保证编号是排序的,创建TreeSet集合来接收
7. 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌
8. 调用看牌的方法
\*/
public class CollectionsDemo02 {
public static void main(String[] args) {
// 1. 创建HashMap集合,键是编号,值对应的是牌
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
//2. 创建ArrayList集合,存储编号
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
// 3. 创建花色数组和点数数组
String[] colors = {"♦","♣","♥","♠"};
String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//4. 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时在ArrayList集合里面存储编号
int index = 0;
for(String number : numbers) {
for (String color : colors) {
hm.put(index, color + number);
array.add(index);
index++;
}
}
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/28cb890984d776e8a6d8aa3c50e34f0d.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9b73a30685372c69de2b487d2c3dd532.png)
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