2024年大数据最新【项目精选】俄罗斯方块项目(视频+论文(3),2024年最新我拿到了梦寐以求的字节跳动和腾讯双offer

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1.2开发技术概述
软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的,实用的和高质量的软件的学科;设计包括程序设计语言,数据库,算法,软件开发工具,系统平台,设计模式等很多方面;在现代社会中,软件应用于电子邮件,嵌入式系统,人机交互界面,办公套件,操作系统,编辑器,数据库,游戏等多个典型方面;同时,在如今社会的各式各样的行业中都有计算机软件的应用,包括工业,农业,银行,航空,政府部门等等,能有效的促进经济和社会的发展,提高人们的工作效率和生活效率。
俄罗斯方块游戏开发代码相对来说不是特别复杂,本论文基于Java编程语言,采用Java语言中常用的Swing组件。Swing是Java中的图形用户界面(GUI)工具包,是Java基础类的一部分,包括了文本框,分隔窗格,按钮,表等GUI器件,使用纯Java写成,开发人员可以用少量的代码就可以写出Swing各式各样的灵活丰富的功能和模块化组件来创建漂亮优美的用户界面。Java Swing组件中包括以下几个常用的类:JFrame 是屏幕上的图形对象,可以有最大化、最小化、关闭等基本操作,是Java的GUI程序设计的基本思路;JPanel 能够用来嵌套,对窗体中有相同逻辑功能的组件进行组合,能够加到JFrame窗体中,是Swing中的面板容器类。 JLabel 对象是用来显示文本、图像或同时显示二者并且可以设置其中的一些属性;JTextField是一个用来编辑单行文本的运行组件;JButton是一个用来创建按钮的类。除此之外,Java中的Swing组件中还包含有许多功能的类,可以简单的来创建一些优美漂亮的图形界面。
1.3俄罗斯方块游戏的研究现状
1.3.1 国内外研究现状
进入二十一世纪以来,计算机不断地发展,电竞行业也在不断进入上升阶段,游戏软件的开发越来越火,游戏软件就如同戏剧、电影一样,是一种越来越火的新型的综合型艺术产品。跟一般的网页开发,软件开发不同,计算机游戏软件的开发不仅需要设计开发人员掌握专业的程序设计技巧和软件工程的方法,还需要专业的游戏领域的知识,专业的游戏开发知识,才能有效的开发和实现游戏的生动界面,音效处理,并且跟玩家达成完美的交互等。
前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫(Alex Pajitnov)原本开发的《俄罗斯方块》游戏是作为一种教育用软件的,之后开始提供授权给各个游戏公司,至此以后,各大平台上就出现了各种不同版本的游戏。
Game Boy版的俄罗斯方块游戏在日本本土卖出了424万套,成为了Game Boy游戏史上卖的最火的游戏。在海湾战争期间,俄罗斯方块游戏成为了前线美军最适合的消磨时间的游戏之一。
俄罗斯方块游戏的基本原理对于大多数程序员来说是相对比较简单的,并且俄罗斯方块游戏具有数学性,动态性和很强的知名度。也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。

1.3.2 文献综述
文献[1]和文献[2]以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采染基础知识→核心技术→高级应用→项目实战的讲解模式,深入浅出地讲解Java的各项技术及实战技能。从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Java语言进行程序开发应该掌握的各方面技术。包括:熟悉Eclipse开发工具,Java 语言基础,类和对象,包装类,数字处理类,接口、继承与多态,类的高级特性,异常处理,Swing程序设计,集合类,I/O输入输出,反射,枚举类型与泛型,多线程,网络通信,数据库操作,Swing表格组件,Swing树组件,Swing其他高级组件,高级布局管理器,高级事件处理,AWT绘图与音频播放等。这两本文献覆盖了“够用”得Java语言和技术,实例丰富,内容详尽,对于初学者和有一定的Java基础的学生来说,可以快速的提高学生的开发技术和技能。本课题设计中有关图形界面设计的内容、用户界面构件及设计、事件处理与窗口构造构件以及Swing的基础知识及其系列组件等方面的内容都参考了这两本文献,给予了我很大的帮助。
文献[3]主要讲解了包括2D绘图;游戏动画的制作;网络程序基础;强化游戏界面;人工智能与2.5D游戏;扫雷、迷宫、俄罗斯方块等游戏实例;碰撞、粒子系统、5D立体坐标等绘图算法;多人联机游戏制作。收集了一系列的算法公式,让读者能更方便的利用。以由浅入深的方式,逐步分析游戏设计的过程,带领读者解决游戏开发阶段可能遇到的问题,并总结了Java游戏制作的实战经验。本课程设计中游戏的原理、动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件处理、人工智能等知识都参考了该文献。
文献[4]探讨了经典的电脑游戏-俄罗斯方块的程序原理及其实现技术,从软件工程的角度描述了程序的功能要求、数据结构以及图形旋转、坐标变换等关键技术。通过这本文献让我了解了更多的关于俄罗斯方块游戏开发的专业领域的知识。
文献[5]属于进阶性书籍,更加侧重于讲解如何使用Java来思考解决问题。这本文献本次课程设计中,给予了我很多关于Java在编程时编程思想和技巧上很多的帮助。

2相关技术
2.1 JAVA简介
Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言和Java平台的总称。是一种能够编写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有良好的通用性、高效性、跨平台性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
Java语言历时近二十年,已发展成为人类计算机史上影响力最深远的编程语言之一,从某种程度上看,它甚至超出了编程语言的范畴,成为了一种开发平台,一种开发规范模式。更甚至于:Java已经成为了一种信仰,Java语言所崇尚的开源,自由,等精神,吸引了全世界无数的优秀的程序员。事实上,从人类有记载历史以来,从来没有一种编程语言可以吸引这么多优秀的程序员使用,也没有一种编程语言能衍生出这么多的开源框架。
Java语言是一门非常纯粹的面向对象的编程语言,它吸引了C语言和C++语言的各种优点,又摒弃了C++语言里难以理解的多继承,指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个非常良好的特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地表现了面向对象理论,允许程序员以一种更加优雅的思维方式进行更加复杂的编程开发。
不仅如此,Java语言中相关的Java EE规范中包含了当今时下最流行的各种软件工程理念,各种先进的设计思想,都可以在Java EE规范、平台以及相关的框架中找见相应的实现原理。从某种程度上来看,学精通了Java语言相关的各种方面的知识,相当于系统的学习了软件开发的相关知识,而不是仅仅学完了一门编程语言。
时至今日,大部分银行,电信,证券,电子商务,电子政务等各种系统或者已经采用Java EE平台构建,或者正在逐渐过渡到采用Java EE平台来构建,Java EE 规范是目前最成熟的,也是应用最广泛的企业级应用开发规范。

2.2 Swing组件简介
Swing API 是一组可扩展的 GUI 组件,用来创建基于 JAVA 的前端/ GUI 应用程序。它是建立在 AWT API 之上,并且作为 AWT API 的替代者,因为它的几乎每一个控件都对应 AWT 控件。 Swing 组件遵循模型 - 视图 - 控制器架构来满足下面的准则。一个单一的 API 足够支持多种外观和风格;API 是模拟驱动的,这样最高层级的 API 不需要有数据;API 是使用 Java Bean 模式的,这样 Builder Tools 和 IDE 可以为开发者提供更好的服务来使用它。
Swing API 架构用下列的方式来遵循基于松散的 MVC 架构。模型表示组件的数据。视图表示组件数据的可视化表示形式。控制器接受用户在视图上的输入,并且在组件的数据上反映变化。Swing 组件把模型作为一个单独的元素,并且把视图和控制器部分组合成用户界面的元素。使用这种方式,Swing 具有可插拔的外观与风格架构。Swing特点主要有:
轻量级 —— Swing 组件是独立的本地操作系统的 API,因为 Swing API 控件通常采用纯 JAVA 代码而不是采用底层的操作系统调用来呈现。
丰富的控件 —— Swing 提供了一组丰富的先进的控件,如树,页签窗体,滑动条,颜色选择器,表格控件。
高级自定义 —— Swing 控件可以用非常简单的方法来自定义,因为可视化外观是独立于内部表示的。
可插拔的外观和风格 —— 基于 Swing 的 GUI 应用程序的外观和风格可以在运行时根据有效的值改变。

2.3 Eclipse开发平台简介
Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台,专注于为高度集成的工具开发提供一个全功能的、具有商业品质的工业平台。Eclipse只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括 Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。
  Eclipse起始于1999年4月,最初是由IBM公司开发的替代商业软件Visual Age for Java的下一代IDE开发环境,IBM提供了最初的Eclipse代码基础,包括Platform、JDT 和PDE,2001年11月贡献给开源社区,目前由IBM牵头,围绕着Eclipse项目已经发展成一个庞大的Eclipse联盟,有150多家软件公司参与到Eclipse项目中,其中包括Borland、Rational Software、Red Hat及Sybase等,现在由非营利软件供应商联盟Eclipse基金会(Eclipse Foundation)管理。 2003年,Eclipse 3.0选择OSGi服务平台规范为运行时架构。 2007年6月,稳定版3.3发布。2008年6月发布代号为Ganymede的3.4版。
  Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE),最初主要用来Java语言开发,但是目前亦有人通过插件使其作为其他计算机语言比如C++和Python的开发工具。Eclipse原本只是一个框架平台,提供插件开发环境(Plug-in Development Environment,PDE),这个组件主要针对希望扩展 Eclipse 的软件开发人员,允许构建与 Eclipse 环境无缝集成的工具,众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。由于 Eclipse 中的每样东西都是插件,给 Eclipse 提供插件,为用户提供一致和统一的集成开发环境,使所有工具开发人员都具有同等的发挥场所。

Eclipse的优势:
目前全球有上百万人在使用Eclipse进行开发。为什么Eclipse拥有如此众多的拥趸?这与Eclipse集众多特性于一身有很大关系。
Eclipse 是开放源代码的软件。这意味着Eclipse不仅可以免费使用,还可以通过研究源代码学习世界上顶尖开发人员的编程技术,并可以共享遍布全球的开发人员所贡献的公共开放源代码库。
Eclipse是真正可扩展并可配置的。Eclipse采用插件机制,犹如一个花瓶,你可以随时向花瓶里面插花,也可以很容易将不再需要的花取出。目前,互联网上免费的、收费的插件遍地开花,插件开发工作在国内外也如火如荼。
Eclipse支持众多的开发语言而不仅仅是Java。Eclipse只是给开发人员提供了一个能够扩展系统功能的最小核心,基于扩展点的插件体系结构使得Eclipse支持多种语言成为可能。只要安装相应语言的插件,Eclipse就可以支持该种语言的开发。目前,Eclipse已经可以支持C/C++、 COBOL、PHP、Perl、Python等多种语言。(尽管 Eclipse 主要是一个 Java 开发环境,但其体系结构确保了对其它编程语言的支持)。
Eclipse提供了对多重平台特性的支持。开发者可以使用他们感觉最舒适、最熟悉的平台,例如Windows、Linux、MacOS等。Eclipse对每个平台都有其单独的图形工具包,这使得应用程序具有接近本地操作系统的外观和更好的性能。
基于业界领先的OSGi规范。OSGi规范最早由Sun Microsystems、IBM、爱立信等于1999年推出,其服务平台包括:服务网关、汽车、移动电话、工业自动化、建筑物自动化、PDA网格计算、 娱乐(如iPronto)和 IDE等。基于OSGi的系统以微内核形式运行,因而能够轻松实现软件业界梦寐以求的可热插拔、动态改变行为、稳定高效的系统。Eclipse从3.1开 始,毅然抛弃了其原有的已经获得业界认可的框架,采用OSGi作为其架构。从Eclipse3.2版本开始,Eclipse提供了基于OSGi开发的支 持,开发者可以利用其开发基于OSGi的系统了。
Eclipse美轮美奂的人机界面受到广泛赞誉。Eclipse提供了全新的SWT/JFace API(而不是AWT/Swing),一改SWT/Swing单调、沉闷的界面风格,使得开发基于本地的具有丰富图形界面的应用程序成为可能,犹如一股春 风吹进Java的桌面开发领域,给人耳目一新的感觉。
Eclipse由业界领先者推出,具有强大的行业力量。Eclipse基金会吸收了大量学术研究机构、商业组织,领导Eclipse的长远规划和发展,并确保Eclipse处于软件工具行业的领先地位。

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