2024年金九银十|前端真实面试知识点梳理_前端项目经历的 star 法则(4),2024年最新狂刷200道数据结构与算法

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

8,可复用,低耦合高内聚,降本增效

9,懒加载,预加载

10,路由懒加载

11,cdn技术,iconFont图标

1.10模块化

5,amd  异步打包机制  js前端 define([‘dep1’, ‘dep2’],function(dep1,dep2){

return function(){}
})

6,cmd  同步的 moudle.exports= {} require()  js后端

7,umd 通用模块定义 webpack打包机制 umd

8,esm es6打包机制 esm  import export

1.11算法

1,冒泡排序,快速排序算法

2,数组、字符串、链表、栈、队列、哈希表、二叉树、堆、递归、深搜广搜、动态规划基础题,最好每个类型做几道常见题练练手感

3,浏览器获取地址栏参数

4,反转数字

5,数组降纬

6,回文字符串

7,场景题:数字递增,暂停,继续功能;函数式组件实现井子棋

8,状态提升,

1.12协议

http协议

tcp协议 三次握手 四次挥手

1,客服端发送 syn=1 seq =x 服务端 发送ack = x +1 syn=1 seq= y 客服端发送ack报文 ack=y+1 syn=0 seq =z

2,主动方 发送 fin=1 seq =x  ack = z 被动方发送ack = x +1 seq =z  被动方再发送 ack = y fin =1 seq = z  主动方发送 ack = y seq = x

为什么是三次握手不能是两次?

防止攻击,防止发生死锁

为什么是四次挥手?

防止数据包丢失,FIN和ACK报文是分开发送的

等待2msl才CLOSED?

等待发送数据包完成,防止重复在在旧ip和端口建立重复的分组

各网络层对应的工作设备:
        物理层:中继器、集线器
        数据链路层:网桥或交换机
        网络层中继系统:路由器
        网络层以上的中继系统:网关

1.13Websocket

1,全双工的协议

2,如何进行心跳监听

3,有线网切换wifi是否断开,wifi切换有线网是否断开

4,原理是什么

1.14路由守卫

1,hash路由和history路由的区别

2,全局路由守卫和各个子组件的路由守卫是什么?哪些路由守卫是各自独有的?

3, 路由的原理是什么

2.react

2.1事件处理机制,事件委托

事件机制。捕获 冒泡 目标 事件冒泡到document地方,react进行重写了事件默认冒泡方式,使用dispatchEvent进行事件派发,systheicEvent总的事件委托,事件冒泡和事件捕获的区别?react怎么实现事件捕获,默认是事件冒泡。

2.2dom渲染过程

1,jsx语法 底层是react.createElement() ,

2,递归渲染和fiber架构渲染的区别?

3,怎么做渲染的性能优化?

4,scu和hooks语法分别怎么去做组件的性能优化?

5,scheduler.postTask的实现过程和兼容性问题

6,requestIdleCallback是干嘛的?接受的参数和作用?

2.3函数式组件。hooks

1,函数式组件和class组件的对比?

2,useMemo和react.memo的区别

3,useEfffect和useLayoutEffect的区别

4,怎么优化性能,useMemo和useCallBack如何使用

5,数据是如何保存的?如何更新的?底层实现过程是怎么样的?

6,react生命周期的UNSAFE_前缀的含义?为什么导致重复渲染?导致死循环?

7,getSnapshotBeforeUpdate的作用?与componentDidUpdate的关系?

8,

2.4react架构的原理

1,数据层面的架构变化(实现方式是什么?)

2,渲染层面的性能提升

3,声明周期方面的控制

4,数据传递方面的优化

5,HOC和组合式组件的区别?

2.5redux的原理和实现过程

1,mvvm和mvc的区别

2,redux实现异步

3,redux和react-redux的区别

4,connect高阶组件接受的参数和作用


2.离职原因

1,上一家公司是小公司,公司业务流程规范性比较低,自己想去大公司学习更加规范的业务流程,也有利于个人的发展

2,之前呢,公司只做国内业务,不做海外业务,我了解到贵司在做海外业务,我希望能开阔一下个人的视野

3,之前的公司做的业务是助贷相关的,后续会受到国家助贷管理办法的约束,不利于个人发展,担心随时可以被优化,不符合个人的职业规划,自己想去一个稳定的行业能够踏踏实实做事。

3.提问环节

您觉得一个优秀的员工需要具备哪些特质呢?

公司的团队规模和目前所做的业务是什么?

我的主要工作职责是什么?

请问公司的晋级制度是怎么样的呢,对于表现优秀的员工会有怎么样的激励制度呢?

新员工在两到三年内会有怎么样 的发展呢?

这份工作对于新人最大的挑战是什么呢?

您觉得应该怎么应对挑战呢?

4.加班

如果是工作需要的话,我会义不容辞的加班,我目前是一个人,没有负担,可以全身心的投入到工作中,但是同时我也会提供开发效率,减少不必要的加班

5.职业规划

学习:在学习方面,我打算深入研究vue3源码和白帽子的web安全理论,两年内完成vue3源码的系列专栏,和web安全方面的系列专栏

工作:在工作方面,打算在技术方面有所突破,在web前端领域成为技术专家

管理岗位 :如果后续公司有管理岗位的机会啊,待能力成熟时,希望能够带领团队

6.期望薪资

希望公司能够根据我个人的开发年限和经验,结合市场的标准给予我合理的薪水

1,个人底线薪资

2,期望薪资在底线薪资上浮20%

3,工作年限薪资区间

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资上浮20%

3,工作年限薪资区间

[外链图片转存中…(img-H6JgYdhF-1715315242470)]
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