2024年前端最全Vue3 对比Vue2,你找到哪些变化?,头条后端面试题

读者福利

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开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

由于篇幅过长,就不展示所有面试题了,想要完整面试题目的朋友(另有小编自己整理的2024大厂高频面试题及答案附赠)


enumerable: true, // 可枚举(是否可通过for…in 或 Object.keys()进行访问)

configurable: true, // 可配置(是否可使用delete删除,是否可再次设置属性)

// value: ‘’, // 任意类型的值,默认undefined

// writable: true, // 可重写

get: function() {

return name

},

set: function(value) {

name = value

}

})

搬运 Vue2 核心源码,略删减。

function defineReactive(obj, key, val) {

// 一 key 一个 dep

const dep = new Dep()

// 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return

const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)

if (property && property.configurable === false) { return }

// 获取 getter 和 setter,并获取 val 值

const getter = property && property.get

const setter = property && property.set

if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }

// 递归处理,保证对象中所有 key 被观察

let childOb = observe(val)

Object.defineProperty(obj, key, {

enumerable: true,

configurable: true,

// get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集

get: function reactiveGetter() {

const value = getter ? getter.call(obj) : val

if(Dep.target) {

// 依赖收集

dep.depend()

if(childOb) {

// 针对嵌套对象,依赖收集

childOb.dep.depend()

// 触发数组响应式

if(Array.isArray(value)) {

dependArray(value)

}

}

}

}

return value

})

// set 派发更新 obj[key]

set: function reactiveSetter(newVal) {

if(setter) {

setter.call(obj, newVal)

} else {

val = newVal

}

// 新值设置响应式

childOb = observe(val)

// 依赖通知更新

dep.notify()

}

}

那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是有一些缺陷的。

主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。

Vue2 方案:针对常用数组原型方法pushpopshiftunshiftsplicesortreverse进行了hack处理;提供Vue.set监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以new个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。

Tips: Object.defineOProperty是可以监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是性能问题,具体可看见参考第二篇 ~。

Proxy

Proxy是ES6新特性,通过第2个参数handler拦截目标对象的行为。相较于Object.defineProperty提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。但在兼容性上放弃了(IE11以下)

局限性

  1. 对象/数组的新增、删除。

  2. 监测.length修改。

  3. Map、Set、WeakMap、WeakSet的支持。

基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。

const handler = {

get: function(obj, prop) {

return prop in obj ? obj[prop] : ‘’

},

set: function() {},

}

搬运 Vue3 的源码 reactive.ts 文件

function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {

// collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet

// baseHandlers: 处理数组、对象

const proxy = new Proxy(

target,

targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers

)

proxyMap.set(target, proxy)

return proxy

}

以 baseHandlers.ts 为例,使用Reflect.get而不是target[key]的原因是receiver参数可以把this指向getter调用时,而非Proxy构造时的对象。

// 依赖收集

function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {

return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {

// 数组类型

const targetIsArray = isArray(target)

if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {

return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)

}

// 非数组类型

const res = Reflect.get(target, key, receiver);

// 对象递归调用

if (isObject(res)) {

return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)

}

return res

}

}

// 派发更新

function createSetter() {

return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {

value = toRaw(value)

oldValue = target[key]

// 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可

if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {

oldValue.value = value

return true

}

// 对象是否有 key 有 key set,无 key add

const hadKey = hasOwn(target, key)

const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)

if (target === toRaw(receiver)) {

if (!hadKey) {

trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)

} else if (hasChanged(value, oldValue)) {

trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)

}

}

return result

}

}

虚拟DOM

Vue3 相比于 Vue2 虚拟DOM 上增加patchFlag字段。我们借助Vue3 Template Explorer来看。

技术摸鱼

今天天气真不错

{{name}}

渲染函数如下。

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from “vue”

const _withScopeId = n => (_pushScopeId(“scope-id”),n=n(),_popScopeId(),n)

const _hoisted_1 = { id: “app” }

const _hoisted_2 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode(“h1”, null, “技术摸鱼”, -1 /* HOISTED */))

const _hoisted_3 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode(“p”, null, “今天天气真不错”, -1 /* HOISTED */))

export function render(_ctx, _cache,  p r o p s ,   props,  props, setup,  d a t a ,   data,  data, options) {

return (_openBlock(), _createElementBlock(“div”, _hoisted_1, [

_hoisted_2,

_hoisted_3,

_createElementVNode(“div”, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)

]))

}

注意第 3 个_createElementVNode的第 4 个参数即patchFlag字段类型,字段类型情况如下所示。1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点,都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。

export const enum PatchFlags {

TEXT = 1, // 动态文本内容

CLASS = 1 << 1, // 动态类名

STYLE = 1 << 2, // 动态样式

PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式

FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较

HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点

STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment

KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点

UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8,  // 子节点没有 key 的fragment

NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较

DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽

HOISTED = -1,  // 静态节点,diff阶段忽略其子节点

BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束

}

事件缓存

Vue3 的 cacheHandler可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个click事件。

技术摸鱼

今天天气真不错

{{name}}

渲染函数如下

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from “vue”

const _withScopeId = n => (_pushScopeId(“scope-id”),n=n(),_popScopeId(),n)

const _hoisted_1 = { id: “app” }

const _hoisted_2 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode(“h1”, null, “技术摸鱼”, -1 /* HOISTED */))

const _hoisted_3 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode(“p”, null, “今天天气真不错”, -1 /* HOISTED */))

const _hoisted_4 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode(“span”, { onCLick: “() => {}” }, [

/#PURE/_createElementVNode(“span”)

], -1 /* HOISTED */))

export function render(_ctx, _cache,  p r o p s ,   props,  props, setup,  d a t a ,   data,  data, options) {

return (_openBlock(), _createElementBlock(“div”, _hoisted_1, [

_hoisted_2,

_hoisted_3,

_createElementVNode(“div”, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),

_hoisted_4

]))

}

Diff 优化

搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。

function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {

// 获取新老孩子节点

const c1 = n1 && n1.children

const c2 = n2.children

const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0

const { patchFlag, shapeFlag } = n2

// 处理 patchFlag 大于 0

if(patchFlag > 0) {

if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {

// 存在 key

patchKeyedChildren()

return

} els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {

// 不存在 key

patchUnkeyedChildren()

return

}

}

// 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点

if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {

if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {

unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)

}

if (c2 !== c1) {

hostSetElementText(container, c2 as string)

}

} else {

// 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点

if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {

if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {

patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,…)

} else {

unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)

}

} else {

if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {

hostSetElementText(container, ‘’)

}

if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {

mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,…)

}

}

}

}

patchUnkeyedChildren 源码如下。

function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {

c1 = c1 || EMPTY_ARR

c2 = c2 || EMPTY_ARR

const oldLength = c1.length

const newLength = c2.length

const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)

let i

for(i = 0; i < commonLength; i++) {

// 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点

const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])

patch()

}

if(oldLength > newLength) {

// 移除多余的节点

unmountedChildren()

} else {

// 创建新的节点

mountChildren()

}

}

patchKeyedChildren源码如下,有运用最长递增序列的算法思想。

function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {

let i = 0;

const e1 = c1.length - 1

const e2 = c2.length - 1

const l2 = c2.length

// 从头开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环

while(i <= e1 && i <= e2) {

const n1 = c1[i]

const n2 = c2[i]

if(isSameVnodeType) {

patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)

} else {

break

}

i++

}

// 从尾开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环

while(i <= e1 && i <= e2) {

const n1 = c1[e1]

const n2 = c2[e2]

if(isSameVnodeType) {

patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)

} else {

break

}

e1–

e2–

}

// 仅存在需要新增的节点

if(i > e1) {

if(i <= e2) {

const nextPos = e2 + 1

const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor

while(i <= e2) {

patch(null, c2[i], container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)

}

}

}

// 仅存在需要删除的节点

else if(i > e2) {

while(i <= e1) {

unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)

}

}

// 新旧节点均未遍历完

// [i … e1 + 1]: a b [c d e] f g

// [i … e2 + 1]: a b [e d c h] f g

// i = 2, e1 = 4, e2 = 5

else {

const s1 = i

const s2 = i

// 缓存新 Vnode 剩余节点 上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5}

const keyToNewIndexMap = new Map()

for (i = s2; i <= e2; i++) {

const nextChild = (c2[i] = optimized

? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)

: normalizeVNode(c2[i]))

if (nextChild.key != null) {

if (DEV && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) {

warn(

Duplicate keys found during update:,

JSON.stringify(nextChild.key),

Make sure keys are unique.

)

}

keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)

}

}

}

let j = 0

// 记录即将 patch 的 新 Vnode 数量

let patched = 0

// 新 Vnode 剩余节点长度

const toBePatched = e2 - s2 + 1

// 是否移动标识

let moved = false

let maxNewindexSoFar = 0

// 初始化 新老节点的对应关系(用于后续最大递增序列算法)

const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)

for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0

// 遍历老 Vnode 剩余节点

for (i = s1; i <= e1; i++) {

const prevChild = c1[i]

// 代表当前新 Vnode 都已patch,剩余旧 Vnode 移除即可

if (patched >= toBePatched) {

unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)

continue

}

let newIndex

// 旧 Vnode 存在 key,则从 keyToNewIndexMap 获取

if (prevChild.key != null) {

newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)

// 旧 Vnode 不存在 key,则遍历新 Vnode 获取

} else {

for (j = s2; j <= e2; j++) {

if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)){

newIndex = j

break

}

}

}

// 删除、更新节点

// 新 Vnode 没有 当前节点,移除

if (newIndex === undefined) {

unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)

} else {

// 旧 Vnode 的下标位置 + 1,存储到对应 新 Vnode 的 Map 中

// + 1 处理是为了防止数组首位下标是 0 的情况,因为这里的 0 代表需创建新节点

newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1

// 若不是连续递增,则代表需要移动

if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {

maxNewIndexSoFar = newIndex

} else {

moved = true

}

patch(prevChild,c2[newIndex],…)

patched++

}

}

// 遍历结束,newIndexToOldIndexMap = {0:5, 1:4, 2:3, 3:0}

// 新建、移动节点

const increasingNewIndexSequence = moved

// 获取最长递增序列

? getSequence(newIndexToOldIndexMap)

: EMPTY_ARR

j = increasingNewIndexSequence.length - 1

专业技能

一般来说,面试官会根据你的简历内容去提问,但是技术基础还有需要自己去准备分类,形成自己的知识体系的。简单列一下我自己遇到的一些题

最近得空把之前遇到的面试题做了一个整理,包括我本人自己去面试遇到的,还有其他人员去面试遇到的,还有网上刷到的,我都统一的整理了一下,希望对大家有用。

其中包含HTML、CSS、JavaScript、服务端与网络、Vue、浏览器等等

由于文章篇幅有限,仅展示部分内容

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