TCP协议
- TCP 和 UDP 的区别?
- TCP 三次握手的过程?
- 为什么是三次而不是两次、四次?
- 三次握手过程中可以携带数据么?
- 说说 TCP 四次挥手的过程
- 为什么是四次挥手而不是三次?
- 半连接队列和 SYN Flood 攻击的关系
- 如何应对 SYN Flood 攻击?
- 介绍一下 TCP 报文头部的字段
- TCP 快速打开的原理(TFO)
- 说说TCP报文中时间戳的作用?
- TCP 的超时重传时间是如何计算的?
- TCP 的流量控制
- TCP 的拥塞控制
- 说说 Nagle 算法和延迟确认?
- 如何理解 TCP 的 keep-alive?
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浏览器篇
- 浏览器缓存?
- 说一说浏览器的本地存储?各自优劣如何?
- 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?
- 谈谈你对重绘和回流的理解
- XSS攻击
- CSRF攻击
- HTTPS为什么让数据传输更安全?
- 实现事件的防抖和节流?
- 实现图片懒加载?
let that = this;
if (that.points.length > 0) {
that.setDateByPoints(that.points);
}
},
methods: {
// 根据速度计算路线颜色
computePointsSpeed(points) {
let lineColor = '#ffd500'
let list = []
if (!points || !points.length) {
return list
}
let lastArr = []
let lastSpeed = 0
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
let speed = this.covertSpeed(points[i].speed)
if (!this.maxSpeed) {
this.maxSpeed = points[i]
} else {
if (points[i].speed > this.maxSpeed.speed) {
this.maxSpeed = points[i]
}
}
if (i === points.length - 1 || !speed) {
// 还剩最后一个不计入
continue
}