uniapp 微信小程序实现运动轨迹、行车轨迹、历史轨迹、轨迹回放、不同速度有不同的路线颜色_微信小程序 步数地图轨迹(1)

TCP协议

  • TCP 和 UDP 的区别?
  • TCP 三次握手的过程?
  • 为什么是三次而不是两次、四次?
  • 三次握手过程中可以携带数据么?
  • 说说 TCP 四次挥手的过程
  • 为什么是四次挥手而不是三次?
  • 半连接队列和 SYN Flood 攻击的关系
  • 如何应对 SYN Flood 攻击?
  • 介绍一下 TCP 报文头部的字段
  • TCP 快速打开的原理(TFO)
  • 说说TCP报文中时间戳的作用?
  • TCP 的超时重传时间是如何计算的?
  • TCP 的流量控制
  • TCP 的拥塞控制
  • 说说 Nagle 算法和延迟确认?
  • 如何理解 TCP 的 keep-alive?

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浏览器篇
  • 浏览器缓存?
  • 说一说浏览器的本地存储?各自优劣如何?
  • 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?
  • 谈谈你对重绘和回流的理解
  • XSS攻击
  • CSRF攻击
  • HTTPS为什么让数据传输更安全?
  • 实现事件的防抖和节流?
  • 实现图片懒加载?

	let that = this;
	if (that.points.length > 0) {
		that.setDateByPoints(that.points);
	}
},
methods: {
	// 根据速度计算路线颜色
	computePointsSpeed(points) {
		let lineColor = '#ffd500'
		let list = []

		if (!points || !points.length) {
			return list
		}

		let lastArr = []
		let lastSpeed = 0
		for (let i = 0; i < points.length; i++) {
			let speed = this.covertSpeed(points[i].speed)
			if (!this.maxSpeed) {
				this.maxSpeed = points[i]
			} else {
				if (points[i].speed > this.maxSpeed.speed) {
					this.maxSpeed = points[i]
				}
			}
			if (i === points.length - 1 || !speed) {
				// 还剩最后一个不计入
				continue
			}
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