2024年最新《浅谈架构之路:前后端分离模式》 - 山人行 - 博客园(1),2024年最新Web前端面试题2024笔试

总结

我在成长过程中也是一路摸爬滚打,没有任何人的指点,所以走的很艰难。例如在大三的时候,如果有个学长可以阶段性的指点一二,如果有已经工作的师兄可以告诉我工作上需要什么,我应该前面的三年可以缩短一半;后来去面试bat,失败了有5、6次,每次也不知道具体是什么原因,都是靠面试回忆去猜测可能是哪方面的问题,回来学习和完善,当你真正去招人的时候,你就会知道面试记录是多么重要,面试官可以从面试记录里看到你的成长,总是去面试,总是没有成长,就会被定义为缺乏潜力。

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网上对前后端分离介绍的文章已经屡见不鲜,接下来本人用一点粗浅的言语也谈谈这块,献丑了。

为什么要分离?


如果只问“前后端分离的意义大么?”这是废话,因为从软件架构的角度 Web 的前后端从一开始不就一直是分离的么,而且 browser、server 可能将永远分离下去。

为了了解这个问题,我们有必要先了解一下 Web的研发模式演变,关于这个题材,下面这篇博文说得不错,这边就不做搬运工了。

https://github.com/lifesinger/blog/issues/184

我们不能“为了分离而分离”,而应该“为了真正理解web开发、为了更好完成需求而分离”。

前后端分离的误区?


1、前端人员配备是否充足?

由于所在公司以往项目采用传统开发风格,即以后端MVC为主的开发模式,前端人员仅仅提供静态html页面,其余工作皆由后端开发人员完成。采用前后端分离模式可以减后台负担,加快研发效率,当然,前提是前端能做好的话。以往只需要提供静态页面的前端人员,在前后端分离模式中要负责项目的view+controller部分,即除了静态页面,还需要负责页面的所有交互代码、以及nodejs与视图层以及后端API的交互工作,无疑增加了前端人员的学习成本,在没有足够知识和人才储备的情况下,只能让前端人员加班加点。结果是大量前端人员离职(PS:做这么多事,工资总得加吧!)

2、前后端职责分配?

很多公司认为采用前后端分离之后,前后端只需要通过指定API进行交互即可,前端负责页面渲染,Nodejs负责路由分配,后端提供API。忽视了大量关键工作,职责分配和细节处理没有相应文档规定,缓存机制、图片上传下载、数据校验、语言国际化等等并没有出具相应信息。另外,大量忽视了nodejs层的作用,仅仅把nodejs当成一个路由中转,这一方面也是对nodejs技术的不熟悉导致的,其实nodejs能负责很多事,除了复杂业务逻辑处理和数据操作由Java 负责,大量工作完全可以在nodejs层处理。(PS:还是基础不够导致的!)

3、后端API是否Restful风格?

很多公司采用了前后端分离模式后,后端API仍然采用以往的传统风格,这是不合理的,Restful风格的API应该是前后端分离的最佳实践。ResultFul推荐每个URL能操作具体的资源,而且能准确描述服务器对资源的处理动作,通常服务器对资源支持get/post/put/delete/等,用来实现资源的增删改查。前后端分离的话,这些api-url是对接的桥梁,采用resultFul接口地址含义才更清晰、见名知意。(PS:用了Spring4.x 竟然还不用rest风格,说不过去啊)

4、前后端协作模式?

前后端分离后,无论是API接口的对接还是测试工作,都涉及到前后端人员的沟通,很多公司采用前后端分离后,前后端协作模式配合力度底,互相等待,开发效率低下,反而不如传统的开发模式。例如:当后端 API 没有编写完成时,前端无法进行调试,这就导致了前端会被后端阻塞的情况。其实像这种互相等待的模式需要改进, Mock Server 可能可以解决一些问题。

如何前后端分离?


怎么做前后端分离?大方向就是

性能优化

1.webpack打包文件体积过大?(最终打包为一个js文件)

2.如何优化webpack构建的性能

3.移动端的性能优化

4.Vue的SPA 如何优化加载速度

5.移动端300ms延迟

6.页面的重构

所有的知识点都有详细的解答,我整理成了280页PDF《前端校招面试真题精编解析》。

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面向对象是一种编程思想和方法,它把现实世界中的事物抽象成程序中的对象。我们可以将对象想象成真实世界中的物体,比如人、动物、汽车等等。每个对象都有自己的属性和行为。 属性是对象的特征,用来描述对象的状态。比如,一个人有姓名、年龄、性别等属性,一辆汽车有品牌、颜色、价格等属性。 行为是对象能够做的事情,表达对象的功能。比如,一个人可以吃饭、睡觉、跑步等行为,一辆汽车可以加速、刹车、转弯等行为。 面向对象编程将问题分解成多个对象,通过对象之间的交互来解决问题。对象可以通过封装、继承和多态这样的特性来组织和管理。 封装是指把对象的属性和行为封装在一起,对外部隐藏对象的内部实现细节,只暴露出一些公共的方法供外界使用。这样可以保护对象的数据安全。 继承是一种创建新的对象的方式,通过继承可以让一个对象获得另一个对象的属性和行为。父类中定义的属性和方法可以在子类中重复使用,减少代码的重复编写。 多态是同一个行为具有不同的表现形式,可以让一个方法在不同的对象上有不同的表现。通过多态可以提高代码的灵活性和可扩展性,增加程序的可维护性。 面向对象编程有助于提高开发效率,使代码结构更清晰,易于理解和维护。通过分解问题成多个对象,每个对象只关注自己的功能,降低了代码的复杂性。同时,面向对象编程还能够提高代码的重用性,减少代码量,加快开发速度。

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