2024年前端最新常考的前端基础面试题(笔记)_京程无967ccc(1),腾讯、网易必问的20道题前端面试题

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前端校招面试题精编解析大全


.item {
    width:400px;
    margin: auto; 
}

绝对定位元素可结合leftmargin实现,但是必须知道宽度。

结合margin需要提前知道宽度

.item {
    width: 300px;
    height: 100px;
    position: absolute;
    left: 50%;
    margin-left: -150px;
}

也可以使用transfrom,并且不需要知道宽度

.item {
    /\* width: 300px; \*/
    height: 100px;
    position: absolute;
    left: 50%;
    margin-left: -50%;
    transform: translateX(-50%);
    background-color: red;
}

垂直居中

inline 元素可设置line-height的值等于height值,如单行文字垂直居中:

.container {
   height: 50px;
   line-height: 50px;
}

绝对定位元素,可结合leftmargin实现,但是必须知道尺寸。

  • 优点:兼容性好
  • 缺点:需要提前知道尺寸
.container {
    position: relative;
    height: 200px;
}
.item {
    width: 80px;
    height: 40px;
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
    margin-top: -20px;
    margin-left: -40px;
}

绝对定位可结合transform实现居中。

  • 优点:不需要提前知道尺寸
  • 缺点:兼容性不好 transfrom ,使用在浏览器中使用需要添加前缀进行处理
.container {
    position: relative;
    height: 200px;
}
.item {
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
    background: blue;
}

绝对定位结合margin: auto,不需要提前知道尺寸,兼容性好。这个也是比较推荐的一种方式

.container {
    position: relative;
    height: 300px;
}
.item {
    width: 100px;
    height: 50px;
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    margin: auto;
}

其他的解决方案还有,不过没必要掌握太多,能说出上文的这几个解决方案即可。

比如还有像flex布局,几行代码就可以实现,也是现在在移动端使用非常多的

如果面试中再遇到这个问题就不用慌了。

4.说一下对Html语义化的理解

所谓“语义”就是为了更易读懂,这要分两部分:

  • 让人(写程序、读程序)更易读懂
  • 让机器(浏览器、搜索引擎)更易读懂

让人更易读懂

对于人来说,代码可读性、语义化就是一个非常广泛的概念了,例如定义 JS 变量的时候使用更易读懂的名称,定义 CSS class 的时候也一样,例如length list等,而不是使用a b这种谁都看不懂的名称。

不过平常考查的“语义化”并不会考查这么广义、这么泛的问题,而是考查 HTML 的语义化,是为了更好地让机器读懂 HTML。

让机器更易读懂

HTML 符合 XML 标准,但又和 XML 不一样 —— HTML 不允许像 XML 那样自定义标签名称,HTML 有自己规定的标签名称。

问题就在这里 —— HTML 为何要自己规定那么多标签名称呢,例如p div h1 ul等 —— 就是为了语义化。其实,如果你精通 CSS 的话,你完全可以全部用<div>标签来实现所有的网页效果,其他的p h1 ul等标签可以一个都不用。但是我们不推荐这么做,这样做就失去了 HTML 语义化的意义。

拿搜索引擎来说,爬虫下载到我们网页的 HTML 代码,它如何更好地去理解网页的内容呢?—— 就是根据 HTML 既定的标签。h1标签就代表是标题;p里面的就是段落详细内容,权重肯定没有标题高;ul里面就是列表;strong就是加粗的强调的内容 …… 如果我们不按照 HTML 语义化来写,全部都用<div>标签,那搜索引擎将很难理解我们网页的内容。

为了加强 HTML 语义化,HTML5 标准中又增加了header section article等标签。因此,书写 HTML 时,语义化是非常重要的,否则 W3C 也没必要辛辛苦苦制定出这些标准来。

5.CSS3 动画

CSS3 可以实现动画,代替原来的 Flash 和 JavaScript 方案。

如何使用,这里还是带着大家回顾下。

首先,使用@keyframes定义一个动画,名称为testAnimation,如下代码,通过百分比来设置不同的 CSS 样式,规定动画的变化。所有的动画变化都可以这么定义出来。

@keyframes testAnimation
{
    0%   {background: red; left:0; top:0;}
    25%  {background: yellow; left:200px; top:0;}
    50%  {background: blue; left:200px; top:200px;}
    75%  {background: green; left:0; top:200px;}
    100% {background: red; left:0; top:0;}
}

然后,针对一个 CSS 选择器来设置动画,例如针对div元素设置动画,如下:

div {
    width: 100px;
    height: 50px;
    position: absolute;

    animation-name: myfirst;
    animation-duration: 5s;
}

animation-name对应到动画名称,animation-duration是动画时长,还有其他属性:

  • animation-timing-function:规定动画的速度曲线。默认是ease
  • animation-delay:规定动画何时开始。默认是 0
  • animation-iteration-count:规定动画被播放的次数。默认是 1
  • animation-direction:规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是normal
  • animation-play-state :规定动画是否正在运行或暂停。默认是running
  • animation-fill-mode:规定动画执行之前和之后如何给动画的目标应用,默认是none,保留在最后一帧可以用forwards

一道题:CSS 的transition和animation有何区别?

首先transitionanimation都可以做动效,从语义上来理解,transition是过渡,由一个状态过渡到另一个状态,比如高度100px过渡到200px;而animation是动画,即更专业做动效的,animation有帧的概念,可以设置关键帧keyframe,一个动画可以由多个关键帧多个状态过渡组成,另外animation也包含上面提到的多个属性。

6.存储相关的:cookie 和 localStorage 有何区别?

cookie

cookie 本身不是用来做服务器端存储的,它是设计用来在服务器和客户端进行信息传递的,因此我们的每个 HTTP 请求都带着 cookie。但是 cookie 也具备浏览器端存储的能力(例如记住用户名和密码),因此就被开发者用上了。

使用起来也非常简单,document.cookie = ....即可。也有一些第三方库,封装了cookie的一写读取,写入删除的操作,比如js-cookie。我们在后台实战项目中使用的。

但是 cookie 有它致命的缺点:

  • 存储量太小,只有 4KB
  • 所有 HTTP 请求都带着,会影响获取资源的效率
  • API 简单,需要封装才能用

localStorage 和 sessionStorage

HTML5 标准就带来了sessionStoragelocalStorage,先拿localStorage来说,它是专门为了浏览器端缓存而设计的。其优点有:

  • 存储量增大到 5MB
  • 不会带到 HTTP 请求中
  • API 适用于数据存储 localStorage.setItem(key, value) localStorage.getItem(key)

sessionStorage的区别就在于它是根据 session 过去时间而实现,而localStorage会永久有效,应用场景不同。例如,一些需要及时失效的重要信息放在sessionStorage中,一些不重要但是不经常设置的信息,放在localStorage中。

这里在使用的时候有个注意点,针对localStorage.setItem,使用时尽量加入到try-catch中,某些浏览器是禁用这个 API 的,要注意。

Js相关

7.说一下js都有哪些数据类型,如何判断数据的类型,值类型和引用类型有什么区别?

ECMAScript 中定义了 6 种原始类型:

  • Boolean
  • String
  • Number
  • Null
  • Undefined
  • Symbol(ES6 新定义)

现在还新增了一个bigInt 类型,这个给大家讲ES6-10语法的时候,给大家讲过。

注意:原始类型是不包含 Object。像Js的数据类型可以分为两大类,值类型,和引用类型。

8.如何对js中的数据类型进行判断
typeof

typeof xxx得到的值有以下几种类型:undefined boolean number string object functionsymbol ,比较简单。这里需要注意的有三点:

  • typeof null结果是object ,实际这是typeof的一个bug,null是原始值,非引用类型
  • typeof [1, 2]结果是object,结果中没有array这一项,引用类型除了function其他的全部都是object
  • typeof Symbol()typeof获取symbol类型的值得到的是symbol,这是 ES6 新增的知识点
instanceof

用于实例和构造函数的对应。例如判断一个变量是否是数组,使用typeof无法判断,但可以使用[1, 2] instanceof Array来判断。因为,[1, 2]是数组,它的构造函数就是Array。同理:

但是instanceof也有问题
比如 
[] instanceof Array // true
[] instanceof Object // 也是true

最佳的判断方法是什么

// 使用toString方法
// 对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object] 。
// 而对于其他对象,则需要通过 call / apply 来调用才能返回正确的类型信息。借用object的toString方法来进行判断
Object.prototype.toString.call('') ;   // [object String]
Object.prototype.toString.call(1) ;    // [object Number]
Object.prototype.toString.call(true) ; // [object Boolean]
Object.prototype.toString.call(Symbol()); //[object Symbol]
Object.prototype.toString.call(undefined) ; // [object Undefined]
Object.prototype.toString.call(null) ; // [object Null]
Object.prototype.toString.call(new Function()) ; // [object Function]
Object.prototype.toString.call(new Date()) ; // [object Date]
Object.prototype.toString.call([]) ; // [object Array]
Object.prototype.toString.call(new RegExp()) ; // [object RegExp]
Object.prototype.toString.call(new Error()) ; // [object Error]
Object.prototype.toString.call(document) ; // [object HTMLDocument]
Object.prototype.toString.call(window) ; //[object global] window 是全局对象 global 的引用

9.值类型和引用类型的区别

除了原始类型,ES 还有引用类型,上文提到的typeof识别出来的类型中,只有objectfunction是引用类型,其他都是值类型。

根据 JavaScript 中的变量类型传递方式,又分为值类型引用类型,值类型变量包括 Boolean、String、Number、Undefined、Null,引用类型包括了 Object 类的所有,如 Date、Array、Function 等。在参数传递方式上,值类型是按值传递,引用类型是按共享传递。

引用类型经常会在代码中按照下面的写法使用,或者说容易不知不觉中造成错误

var obj = {
    a: 1,
    b: [1,2,3]
}
var a = obj.a
var b = obj.b
a = 2
b.push(4)
console.log(obj, a, b)

虽然obj本身是个引用类型的变量(对象),但是内部的ab一个是值类型一个是引用类型,a的赋值不会改变obj.a,但是b的操作却会反映到obj对象上。

所以也是需要注意一下


10.原型和原型链

JavaScript 是基于原型的语言,原型理解起来非常简单,但却特别重要,下面还是通过题目来理解下JavaScript 的原型概念。

一道题:如何理解 JavaScript 的原型

对于这个问题,可以从下面这几个要点来理解和回答,下面几条必须记住并且理解

  • 所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特性,即可自由扩展属性(null除外)
  • 所有的引用类型(数组、对象、函数),都有一个__proto__属性,属性值是一个普通的对象
  • 所有的函数,都有一个prototype属性,属性值也是一个普通的对象
  • 所有的引用类型(数组、对象、函数),__proto__属性值指向它的构造函数的prototype属性值

通过代码来看一下


// 要点一:自由扩展属性
var obj = {}; obj.a = 100;
var arr = []; arr.a = 100;
function fn () {}
fn.a = 100;

// 要点二:\_\_proto\_\_
console.log(obj.__proto__);
console.log(arr.__proto__);
console.log(fn.__proto__);

// 要点三:函数有 prototype
console.log(fn.prototype)

// 要点四:引用类型的 \_\_proto\_\_ 属性值指向它的构造函数的 prototype 属性值
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype)

原型的一一些点

先写一个简单的代码示例。

// 构造函数
function Foo(name, age) {
    this.name = name
}
Foo.prototype.alertName = function () {
    alert(this.name)
}
// 创建示例
var f = new Foo('zhangsan')
f.printName = function () {
    console.log(this.name)
}
// 测试
f.printName()
f.alertName()

执行printName时很好理解,但是执行alertName时发生了什么?这里再记住一个重点 当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的__proto__(即它的构造函数的prototype)中寻找,因此f.alertName就会找到Foo.prototype.alertName

那么如何判断这个属性是不是对象本身的属性呢?使用hasOwnProperty,常用的地方是遍历一个对象的时候。

var item
for (item in f) {
    // 高级浏览器已经在 for in 中屏蔽了来自原型的属性,但是这里建议大家还是加上这个判断,保证程序的健壮性
    if (f.hasOwnProperty(item)) {
        console.log(item)
    }
}

题目:如何理解 JS 的原型链

原型链

还是接着上面的示例,如果执行f.toString()时,又发生了什么?

// 省略 N 行

// 测试
f.printName()
f.alertName()
f.toString()

因为f本身没有toString(),并且f.__proto__(即Foo.prototype)中也没有toString。这个问题还是得拿出刚才那句话——当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的__proto__(即它的构造函数的prototype)中寻找

如果在f.__proto__中没有找到toString,那么就继续去f.__proto__.__proto__中寻找,因为f.__proto__就是一个普通的对象而已嘛!

  • f.__proto__Foo.prototype,没有找到toString,继续往上找
  • f.__proto__.__proto__Foo.prototype.__proto__Foo.prototype就是一个普通的对象,因此Foo.prototype.__proto__就是Object.prototype,在这里可以找到toString
  • 因此f.toString最终对应到了Object.prototype.toString

这样一直往上找,你会发现是一个链式的结构,所以叫做“原型链”。如果一直找到最上层都没有找到,那么就宣告失败,返回undefined。最上层是什么 —— Object.prototype.__proto__ === null

关于原型,原型链的知识几乎是面试中必考的点,所以大家必须要掌握,根据这张经典的图好好理解下。


11.作用域和闭包

作用域和闭包是前端面试中,最可能考查的知识点。例如下面的题目:

一道题:现在有个 HTML 片段,要求编写代码,点击编号为几的链接就alert弹出其编号

<ul>
    <li>编号1,点击我请弹出1</li>
    <li>2</li>
    <li>3</li>
    <li>4</li>
    <li>5</li>
</ul>

一般不知道这个题目用闭包的话,会写出下面的代码:

var list = document.getElementsByTagName('li');
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
    list[i].addEventListener('click', function(){
        alert(i + 1)
    }, true)
}

实际上执行才会发现始终弹出的是6,这时候就应该通过闭包来解决:

var list = document.getElementsByTagName('li');
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
    list[i].addEventListener('click', function(i){
        return function(){
            alert(i + 1)
        }
    }(i), true)
}

现在使用ES6就更简单了

var list = document.getElementsByTagName('li');
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
    list[i].addEventListener('click', function(){
        alert(i + 1)
    }, true)
}

要理解闭包还跌从执行上下文开始

12.执行上下文

先讲一个关于 变量提升 的知识点,面试中可能会遇见下面的问题,很多人都回答错误:

一道题:说出下面执行的结果

console.log(a)  // undefined
var a = 100

fn('zhangsan')  // 'zhangsan' 20
function fn(name) {
    age = 20
    console.log(name, age)
    var age
}

console.log(b); // 这里报错
// Uncaught ReferenceError: b is not defined
b = 100;

在一段 JS 脚本(即一个<script>标签中)执行之前,要先解析代码(所以说 JS 是解释执行的脚本语言),解析的时候会先创建一个 全局执行上下文 环境,先把代码中即将执行的(内部函数的不算,因为你不知道函数何时执行)变量、函数声明都拿出来。变量先暂时赋值为undefined,函数则先声明好可使用。这一步做完了,然后再开始正式执行程序。再次强调,这是在代码执行之前才开始的工作。

我们来看下上面的面试小题目,为什么aundefined,而b却报错了,实际 JS 在代码执行之前,要「全文解析」,发现var a,知道有个a的变量,存入了执行上下文,而b没有找到var关键字,这时候没有在执行上下文提前「占位」,所以代码执行的时候,提前报到的a是有记录的,只不过值暂时还没有赋值,即为undefined,而b在执行上下文没有找到,自然会报错(没有找到b的引用)。

另外,一个函数在执行之前,也会创建一个 函数执行上下文 环境,跟 全局上下文 差不多,不过 函数执行上下文 中会多出this arguments和函数的参数。参数和arguments好理解,这里的this需要来看一下。

总结一下:

  • 范围:一段<script>、js 文件或者一个函数
  • 全局上下文:变量定义,函数声明
  • 函数上下文:变量定义,函数声明,thisarguments
13.this

先搞明白一个很重要的概念 —— this的值是在执行的时候才能确认,定义的时候不能确认! 为什么呢 —— 因为this是执行上下文环境的一部分,而执行上下文需要在代码执行之前确定,而不是定义的时候。看如下例子

var a = {
    name: 'A',
    fn: function () {
        console.log(this.name)
    }
}
a.fn()  // this === a
a.fn.call({name: 'B'})  // this === {name: 'B'}
var fn1 = a.fn
fn1()  // this === window

this执行会有不同,主要集中在这几个场景中

  • 作为构造函数执行,构造函数中
  • 作为对象属性执行,上述代码中a.fn()
  • 作为普通函数执行,上述代码中fn1()
  • 用于call apply bind,上述代码中a.fn.call({name: 'B'})

下面再来讲解下什么是作用域和作用域链,作用域链和作用域也是常考的题目。

一道题:如何理解 JS 的作用域和作用域链
14.作用域

ES6 之前 JS 没有块级作用域。例如

if (true) {
    var name = 'zhangsan'
}
console.log(name)

从上面的例子可以体会到作用域的概念,作用域就是一个独立的地盘,让变量不会外泄、暴露出去。上面的name就被暴露出去了,因此,JS 没有块级作用域,只有全局作用域和函数作用域

var a = 100
function fn() {
    var a = 200
    console.log('fn', a) // fn 200
}
console.log('global', a) // global 100
fn()
// 可以看到函数作用域中的a只有在函数中才能访问到

全局作用域就是最外层的作用域,如果我们写了很多行 JS 代码,变量定义都没有用函数包括,那么它们就全部都在全局作用域中。这样的坏处就是很容易撞车、冲突。

比如下面这样

// 张三写的代码中
var data = {a: 100}

// 李四写的代码中
var data = {x: true}

这就是为何 jQuery、Zepto 等库的源码,所有的代码都会放在(function(){....})()立即执行函数中。因为放在里面的所有变量,都不会被外泄和暴露,不会污染到外面,不会对其他的库或者 JS 脚本造成影响。这是函数作用域的一个体现。

不过,ES6 中开始加入了块级作用域,使用let定义变量即可,如下:

if (true) {
    let name = 'zhangsan'
}
console.log(name)  // 报错,因为let定义的name是在if这个块级作用域

大家对于作用域这一块还有没有什么疑问的地方。

15.作用域链

首先认识一下什么叫做 自由变量 。如下代码中,console.log(a)要得到a变量,但是在当前的作用域中没有定义a(可对比一下b)。当前作用域没有定义的变量,这成为 自由变量 。自由变量如何得到 —— 向父级作用域寻找。

var a = 100
function fn() {
    var b = 200
    console.log(a)
    console.log(b)
}
fn()

如果父级也没呢?再一层一层向上寻找,直到找到全局作用域还是没找到,就宣布放弃。这种一层一层的关系,就是 作用域链

var a = 100
function F1() {
    var b = 200
    function F2() {
        var c = 300
        console.log(a) // 自由变量,顺作用域链向父作用域找
        console.log(b) // 自由变量,顺作用域链向父作用域找
        console.log(c) // 本作用域的变量 不用再向上找
    }
    F2()
}
F1()

16.闭包

讲完这些内容,我们再来看一个例子,通过例子来理解闭包。

function F1() {
    var a = 100
    return function () {
        console.log(a)
    }
}
var f1 = F1()
var a = 200
f1()

自由变量将从作用域链中去寻找,但是 依据的是函数定义时的作用域链,而不是函数执行时,以上这个例子就是闭包。闭包主要有两个应用场景:

  • 函数作为返回值,上面的例子就是
  • 函数作为参数传递,看以下例子
function F1() {
    var a = 100
    return function () {
        console.log(a)
    }
}
function F2(f1) {
    var a = 200
    console.log(f1())
}
var f1 = F1()
F2(f1)

// 闭包有个很好的作用,就是可以进行变量的保存
function fn(){
  var a= 1;
  return function(){
    console.log(a);
    a++;
  };
}
var a = fn();
a();
a();

// 比如普通的
function fn(){
  var a= 1;
  a++;
  console.log(a);
}
fn()
fn();
这个a每次都是从1开始累加

现在大家是不是对原型,作用域,原型链,作用链是不是就好理解一些了。


17.异步

异步和同步也是面试中常考的内容,来看一下。

同步 vs 异步

先看下面的 demo,根据程序阅读起来表达的意思,应该是先打印100,1秒钟之后打印200,最后打印300。但是实际运行根本不是那么回事。

console.log(100)
setTimeout(function () {
    console.log(200)
}, 1000)
console.log(300)
// 这就是异步,在js中异步分为宏任务,微任务,宏任务有setTiemout,setInterval,等,微任务,promise

再对比以下程序。先打印100,再弹出200(等待用户确认),最后打印300。这个运行效果就符合预期要求。

console.log(100)
alert(200)  // 1秒钟之后点击确认
console.log(300)

这俩到底有何区别?—— 第一个示例中间的步骤根本没有阻塞接下来程序的运行,而第二个示例却阻塞了后面程序的运行。前面这种表现就叫做 异步(后面这个叫做 同步 ),即不会阻塞后面程序的运行

异步和单线程

大家有没有想过,js为什么需要异步?

JS 需要异步的根本原因是 JS 是单线程运行的,即在同一时间只能做一件事,不能“一心二用”。

一个 Ajax 请求由于网络比较慢,请求需要 5 秒钟。如果是同步,这 5 秒钟页面就卡死在这里啥也干不了了。异步的话,就好很多了,5 秒等待就等待了,其他事情不耽误做,至于那 5 秒钟等待是网速太慢,不是因为 JS 的原因。

讲到单线程,我们再来看个面试真题:

一道题:下面代码的执行过程和结果
var a = true;
setTimeout(function(){
    a = false;
}, 100)
while(a){
    console.log('while执行了')
}

这是一个很有迷惑性的题目,不少候选人认为100ms之后,由于a变成了false,所以while就中止了,实际不是这样,因为JS是单线程的,所以进入while循环之后,没有「时间」(线程)去跑定时器了,所以这个代码跑起来是个死循环!

前端异步的场景
  • 定时 setTimeout setInterval
  • 网络请求,如 Ajax <img>加载

Ajax 代码示例

console.log('start')
$.get('./data1.json', function (data1) {
    console.log(data1)
})
console.log('end')

img 代码示例(常用于打点统计)

console.log('start')
var img = document.createElement('img')
// 或者 img = new Image()
img.onload = function () {
    console.log('loaded')
    img.onload = null
}
img.src = '/xxx.png'
console.log('end')

了解完前边的一些知识,我们来集中做几道题。

JavaScript面试题

第一道题
// 京程一灯,每日一题
console.log(1 < 2 < 3);
console.log(3 > 2 > 1);
// 写出代码执行结果,并解释为什么

// 答案与解析
true false
对于运算符>、<,一般的计算从左向右
第一个题:1 < 2 等于 true, 然后true < 3,true == 1 ,因此结果是true
第二个题:3 > 2 等于 true, 然后true > 1, true == 1 ,因此结果是false

第二道题
[typeof null, null instanceof Object]
// 写出代码执行的结果,并解释为什么

//答案与解析
 ["object", false]
1)typeof操作符返回一个字符串,表示未经计算的操作数的类型
	类型					结果
Undefined		"undefined"
Null				"object"
Boolean			"boolean"
Number			"number"
String			"string"
Symbol			"symbol"
函数对象			"function"
任何其他对象	"object"
typeof null === 'object';// 从最开始的时候javascript就是这样
JavaScript 中的值是由一个表示类型的标签和实际数据值表示的。对象的类型标签是 0。由于 null 代表的是空指针(大多数平台下值为 0x00),因此,null的类型标签也成为了 0,typeof null就错误的返回了"object"。这算一个bug,但是被拒绝修复,因为影响的web系统太多

2)instanceof 运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性
null不是以Object原型创建,因此返回false

第三道题
// 逗号表达式
var x = 20;
var temp = {
    x: 40,
    foo: function() {
        var x = 10;
      	console.log(this.x);
    }
};
(temp.foo, temp.foo)();

// 写出打印结果
20
逗号操作符,逗号操作符会从左到右计算它的操作数,返回最后一个操作数的值。所以(temp.foo, temp.foo)();等价于var fun = temp.foo; fun();,fun调用时this指向window,所以返回20。

第四题
链式调用
// 实现 (5).add(3).minus(2) 功能
// console.log((5).add(3).minus(2)); // 6

// 这里就可以通过原型来实现,这其实就是实现一个链式调用
Number.prototype.add = function (number) {
    if (typeof number !== 'number') {
        throw new Error('请输入数字~');
    }
    return this + number;
};
Number.prototype.minus = function (number) {
    if (typeof number !== 'number') {
        throw new Error('请输入数字~');
    }
    return this - number;
};
console.log((5).add(3).minus(2));

第五题
var a = 1;        
(function a () {            
    a = 2;            
    console.log(a);        
})();

// 答案
ƒ a () {            
    a = 2;            
    console.log(a);        
}
这个也是前边讲到过的。
/\*
立即调用的函数表达式(IIFE) 有一个 自己独立的 作用域,如果函数名称与内部变量名称冲突,就会永远执行函数本身;所以上面的结果输出是函数本身;
\*/

第六题
var a = [0];
if(a){
    console.log(a == true);
}else{
    console.log(a);
}

/\*
答案:false
当a出现在if的条件中时,被转成布尔值,而Boolean([0])为true,所以就进行下一步判断 a == true,在进行比较时,[0]被转换成了0,所以 0==true 为false
js的规则是: 
 如果比较的是原始类型的值,原始类型的值会转成数值再进行比较
 所以 0 == true 就是 0 == Number(true) 0 == 1 => false
 
'true' == true //false Number('true')->NaN Number(true)->1
'' == 0//true
'1' == true//true Number('1')->1

对象与原始类型值比较,对象会转换成原始类型的值再进行比较。

undefined和null与其它类型进行比较时,结果都为false,他们相互比较时结果为true。(null == undefined)
\*/

第七题
var a = ?;
if(a == 1 && a== 2 && a== 3){
 	console.log(1);
}

/\*
比较操作涉及多不同类型的值时候,会涉及到很多隐式转换,其中规则繁多即便是经验老道的程序员也没办法完全记住,特别是用到 `==` 和 `!=` 运算时候。所以一些团队规定禁用 `==` 运算符换用`===` 严格相等。
\*/
// 答案一
var aᅠ = 1;
var a = 2;
var ᅠa = 3;
if(aᅠ==1 && a== 2 &&ᅠa==3) {
    console.log("1")
}
/\*
 考察你的找茬能力,注意if里面的空格,它是一个Unicode空格字符,不被ECMA脚本解释为空格字符(这意味着它是标识符的有效字符)。所以它可以解释为
 var a\_ = 1;
 var a = 2;
 var \_a = 3;
 if(a\_==1 && a== 2 &&\_a==3) {
 console.log("1")
 }
\*/
//答案二
var a = {
  i: 1,
  toString: function () {
    return a.i++;
  }
}
if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
  console.log('1');
}
/\*
 如果原始类型的值和对象比较,对象会转为原始类型的值,再进行比较。
 对象转换成原始类型的值,算法是先调用valueOf方法;如果返回的还是对象,再接着调用toString方法。
\*/
// 答案三
var a = [1,2,3];
a.join = a.shift;
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3);
/\*
 比较巧妙的方式,array也属于对象,
 对于数组对象,toString 方法返回一个字符串,该字符串由数组中的每个元素的 toString() 返回值经调用 join() 方法连接(由逗号隔开)组成。
 数组 toString 会调用本身的 join 方法,这里把自己的join方法该写为shift,每次返回第一个元素,而且原数组删除第一个值,正好可以使判断成立
\*/
// 答案四
var i = 0;
with({
  get a() {
    return ++i;
  }
}) {
  if (a == 1 && a == 2 && a == 3)
    console.log("1");
}
/\*
 with 也是被严重建议不使用的对象,这里也是利用它的特性在代码块里面利用对象的 get 方法动态返回 i.
\*/
// 答案五
var val = 0;
Object.defineProperty(window, 'a', {
  get: function() {
    return ++val;
  }
});
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
  console.log('1');
}
/\*
 全局变量也相当于 window 对象上的一个属性,这里用defineProperty 定义了 a的 get 也使得其动态返回值。和with 有一些类似。
\*/

// 答案六
let a = {[Symbol.toPrimitive]: ((i) => () => ++i) (0)};
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
  console.log('1');
}
/\*
 ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。我们之前在定义类的内部私有属性时候习惯用 \_\_xxx ,这种命名方式避免别人定义相同的属性名覆盖原来的属性,有了 Symbol 之后我们完全可以用 Symbol值来代替这种方法,而且完全不用担心被覆盖。
 除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。Symbol.toPrimitive就是其中一个,它指向一个方法,表示该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。这里就是改变这个属性,把它的值改为一个 闭包 返回的函数。
\*/

业务中一般不会写出这种代码,重点还是知识点的考察

第八题
let a = {n: 1};
let b = a;
a.x = a = {n: 2};
console.log(a.x) 	
console.log(b.x)

答案:
undefined {n:2}

注意点:

1: 点的优先级大于等号的优先级
2: 对象以指针的形式进行存储,每个新对象都是一份新的存储地址

解析:

- `var b = a;` b 和 a 都指向同一个地址。
- `.`的优先级高于`=`。所以先执行`a.x`,于是现在的`a`和`b`都是`{n: 1, x: undefined}`。
- `=`是从右向左执行。所以是执行 `a = {n: 2}`,于是`a`指向了`{n: 2}`
- 再执行 `a.x = a`。 这里注意,`a.x` 是最开始执行的,已经是`{n: 1, x: undefined}`这个地址了,而不是一开的的那个`a`,所以也就不是`{n: 2}`了。而且`b`和旧的`a`是指向一个地址的,所以`b`也改变了。
- 但是,`=`右面的a,是已经指向了新地址的新`a`。
- 所以,`a.x = a` 可以看成是`{n: 1, x: undefined}.x = {n: 2}`
- 最终得出
  a = { n: 2 },
  b = {
     n: 1,
     x: { n: 2 }
  }



第九题
// 实现一个模板引擎
let template = '我是{{name}},年龄{{age}},性别{{sex}}';
let data = {
  name: '姓名',
  age: 18
}
render(template, data); // 我是姓名,年龄18,性别undefined
function render(template,data){
  // your code
}
// 补充代码,使代码可以正确执行

// 代码实现
function render(template, data) {
  const reg = /\{\{(\w+)\}\}/; // 模板字符串正则
  if (reg.test(template)) { // 判断模板里是否有模板字符串
    const name = reg.exec(template)[1]; // 查找当前模板里第一个模板字符串的字段
    template = template.replace(reg, data[name]); // 将第一个模板字符串渲染
    return render(template, data); // 递归的渲染并返回渲染后的结构
  }
  return template; // 如果模板没有模板字符串直接返回
}

第十题 this指向
// 来一道面试题
var a=10;
var foo={
  a:20,
  bar:function(){
      var a=30;
      return this.a;
    }
}
console.log(foo.bar());
console.log((foo.bar)());
console.log((foo.bar=foo.bar)());
console.log((foo.bar,foo.bar)());

// 答案:
20 20 10 10

// 第一问 foo.bar()
/\*
 foo调用,this指向foo , 此时的 this 指的是foo,输出20
\*/
// 第二问 (foo.bar)()
/\*
 给表达式加了括号,而括号的作用是改变表达式的运算顺序,而在这里加与不加括号并无影响;相当于foo.bar(),输出20
\*/
// 第三问 (foo.bar=foo.bar)()
/\*
 等号运算,
 相当于重新给foo.bar定义,即
 foo.bar = function () {
 var a = 10;
 return this.a;
 }
 就是普通的复制,一个匿名函数赋值给一个全局变量
 所以这个时候foo.bar是在window作用域下而不是foo = {}这一块级作用域,所以这里的this指代的是window,输出10
\*/
// 第四问 (foo.bar,foo.bar)()
/\*
 1.逗号运算符,
 2.逗号表达式,求解过程是:先计算表达式1的值,再计算表达式2的值,……一直计算到表达式n的值。最后整个逗号表达式的值是表达式n的值。逗号运算符的返回值是最后一个表达式的值。
 3.其实这里主要还是经过逗号运算符后,就是纯粹的函数了,不是对象方法的引用,所以这里this指向的是window,输出10
 4.第三问,第四问,一个是等号运算,一个是逗号运算,可以这么理解,经过赋值,运算符运算后,都是纯粹的函数,不是对象方法的引用。所以函数指向的this都是windows的。
\*/

如果用一句话说明 this 的指向,那么即是: 谁调用它,this 就指向谁。但是仅通过这句话,我们很多时候并不能准确判断 this 的指向。因此我们需要借助一些规则去帮助自己:

首先来看一下this绑定的规则,来详细看一下,这样再遇到this的问题,可以从容应对

  • 默认绑定

    // 默认绑定,在不能应用其它绑定规则时使用的默认规则,通常是独立函数调用。
    function sayHi(){
    console.log(‘Hello,’, this.name);
    }
    var name = ‘yideng’;
    sayHi();
    //在调用Hi()时,应用了默认绑定,this指向全局对象(非严格模式下),严格模式下,this指向undefined,undefined上没有this对象,会抛出错误。
    // 如果在浏览器环境中运行,那么结果就是 Hello,yideng
    // 如果在node环境中运行,结果就是 Hello,undefined.这是因为node中name并不是挂在全局对象上的。

  • 隐式绑定

总结一下

面试前要精心做好准备,简历上写的知识点和原理都需要准备好,项目上多想想难点和亮点,这是面试时能和别人不一样的地方。

还有就是表现出自己的谦虚好学,以及对于未来持续进阶的规划,企业招人更偏爱稳定的人。

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

万事开头难,但是程序员这一条路坚持几年后发展空间还是非常大的,一切重在坚持。

为了帮助大家更好更高效的准备面试,特别整理了《前端工程师面试手册》电子稿文件。

前端面试题汇总

JavaScript

性能

linux

前端资料汇总

前端工程师岗位缺口一直很大,符合岗位要求的人越来越少,所以学习前端的小伙伴要注意了,一定要把技能学到扎实,做有含金量的项目,这样在找工作的时候无论遇到什么情况,问题都不会大。

ayHi(){
console.log(‘Hello,’, this.name);
}
var name = ‘yideng’;
sayHi();
//在调用Hi()时,应用了默认绑定,this指向全局对象(非严格模式下),严格模式下,this指向undefined,undefined上没有this对象,会抛出错误。
// 如果在浏览器环境中运行,那么结果就是 Hello,yideng
// 如果在node环境中运行,结果就是 Hello,undefined.这是因为node中name并不是挂在全局对象上的。

```
  • 隐式绑定
总结一下

面试前要精心做好准备,简历上写的知识点和原理都需要准备好,项目上多想想难点和亮点,这是面试时能和别人不一样的地方。

还有就是表现出自己的谦虚好学,以及对于未来持续进阶的规划,企业招人更偏爱稳定的人。

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万事开头难,但是程序员这一条路坚持几年后发展空间还是非常大的,一切重在坚持。

为了帮助大家更好更高效的准备面试,特别整理了《前端工程师面试手册》电子稿文件。

前端面试题汇总

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性能

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