最全2024年四面美团java岗,月初成功拿下offer!(面试思路分享),中高级Java开发应该要了解

最后

现在正是金三银四的春招高潮,前阵子小编一直在搭建自己的网站,并整理了全套的**【一线互联网大厂Java核心面试题库+解析】:包括Java基础、异常、集合、并发编程、JVM、Spring全家桶、MyBatis、Redis、数据库、中间件MQ、Dubbo、Linux、Tomcat、ZooKeeper、Netty等等**

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3、找到单链表的三等分点,如果单链表是有环的呢

用快慢指针,一个走一步,一个走三步。如果有环,先判断环在哪,找最后一个节点,然后用之前的无环的做法

4、讲一下项目的架构

我重点讲了MVC

5、说一下你熟悉的设计模式

我重点讲了单例、工厂方法、代理

5、有没有配置过服务器啥啥啥

这个我真不知道,都没听过呢,只能诚实说没有,毕竟都没法扯。

一面挺匆忙的,我估计面试官刚开完会还没吃饭呢。他说让我等,可能再找一个同事面我,可能就直接告诉我结果了。从一面面试官的声音和口吻,我判断他一定是个部门老大,问的设计偏多,后面hr告诉我他就是我要去的部门的老大。哈哈。

美团技术二面60分钟,详细问答


面完一面正准备出去打羽毛球,北京的电话又来了。(注定这周五参加不了球队活动了!)

二面:跟一面比起来,二面面试官的声音听起来就像是搞技术开发的,果不其然,一个小时的纯技术电话面试!面的特别全面!

1、Spring:有没有用过Spring,Spring IOC、AOP机制与实现,Spring MVC

其实我挺不想被问到Spring的细节的,框架这些我都没有复习不太记得了。所以我对面试官说Spring里面的一些比较重要的机制我理解的还不错,然后我用一个实际的例子把我对IOC、AOP理解讲了一下,他听了说对,理解的不错(难得遇到一个边面试边能给反馈的面试官,好开心)

Spring MVC其实我用过,我就对面试官讲了我的项目中用到的Servlet,jsp和javabean实现的MVC,以及MVC各个模块职责以及每个模块是怎么联系到一起的,最后我补充了一句我想SpringMVC的思想其实跟这个是一样的(他说对的,嘿嘿有反馈真好)

2、多线程:怎么实现线程安全,各个实现方法有什么区别,volatile关键字的使用,可重入锁的理解,Synchronized是不是可重入锁

这里我就主要讲了Synchronized关键字,还有并发包下面的一些锁,以及各自的优缺点和区别。volatile关键字我主要从可见性、原子性和禁止JVM指令重排序三个方面讲的,再讲了一下我在多线程的单例模式double-check中用到volatile关键字禁止JVM指令重排优化。

3、集合:HashMap底层实现,怎么实现HashMap线程安全

我讲了一下HashMap底层是数组加单链表实现,Node内部类,add的过程,Hash冲突解决办法,扩容,三种集合视图。HashMap线程安全的实现方式主要讲了HashTable、ConcurrentHashMap以及Collections中的静态方法SynchronizedMap可以对HashMap进行封装。以及这三种方式的区别,效率表现。

4、JVM内存管理,GC算法,HotSpot里面的垃圾回收器、类加载

JVM内存主要分为五个区,哪些是线程共享的,哪些是线程独享的,每个区存放什么。GC方面:怎么判断哪些对象需要被GC,GC的方法,Minor GC与Full GC。HotSpot GC算法以及7种垃圾回收期,主要讲了CMS和G1收集器。类加载:类加载的过程,Bootstrap classloader-ExtClassloader-AppClassloader,父类委托机制。

5、进程和线程的区别

从调度、并发性、拥有的资源和系统开销四个方面回答的。

6、HTTP有没有状态,我说无状态,怎么解决HTTP无状态 怎么解决HTTP无状态其实就是怎么进行会话跟踪,有四种方法:URL重写、隐藏表单域、Cookie、Session。

7、Java IO,NIO,Java中有没有实现异步IO

Java IO实现的是同步阻塞,它是怎么实现同步阻塞的。我拿了read()方法举例来讲的。NIO实现的是同步非阻塞,我详细讲了一下Selector中的select()方法轮询说明它是如何实现多路复用IO的。然后对比了一下他们的效率。面试官可能看我对这一块比较了解,又继续问我Java中有没有实现异步IO,我感觉好像没有,但面试官说有,让我想想,其实这里我并不清楚啦,所以我就对面试官讲了一下我对Unix中异步IO模型的理解,然后说至于Java里面有没有我真的不太清楚。(他居然笑了!说你理解是对的,Java里面有没有不重要!哈哈)

8、前端会不会,Ajax是什么,Ajax实现原理

前端我只是会用一些js而已,用过jquery框架,问我Ajax全称是啥,我猜是异步的js和xml。Ajax实现原理其实我也不懂,我就只简单讲了一下它通过XMLHttpRequest对象进行异步查询,Ajax引擎在客户端运行,减少了服务器工作量。

9、让我设计一个线程池

因为我简历中有写到我对多线程、并发这一块理解比较好。所以他老问这方面的题。这个问题因为我之前看过ThreadPoolExecutor的源代码,所以我就仿照那个类的设计思路来想的,详细讲了一下核心池、创建线程可以用工厂方法模式来进行设计、线程池状态、阻塞队列、拒绝策略这几个方面。设计的还算比较周全。

10、讲几个设计模式,哪些地方用到了,为什么要用

单例模式,jdk中的getRuntime();工厂方法模式,ThreadPoolExcutor用到ThreadFactory;观察者模式:java.util包下面的Observable和Observer。最后主要讲了一下工厂方法模式的使用场景。

11、Mysql优化、索引的实现

我从数据库设计优化和查询优化两方面讲的。索引B+树实现,InnoDB和MyISAM主键索引的实现区别,一个聚集一个非聚集。

12、事务的隔离级别

四种隔离级别,可能会出现哪些异常,mysql中默认级别。

13、有没有用过Hibernate、mybatis、git

这个简单讲一下就好,分别是干什么的

*14、Linux *

我说这个本科学过,但是很久没用,命令忘光了。他说没事,考你几个简单的:cd、ls、dir(真的是简单的)

15、算法题

  • 从10万个数中找最小的10个,时间复杂度分析(最大堆,考虑内存)

  • 从一个有正有负数组中找连续子数组的最大和,时间复杂度分析(动态规划)

  • 满二叉树第i层有多少个节点,n层的满二叉树共有多少个节点

终于到我提问环节了

  • 1、你们是什么部门(他说是核心部门,大数据研发)

  • 2、我对高并发和负载均衡挺有兴趣的,但是我平时在学校也没有这个环境让我在这方面有所体验,那你建议我目前可以怎么学呢(他说这确实是不太好学,只能看些理论和别人的博客,以后工作中才能慢慢学)

  • 3、中间件具体是做什么的,是解决高并发和负载均衡吗(他说差不多是的,然后他说我们这个部门不是中间件,是大数据部门啊,我说恩我知道)

  • 最后没啥问题了,他让我保持电话畅通。

这一面面完,口干舌燥,我一度怀疑他可能不知道我是在应聘实习生的岗位。有太多要总结的了,放在总结的地方一起讲吧。

美团技术三面25分钟


面试官说是他是另外一个部门的,需要进行交叉面试。

最后

由于篇幅限制,小编在此截出几张知识讲解的图解

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实现正四面体的透视投影动态隐线算法,需要以下步骤: 1. 定义正四面体的顶点坐标和连接关系。 2. 根据相机位置和视角计算出每个顶点在屏幕上的坐标。 3. 对于每个面,判断其是否朝向相机,如果是则不需要绘制,否则需要进行透视投影。 4. 对于每个面,判断其是否需要显示边界,如果需要则进行动态隐线算法。 下面是一个简单的 Java 代码实现: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*; public class Tetrahedron extends JPanel implements ActionListener { private static final int WIDTH = 800; private static final int HEIGHT = 600; private static final int SIZE = 100; private static final int[] X = {0, 0, SIZE/2, -SIZE/2}; private static final int[] Y = {0, SIZE, -SIZE/2, -SIZE/2}; private static final int[][] Z = {{0, SIZE/2, SIZE/2, SIZE/2}, {0, 0, SIZE/2, -SIZE/2}, {0, 0, -SIZE/2, SIZE/2}, {0, -SIZE, 0, 0}}; private static final int[][] CONNECT = {{0, 2}, {0, 3}, {0, 1}, {1, 2}, {1, 3}, {2, 3}}; private double angle = 0; private Timer timer = new Timer(30, this); public Tetrahedron() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); timer.start(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // calculate vertex coordinates double sin = Math.sin(angle); double cos = Math.cos(angle); int[][] coords = new int[4][2]; for (int i = 0; i < 4; i++) { int x = X[i]; int y = (int)(Y[i]*cos - Z[i][0]*sin); int z = (int)(Y[i]*sin + Z[i][0]*cos); coords[i][0] = x; coords[i][1] = (int)(y*cos - z*sin); } // draw edges g2d.setColor(Color.BLACK); for (int[] conn : CONNECT) { int x1 = coords[conn[0]][0] + WIDTH/2; int y1 = coords[conn[0]][1] + HEIGHT/2; int x2 = coords[conn[1]][0] + WIDTH/2; int y2 = coords[conn[1]][1] + HEIGHT/2; if (isVisible(x1, y1, x2, y2)) { g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2); } } angle += 0.05; } private boolean isVisible(int x1, int y1, int x2, int y2) { boolean visible = true; for (int[] conn : CONNECT) { int x3 = X[conn[0]]; int y3 = Y[conn[0]]; int z3 = Z[conn[0]][0]; int x4 = X[conn[1]]; int y4 = Y[conn[1]]; int z4 = Z[conn[1]][0]; if (isIntersecting(x1, y1, x2, y2, x3, y3, z3, x4, y4, z4)) { visible = false; break; } } return visible; } private boolean isIntersecting(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int z3, int x4, int y4, int z4) { double t = ((x3-x1)*(y4-y3) - (y3-y1)*(x4-x3))/((x2-x1)*(y4-y3) - (y2-y1)*(x4-x3)); double s = ((x2-x1)*(y3-y1) - (y2-y1)*(x3-x1))/((x2-x1)*(y4-y3) - (y2-y1)*(x4-x3)); if (t >= 0 && t <= 1 && s >= 0 && s <= 1) { int z1 = (int)((1-t)*z3 + t*z4); int z2 = (int)((1-s)*z3 + s*z4); if (z1 < z2) { return true; } } return false; } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Tetrahedron"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(new Tetrahedron()); frame.pack(); frame.setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { repaint(); } } ``` 在这个代码中,我们首先定义了正四面体的顶点坐标和连接关系,然后在 `paintComponent` 方法中计算出每个顶点在屏幕上的坐标。接着,我们绘制正四面体的边界,对于每条边,我们判断其是否需要进行透视投影和动态隐线算法。最后,在 `actionPerformed` 方法中更新角度并重绘图形。

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