最近我根据上述的技术体系图搜集了几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司21年的面试题,把技术点整理成了视频(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分
AQS全称为AbstractQueuedSynchronizer
(后面都以AQS简称),翻译过来叫做抽象队列同步器,是一个抽象类,其实也是一个单机多线程基础同步框架,这个框架通过对同步状态的原子性管理,实现对多线程的管理。子类应该定义一个非公开的内部类继承AQS,并实现其中方法。此部分介绍以独占模式为主。
子类根据需要需要重写下面的方法:
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tryAcquire
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tryRelease
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tryReleaseShared
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isHeldExclusively等方法,并确保是线程安全的。
二、AQS实现的基础
1、CAS:是compareandswap的简称,从字面上理解就是比较并更新。CAS操作是由Unsafe工具类来实现的,其操作具有原子性,我们一般通过CAS来改变状态。(状态被volatile修饰,因此具有可见性和有序性,所以CAS改变状态时是线程安全的)
2、队列:用来保存等待操作的资源,其数据结构一般为链表。当线程的请求在短时间内得不到满足时,线程会被包装成某种类型的数据结构放入队列中,当条件满足时则会拿出队列去重新获取锁。
3、状态:AQS及其子类的核心,AQS及其子类所有操作都是依据状态进进行的。状态一般会设置成volatile,保证其具有可见性,一定程度上具有有序性。它为 0 的时候代表没有线程占有锁,可以去争抢这个锁,用 CAS 将 state 设为 1,如果 CAS 成功,说明抢到了锁,这样其他线程就抢不到了。如果锁重入的话,state进行 +1 就可以,解锁就是减 1,直到 state 又变为 0,代表释放锁,所以 lock()
和unlock()
必须要配对。共享模式的话,状态也是进行+1,解锁就是减一。
4、locksupport类的park和unpark方法。AQS队列的阻塞调用了Unsafe类中的park,park方法则借助于操作系统的实现来进行阻塞的,借此实现阻塞的两个特性:
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不耗 CPU 等待;
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线程安全。
三、AQS术语解释
1、队列
整个框架的关键就是如何管理被阻塞的线程的队列,该队列是严格的FIFO队列,因此,框架不支持基于优先级的同步。队列根据需要分为同步队列和条件队列。它们都是通过下面要介绍的AQS内部类Node来实现的。
1.1、 同步队列(阻塞队列)
同步队列是双向链表结构,既然能做双向链表,它可以用来保存等待的线程以及线程的状态等信息。头结点是一个哨兵节点(是一个附加的链表节点,该节点作为第一个节点,但是它其实并不存储任何东西,只是为了操作的方便而引入的)。
1.2、 条件队列(等待队列)
当使用Condition的时候,等待队列的概念就出来了。Condition的获取一般都要与一个锁Lock相关,一个锁上面可以生产多个Condition。即一个锁内的代码块可以新建多个Condition对象。
1.3 同步队列和条件队列的关系
Condition接口的主要实现类是AQS的内部类ConditionObject,每个Condition对象都包含一个等待队列。该队列是Condition对象实现等待/通知的关键。AQS中同步队列与等待队列的关系如下:
2、Node
AQS的一个内部类。用来包装竞争资源的线程,并将其组装成链表结构。
2.1 prev
同步队列的前驱节点,条件队列没有这个概念。
2.2 next
同步队列的后继节点,条件队列没有这个概念。
2.3 thread
竞争资源的线程。
2.4 nextWaiter
条件队列的下一个节点,同步队列没有这个概念。
2.5 waitStatus
队列中节点的等待状态。
-
static final int CANCELLED = 1;
此节点的线程被取消 独占模式 共享模式 -
static final int SIGNAL = -1;
此节点的后继节点线程被挂起,需要被唤醒 独占模式 -
static final int CONDITION = -2;
此节点的线程在等待信号,也表明当前节点不在同步队列中,而在条件队列中 -
static final int PROPAGATE = -3;
此节点下一个acquireShared应该无条件传播 共享模式
这四个属性就是waitStatus属性的具体状态,还有一个隐式的具体状态,即waitStatus初始化时为0。在独占模式下,我们只需要用到CANCELLED和SIGNAL,这里需要注意的是SIGNAL,它代表的不是自己线程的状态,而是它后继节点的状态,当一个节点的waitStatus被置为SIGNAL时,表明此节点的后继节点被挂起,当此节点释放锁或被取消放弃拿锁时,应该唤醒后继节点。而在共享模式时,我们会用到CANCELLED和PROPAGATE
3、ConditionObject
是AQS的内部类ConditionObject。
3.1 firstWaiter
条件队列的第一个节点。
3.2 lastWaiter
条件队列的最后一个节点。
3.2 await()
3.2.1 创建一个条件队列节点,把自己加入到条件队列中,必要的时候初始化条件队列;
3.2.2 因为调用await的线程都持有锁,所以接下来需要执行AQS的release方法释放当前线程持有的锁,即让出锁,让其他线程执行;
3.2.3 利用park方法将当前线程挂起,等待唤醒;
3.2.4 其他线程调用signal()
方法唤醒该线程(该方法是隐式的,在代码中没有体现,因为是多线程执行,体现在signal())
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将节点从条件队列转移到等待队列
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调用unpark方法唤醒线程
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重新竞争锁。这个步骤也很关键,这里可以区分公平锁和非公平锁
3.3 signal()
3.3.1 将条件队列中的的节点(firstWaiter)转移到同步队列中
3.3.2 把刚转移到同步队列中的节点前驱的waitstatus改为SIGNAL(-1)
,用来唤醒后继节点。
4、队列同步器模式
4.1 共享模式
同一时间只有一个线程能拿到锁执行。
4.2 独占模式
同一时间有多个线程可以拿到锁协同工作。
4.3 公平锁
多个线程按照申请锁的顺序去获得锁,线程会直接进入队列去排队,永远都是队列的第一位才能得到锁。
4.4 非公平锁
多个线程去获取锁的时候,会直接去尝试获取,获取不到,再去进入等待队列,如果能获取到,就直接获取到锁。
4.5 可重入锁
广义上的可重入锁指的是可重复可递归调用的锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以使用,并且不发生死锁(前提得是同一个对象或者class),这样的锁就叫做可重入锁。ReentrantLock和synchronized都是可重入锁。
在ReentrantLock上的体现:
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { //这里我就跳过着讲解了,ReentrantLock模式使用的是非公平锁,这样能提高系统的响应性能
final Thread current = Thread.currentThread();
最后
无论是哪家公司,都很重视基础,大厂更加重视技术的深度和广度,面试是一个双向选择的过程,不要抱着畏惧的心态去面试,不利于自己的发挥。同时看中的应该不止薪资,还要看你是不是真的喜欢这家公司,是不是能真的得到锻炼。
针对以上面试技术点,我在这里也做一些分享,希望能更好的帮助到大家。
些分享,希望能更好的帮助到大家。
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