并发笔记(三)AQS

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AQS概述

谈到并发,就会说到Lock,从而谈到ReentrantLock;而ReentrantLock就是基于AQS实现的。

AQS(AbstractQueuedSynchronizer),类如其名,抽象队列同步器,定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架。

常用的ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch…就是基于它实现的。

框架

它维护了一个volatile int state(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。

AQS定义两种资源共享方式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和Share(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch)。

不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源state的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:

  • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。

  • tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。

  • tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。

  • tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。

  • tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。

源码分析

1、节点模式

public class AbstractQueuedSynchronizer {
    static final class Node {
        // 共享模式节点
        static final Node SHARED = new Node();

        // 独占模式节点
        static final Node EXCLUSIVE = null;
    }
}

2、节点状态waitStatus

public class AbstractQueuedSynchronizer {
    static final class Node {
        static final int CANCELLED =  1; // 已取消

        static final int SIGNAL    = -1; // 表示后继节点在等待当前节点唤醒

        static final int CONDITION = -2; // 表示节点等待Condition,当condition的signal方法调用后,condition状态的节点将从等待队列到同步队列中

        static final int PROPAGATE = -3; // 共享模式中,前置节点不仅会唤醒后继节点,还可能唤醒后继的所有节点
    }
}

负值表示节点处于有效等待状态;而正值表示节点已经被取消;0表示新节点入队时的状态。

3、独占模式

使用acquire方法获取资源。

使用release方法释放资源。

accquire实现

在这里插入图片描述

accquire方法:实现类直接调用

    public final void acquire(int arg) {  // 获取资源
        // 首先调用子类实现的tryAcquire方法尝试获取资源,如果获取失败,则添加节点入队尾,并在队列中排队
        // acquireQueued返回线程是否中断过,如果中断过,则调用slefInterrupt设置中断
        if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

1、tryAcquire模板方法:留给子类实现

    protected boolean tryAcquire(int arg) {  
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

2、addWaiter方法:添加节点入队

    private Node addWaiter(Node mode) { // 添加等待节点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail; // 快速添加节点到尾部
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node); // 否则调用enq添加
        return node;
    }

enq方法:添加节点

    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) { // CAS自旋设置
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

3、acquireQueued方法:在队列中阻塞排队

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { // 在等待队列中排队
        boolean failed = true; // 是否获取失败
        try {
            boolean interrupted = false; // 是否有中断
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor(); // 获取node的前置节点
                if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 如果前驱节点为head,那么有资格去获取资源
                    setHead(node); // 获取资源后将head指向该节点
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false; // 成功获取资源
                    return interrupted; // 返回等待过程中是否被中断
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 检查前驱节点的状态
                    parkAndCheckInterrupt()) // 阻塞在此并检查中断
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

acquireQueued方法:检查前驱节点是否可以跳过

    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { // 检查前驱节点的状态,
        int ws = pred.waitStatus; // 拿到前驱节点的状态
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        if (ws > 0) { // 如果前驱节点放弃了,那么一直往前找,找到最近一个正常等待的状态
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0); // 寻找最近的一个有效的节点
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); // 如果前驱正确,则将其状态设置为SIGNAL,告诉它拿完号后通知一下自己
        }
        return false;
    }

parkAddCheckInterrupt方法:阻塞并检查其是否中断

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this); // 调用park()使线程进入waiting状态
        return Thread.interrupted(); // 返回线程是否中断,并且清除其中断标识位
    }
release实现

在这里插入图片描述

release方法:释放资源

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) { // 尝试释放资源
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h); // 唤醒等待队列的下一个进程
            return true;
        }
        return false;
    }

unparkSuccessor方法:唤醒后续节点

    private void unparkSuccessor(Node node) { // 唤醒节点
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); // 设置节点状态为0

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) { // 如果为null或者已经取消
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) // 从后往前找
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread); // 唤醒线程
    }

4、共享模式

调用acquireShared获取共享资源。

调用releaseShared释放共享资源。

acquireShared

在这里插入图片描述

acquireShared方法:获取共享资源

    public final void acquireShared(int arg) {
        if (tryAcquireShared(arg) < 0) // 尝试获取共享资源
            doAcquireShared(arg); // 执行获取共享资源操作
    }

doAcquireShared方法:执行获取共享资源的操作

    private void doAcquireShared(int arg) {
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED); // 添加共享节点
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor(); // 获取前置
                if (p == head) {
                    int r = tryAcquireShared(arg); // 获取可用资源数
                    if (r >= 0) {
                        setHeadAndPropagate(node, r); // 设置头结点并且传播下去
                        p.next = null; // help GC
                        if (interrupted) // 如果有中断则调用中断
                            selfInterrupt();
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 检查前驱节点状态
                    parkAndCheckInterrupt()) // 阻塞线程和检查中断
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

setHeadAndPropagate方法:

设置头和传播后置节点。

会调用doReleaseShared尝试去唤醒新的头结点。

    private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
        Node h = head; // Record old head for check below
        setHead(node);
        /*
         * Try to signal next queued node if:
         *   Propagation was indicated by caller,
         *     or was recorded (as h.waitStatus either before
         *     or after setHead) by a previous operation
         *     (note: this uses sign-check of waitStatus because
         *      PROPAGATE status may transition to SIGNAL.)
         * and
         *   The next node is waiting in shared mode,
         *     or we don't know, because it appears null
         *
         * The conservatism in both of these checks may cause
         * unnecessary wake-ups, but only when there are multiple
         * racing acquires/releases, so most need signals now or soon
         * anyway.
         */
        if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
            (h = head) == null || h.waitStatus < 0) { // 如果还有剩余量,继续唤醒后面的线程
            Node s = node.next;
            if (s == null || s.isShared())
                doReleaseShared(); // 执行释放共享资源的操作
        }
    }

doReleaseShared方法:

执行释放共享资源的操作。当头结点未发生改变时跳出循环。

如果其中有acquire线程被唤醒,头结点发生了改变,则不会跳出循环;

保证了某个循环的过程中有线程刚获取到了锁并设置了新head,可以唤醒新的头节点。

    private void doReleaseShared() { // 释放共享资源
        /*
         * Ensure that a release propagates, even if there are other
         * in-progress acquires/releases.  This proceeds in the usual
         * way of trying to unparkSuccessor of head if it needs
         * signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to
         * ensure that upon release, propagation continues.
         * Additionally, we must loop in case a new node is added
         * while we are doing this. Also, unlike other uses of
         * unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status
         * fails, if so rechecking.
         */
        for (;;) {
            Node h = head; // 获取头结点
            if (h != null && h != tail) { // 如果头结点不为null并且不等于尾节点
                int ws = h.waitStatus; // 获取头结点的状态
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                    unparkSuccessor(h); // 如果CAS设置成功则唤醒该节点
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) // 如果当前状态为0,并且设置status为PROPAGATE失败
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head)        // 如果被 acquire被唤醒,head会改变,则不会跳出循环
                break; 
        }
    }
releaseShared

在这里插入图片描述

releaseShared方法:释放共享资源,直接调用doReleaseShared方法。

    public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) { // 尝试释放共享资源
            doReleaseShared(); // 释放共享资源
            return true;
        }
        return false;
    }
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