最全C++基础入门(一),java面试流程图

总结

在清楚了各个大厂的面试重点之后,就能很好的提高你刷题以及面试准备的效率,接下来小编也为大家准备了最新的互联网大厂资料。

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int main() {

int a1 = 10;

int b1 = 3;

cout << a1 + b1 << endl;

cout << a1 - b1 << endl;

cout << a1 * b1 << endl;

cout << a1 / b1 << endl; //两个整数相除结果依然是整数

int a2 = 10;

int b2 = 20;

cout << a2 / b2 << endl;

int a3 = 10;

int b3 = 0;

//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0

//两个小数可以相除

double d1 = 0.5;

double d2 = 0.25;

cout << d1 / d2 << endl;

system(“pause”);

return 0;

}

总结:在除法运算中,除数不能为0

示例2:

//取模

int main() {

int a1 = 10;

int b1 = 3;

cout << 10 % 3 << endl;

int a2 = 10;

int b2 = 20;

cout << a2 % b2 << endl;

int a3 = 10;

int b3 = 0;

//cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0

//两个小数不可以取模

double d1 = 3.14;

double d2 = 1.1;

//cout << d1 % d2 << endl;

system(“pause”);

return 0;

}

总结:只有整型变量可以进行取模运算

示例3:

//递增

int main() {

//后置递增

int a = 10;

a++; //等价于a = a + 1

cout << a << endl; // 11

//前置递增

int b = 10;

++b;

cout << b << endl; // 11

//区别

//前置递增先对变量进行++,再计算表达式

int a2 = 10;

int b2 = ++a2 * 10;

cout << b2 << endl;

//后置递增先计算表达式,后对变量进行++

int a3 = 10;

int b3 = a3++ * 10;

cout << b3 << endl;

system(“pause”);

return 0;

}

总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反

3.2 赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量**

赋值运算符包括以下几个符号:

| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |

| — | — | — | — |

| = | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |

| += | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |

| -= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |

| *= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |

| /= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |

| %= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |

示例:

int main() {

//赋值运算符

// =

int a = 10;

a = 100;

cout << "a = " << a << endl;

// +=

a = 10;

a += 2; // a = a + 2;

cout << "a = " << a << endl;

// -=

a = 10;

a -= 2; // a = a - 2

cout << "a = " << a << endl;

// *=

a = 10;

a *= 2; // a = a * 2

cout << "a = " << a << endl;

// /=

a = 10;

a /= 2; // a = a / 2;

cout << "a = " << a << endl;

// %=

a = 10;

a %= 2; // a = a % 2;

cout << "a = " << a << endl;

system(“pause”);

return 0;

}

3.3 比较运算符

作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号:

| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |

| — | — | — | — |

| == | 相等于 | 4 == 3 | 0 |

| != | 不等于 | 4 != 3 | 1 |

| < | 小于 | 4 < 3 | 0 |

| > | 大于 | 4 > 3 | 1 |

| <= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |

| >= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |

示例:

int main() {

int a = 10;

int b = 20;

cout << (a == b) << endl; // 0

cout << (a != b) << endl; // 1

cout << (a > b) << endl; // 0

cout << (a < b) << endl; // 1

cout << (a >= b) << endl; // 0

cout << (a <= b) << endl; // 1

system(“pause”);

return 0;

}

注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。

3.4 逻辑运算符

作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号:

| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |

| — | — | — | — |

| ! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |

| && | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |

| || | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |

**示例1:**逻辑非

//逻辑运算符 — 非

int main() {

int a = 10;

cout << !a << endl; // 0

cout << !!a << endl; // 1

system(“pause”);

return 0;

}

总结: 真变假,假变真

**示例2:逻辑与

//逻辑运算符 — 与

int main() {

int a = 10;

int b = 10;

cout << (a && b) << endl;// 1

a = 10;

b = 0;

cout << (a && b) << endl;// 0

a = 0;

b = 0;

cout << (a && b) << endl;// 0

system(“pause”);

return 0;

}

总结:逻辑与运算符总结: 同真为真,其余为假

**示例3:逻辑或

//逻辑运算符 — 或

int main() {

int a = 10;

int b = 10;

cout << (a || b) << endl;// 1

a = 10;

b = 0;

cout << (a || b) << endl;// 1

a = 0;

b = 0;

cout << (a || b) << endl;// 0

system(“pause”);

return 0;

}

逻辑或运算符总结: 同假为假,其余为真

4 程序流程结构


C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转

  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能

  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

4.1 选择结构

4.1.1 if语句

作用:执行满足条件的语句**

if语句的三种形式

  • 单行格式if语句

  • 多行格式if语句

  • 多条件的if语句

  1. 单行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }

在这里插入图片描述

示例:

int main() {

//选择结构-单行if语句

//输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印

int score = 0;

cout << “请输入一个分数:” << endl;

cin >> score;

cout << "您输入的分数为: " << score << endl;

//if语句

//注意事项,在if判断语句后面,不要加分号

if (score > 600)

{

cout << “我考上了一本大学!!!” << endl;

}

system(“pause”);

return 0;

}

注意:if条件表达式后不要加分号

  1. 多行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };

在这里插入图片描述

示例:

int main() {

int score = 0;

cout << “请输入考试分数:” << endl;

cin >> score;

if (score > 600)

{

cout << “我考上了一本大学” << endl;

}

else

{

cout << “我未考上一本大学” << endl;

}

system(“pause”);

return 0;

}

  1. 多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}

在这里插入图片描述

示例:

int main() {

int score = 0;

cout << “请输入考试分数:” << endl;

cin >> score;

if (score > 600)

{

cout << “我考上了一本大学” << endl;

}

else if (score > 500)

{

cout << “我考上了二本大学” << endl;

}

else if (score > 400)

{

cout << “我考上了三本大学” << endl;

}

else

{

cout << “我未考上本科” << endl;

}

system(“pause”);

return 0;

}

嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断

案例需求:

  • 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断

  • 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;

  • 在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。

示例:

int main() {

int score = 0;

cout << “请输入考试分数:” << endl;

cin >> score;

if (score > 600)

{

cout << “我考上了一本大学” << endl;

if (score > 700)

{

cout << “我考上了北大” << endl;

}

else if (score > 650)

{

cout << “我考上了清华” << endl;

}

else

{

cout << “我考上了人大” << endl;

}

}

else if (score > 500)

{

cout << “我考上了二本大学” << endl;

}

else if (score > 400)

{

cout << “我考上了三本大学” << endl;

}

else

{

cout << “我未考上本科” << endl;

}

system(“pause”);

return 0;

}

练习案例: 三只小猪称体重

有三只小猪ABC,请分别输入三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重?

在这里插入图片描述

4.1.2 三目运算符

作用: 通过三目运算符实现简单的判断

语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3

解释:

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

示例:

int main() {

int a = 10;

int b = 20;

int c = 0;

c = a > b ? a : b;

cout << "c = " << c << endl;

//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值

(a > b ? a : b) = 100;

cout << "a = " << a << endl;

cout << "b = " << b << endl;

cout << "c = " << c << endl;

system(“pause”);

return 0;

}

总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰

4.1.3 switch语句

作用:执行多条件分支语句

语法:

switch(表达式)

{

case 结果1:执行语句;break;

case 结果2:执行语句;break;

default:执行语句;break;

}

示例:

int main() {

//请给电影评分

//10 ~ 9 经典

// 8 ~ 7 非常好

// 6 ~ 5 一般

// 5分以下 烂片

int score = 0;

cout << “请给电影打分” << endl;

cin >> score;

switch (score)

{

case 10:

case 9:

cout << “经典” << endl;

break;

case 8:

cout << “非常好” << endl;

break;

case 7:

case 6:

cout << “一般” << endl;

break;

default:

cout << “烂片” << endl;

break;

}

system(“pause”);

return 0;

}

注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型

注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行

总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间

4.2 循环结构

4.2.1 while循环语句

**作用:**满足循环条件,执行循环语句

语法:while(循环条件){ 循环语句 }

**解释:**只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

在这里插入图片描述

示例:

int main() {

int num = 0;

while (num < 10)

{

cout << "num = " << num << endl;

num++;

}

system(“pause”);

return 0;

}

注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环

**while循环练习案例:**猜数字

案例描述:系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。

在这里插入图片描述

#include //系统时间的头文件

int main()

{

//1.系统生成随机数

srand((unsigned int)time(NULL));

int num = rand() % 100 + 1; //rand()%100生成099的随机数。rand()%100+1生成0+199+1~的随机数

//2.玩家进行猜测

int val;

while (1)

{

cin >> val;

if (val > num)

{

cout << “猜测过大!” << endl;

}

else if (val < num)

{

cout << “猜测过小!” << endl;

}

else

{

cout << “恭喜您猜正确了,奖励狗屎一份” << endl;

break;

}

}

system(“pause”);

return 0;

}

4.2.2 do…while循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);

注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件

在这里插入图片描述

示例:

int main() {

int num = 0;

do

{

cout << num << endl;

num++;

} while (num < 10);

system(“pause”);

return 0;

}

总结:与while循环区别在于,do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件

练习案例:水仙花数

案例描述:水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身

例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153

请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数

int main() {

int num = 100;

do

{

int a = 0; //个位数字

int b = 0; //十位数字

int c = 0; //百位数字

a = num % 10; //获取各位数字

b = num / 10 % 10; //获取十位数字

c = num / 100; //获取百位数字

if (aaa+bbb+ccc==num)

{

cout << num << endl;

}

num++;

} while (num < 1000);

system(“pause”);

return 0;

}

4.2.3 for循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }

示例:

int main() {

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

cout << i << endl;

}

system(“pause”);

return 0;

}

详解:

在这里插入图片描述

注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔

总结:while , do…while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用

练习案例:敲桌子

案例描述:从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。

在这里插入图片描述

int main()

{

int i, a,b;

for (i = 1; i <= 100; i++)

{

a = i % 10; //求出个位数

b = i / 10 % 10; //求出十位数

if (a == 7 || b == 7 || i % 7 == 0)

{

cout << “敲桌子” << endl;

}

else

{

cout << i << endl;

}

}

system(“pause”);

return 0;

}

4.2.4 嵌套循环

作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题**

例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环

在这里插入图片描述

示例:

int main() {

//外层循环执行1次,内层循环执行1轮

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

for (int j = 0; j < 10; j++)

{

cout << “*” << " ";

}

cout << endl;

}

system(“pause”);

return 0;

}

练习案例:乘法口诀表

案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表

在这里插入图片描述

int main()

{

for (int i = 1; i <= 9; i++) //行数

{

for (int j = 1; j <= i; j++) //列数,列数<=行数

{

cout << j << “" << i << " = " << ji <<” " ; //列数*行数=结果

}

cout<< endl;

}

system(“pause”);

return 0;

}

4.3 跳转语句

4.3.1 break语句

作用: 用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch

  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句

  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

示例1:

int main() {

//1、在switch 语句中使用break

cout << “请选择您挑战副本的难度:” << endl;

cout << “1、普通” << endl;

cout << “2、中等” << endl;

cout << “3、困难” << endl;

int num = 0;

cin >> num;

switch (num)

{

case 1:

cout << “您选择的是普通难度” << endl;

break;

case 2:

cout << “您选择的是中等难度” << endl;

break;

case 3:

cout << “您选择的是困难难度” << endl;

break;

}

system(“pause”);

return 0;

}

示例2:

int main() {

//2、在循环语句中用break

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

if (i == 5)

{

break; //跳出循环语句

}

cout << i << endl;

}

system(“pause”);

return 0;

}

示例3:

int main() {

//在嵌套循环语句中使用break,退出内层循环

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

for (int j = 0; j < 10; j++)

{

if (j == 5)

{

break;

}

cout << “*” << " ";

}

cout << endl;

}

system(“pause”);

return 0;

}

4.3.2 continue语句

作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

示例:

int main() {

for (int i = 0; i < 100; i++)

{

if (i % 2 == 0)

{

continue;

}

cout << i << endl;

}

system(“pause”);

return 0;

}

注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环

4.3.3 goto语句

作用:可以无条件跳转语句

语法: goto 标记;

解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记 的位置

示例:

int main() {

cout << “1” << endl;

goto FLAG;

cout << “2” << endl;

cout << “3” << endl;

cout << “4” << endl;

FLAG:

cout << “5” << endl;

system(“pause”);

return 0;

}

注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱

5 数组


5.1 概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2:数组是由连续的内存位置组成的

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5.2 一维数组

5.2.1 一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];

  2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};

  3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};

示例

int main() {

//定义方式1

//数据类型 数组名[元素个数];

int score[10];

//利用下标赋值

score[0] = 100;

score[1] = 99;

score[2] = 85;

//利用下标输出

cout << score[0] << endl;

cout << score[1] << endl;

cout << score[2] << endl;

//第二种定义方式

//数据类型 数组名[元素个数] = {值1,值2 ,值3 …};

//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全

int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };

//逐个输出

//cout << score2[0] << endl;

//cout << score2[1] << endl;

//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

cout << score2[i] << endl;

}

//定义方式3

//数据类型 数组名[] = {值1,值2 ,值3 …};

int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

cout << score3[i] << endl;

}

system(“pause”);

return 0;

}

总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名

总结2:数组中下标是从0开始索引

5.2.2 一维数组数组名

一维数组名称的用途

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度

  2. 可以获取数组在内存中的首地址

示例:

int main() {

//数组名用途

//1、可以获取整个数组占用内存空间大小

int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;

cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;

cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

//2、可以通过数组名获取到数组首地址

cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;

cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;

cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;

//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值

system(“pause”);

return 0;

}

注意:数组名是常量,不可以赋值

总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址

总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

练习案例1:五只小猪称体重

案例描述

在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5] = {300,350,200,400,250};

找出并打印最重的小猪体重。

练习案例2:数组元素逆置

案例描述:请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.

(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);

5.2.3 冒泡排序

作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。

  2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。

  3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

在这里插入图片描述

示例: 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序

int main() {

int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };

for (int i = 0; i < 9 - 1; i++) //排序总轮数=元素个数-1;

//每轮对比次数=元素个数-排序轮数-1;

{

for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)

{

if (arr[j] > arr[j + 1])

{

int temp = arr[j];

arr[j] = arr[j + 1];

arr[j + 1] = temp;

}

}

}

for (int i = 0; i < 9; i++)

{

cout << arr[i] << endl;

}

system(“pause”);

return 0;

}

5.3 二维数组

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

在这里插入图片描述

5.3.1 二维数组定义方式

二维数组定义的四种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];

  2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };

  3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

  4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性

示例:

int main() {

//方式1

//数组类型 数组名 [行数][列数]

int arr[2][3];

arr[0][0] = 1;

arr[0][1] = 2;

arr[0][2] = 3;

arr[1][0] = 4;

arr[1][1] = 5;

arr[1][2] = 6;

for (int i = 0; i < 2; i++)

{

for (int j = 0; j < 3; j++)

{

cout << arr[i][j] << " ";

}

cout << endl;

}

//方式2

//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };

int arr2[2][3] =

{

{1,2,3},

{4,5,6}

};

//方式3

//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };

int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };

//方式4

//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };

int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };

system(“pause”);

return 0;

}

总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数

5.3.2 二维数组数组名
  • 查看二维数组所占内存空间

  • 获取二维数组首地址

示例:

int main() {

//二维数组数组名

int arr[2][3] =

{

{1,2,3},

{4,5,6}

};

cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;

cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;

cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;

cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;

//地址

cout << “二维数组首地址:” << arr << endl;

cout << “二维数组第一行地址:” << arr[0] << endl;

cout << “二维数组第二行地址:” << arr[1] << endl;

cout << “二维数组第一个元素地址:” << &arr[0][0] << endl;

cout << “二维数组第二个元素地址:” << &arr[0][1] << endl;

system(“pause”);

return 0;

}

总结1:二维数组名就是这个数组的首地址

总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小

5.3.3 二维数组应用案例

考试成绩统计:

案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩

| | 语文 | 数学 | 英语 |

| — | — | — | — |

| 张三 | 100 | 100 | 100 |

| 李四 | 90 | 50 | 100 |

| 王五 | 60 | 70 | 80 |

参考答案:

int main() {

int scores[3][3] =

{

{100,100,100},

{90,50,100},

{60,70,80},

};

string names[3] = { “张三”,“李四”,“王五” };

for (int i = 0; i < 3; i++)

{

int sum = 0;

for (int j = 0; j < 3; j++)

{

sum += scores[i][j];

}

cout << names[i] << "同学总成绩为: " << sum << endl;

}

system(“pause”);

return 0;

}

6 函数


6.1 概述

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

6.2 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

1、返回值类型

2、函数名

3、参数表列

4、函数体语句

5、return 表达式

语法:

返回值类型 函数名 (参数列表)

{

函数体语句

return表达式

}

  • 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中

  • 函数名:给函数起个名称

  • 参数列表:使用该函数时,传入的数据

  • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句

  • return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

示例:定义一个加法函数,实现两个数相加

//函数定义

int add(int num1, int num2)

{

int sum = num1 + num2;

return sum;

}

6.3 函数的调用

功能:使用定义好的函数

语法:函数名(参数)

示例:

//函数定义

int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参

{

int sum = num1 + num2;

return sum;

}

int main() {

int a = 10;

int b = 10;

//调用add函数

int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参

cout << "sum = " << sum << endl;

a = 100;

b = 100;

sum = add(a, b);

cout << "sum = " << sum << endl;

system(“pause”);

return 0;

}

总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

6.4 值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参

  • 值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参

示例:

void swap(int num1, int num2)

{

cout << “交换前:” << endl;

cout << "num1 = " << num1 << endl;

cout << "num2 = " << num2 << endl;

// 10

// 20

int temp = num1;

num1 = num2;

num2 = temp;

cout << “交换后:” << endl;

cout << "num1 = " << num1 << endl;

cout << "num2 = " << num2 << endl;

// 20

// 10

//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return

}

int main() {

int a = 10;

int b = 20;

swap(a, b);

cout << "main中的 a = " << a << endl;

cout << "main中的 b = " << b << endl;

// 10

// 20

system(“pause”);

return 0;

}

总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的

值传递时,不影响实参

6.5 函数的常见样式

常见的函数样式有4种

  1. 无参无返

  2. 有参无返

  3. 无参有返

  4. 有参有返

示例:

//函数常见样式

//1、 无参无返

void test01()

{

//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存

cout << “this is test01” << endl;

//test01(); 函数调用

}

//2、 有参无返

void test02(int a)

{

cout << “this is test02” << endl;

cout << "a = " << a << endl;

}

//3、无参有返

int test03()

{

cout << "this is test03 " << endl;

return 10;

}

//4、有参有返

int test04(int a, int b)

{

cout << "this is test04 " << endl;

int sum = a + b;

return sum;

}

6.6 函数的声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

示例:

//声明可以多次,定义只能一次

//声明

int max(int a, int b);

int max(int a, int b);

//定义

int max(int a, int b)

{

return a > b ? a : b;

}

int main() {

int a = 100;

int b = 200;

cout << max(a, b) << endl;

system(“pause”);

return 0;

}

6.7 函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件

  2. 创建后缀名为.cpp的源文件

  3. 在头文件中写函数的声明

  4. 在源文件中写函数的定义

示例:

//swap.h文件

#include

using namespace std;

//实现两个数字交换的函数声明

void swap(int a, int b);

//swap.cpp文件

#include “swap.h”

void swap(int a, int b)

{

int temp = a;

a = b;

b = temp;

cout << "a = " << a << endl;

cout << "b = " << b << endl;

}

//main函数文件

#include “swap.h”

int main() {

int a = 100;

int b = 200;

swap(a, b);

system(“pause”);

return 0;

}

7 指针


7.1 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示

  • 可以利用指针变量保存地址

7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

示例:

int main() {

//1、指针的定义

int a = 10; //定义整型变量a

//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;

int * p;

//指针变量赋值

p = &a; //指针指向变量a的地址

cout << &a << endl; //打印数据a的地址

cout << p << endl; //打印指针变量p

//0073F8BC

//0073F8BC

//2、指针的使用

//通过*操作指针变量指向的内存

cout << "*p = " << *p << endl;

// *p = 10

system(“pause”);

return 0;

}

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址

  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

7.3 指针所占内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

示例:

int main() {

int a = 10;

int * p;

p = &a; //指针指向数据a的地址

cout << p << endl; // 解引用

cout << sizeof§ << endl;

cout << sizeof(char *) << endl;

cout << sizeof(float *) << endl;

cout << sizeof(double *) << endl;

system(“pause”);

return 0;

}

总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

7.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

示例1:空指针

int main() {

//指针变量p指向内存地址编号为0的空间

int * p = NULL;

//访问空指针报错

//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问

cout << *p << endl;

system(“pause”);

return 0;

}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

示例2:野指针

int main() {

//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间

int * p = (int *)0x1100;

//访问野指针报错

cout << *p << endl;

system(“pause”);

return 0;

}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 — 常量指针

  2. const修饰常量 — 指针常量

  3. const既修饰指针,又修饰常量

示例:

int main() {

int a = 10;

int b = 10;

//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改

const int * p1 = &a;

p1 = &b; //正确

//*p1 = 100; 报错

//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改

int * const p2 = &a;

//p2 = &b; //错误

*p2 = 100; //正确

//const既修饰指针又修饰常量

const int * const p3 = &a;

//p3 = &b; //错误

//*p3 = 100; //错误

最后

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image

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int b = 200;

cout << max(a, b) << endl;

system(“pause”);

return 0;

}

6.7 函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件

  2. 创建后缀名为.cpp的源文件

  3. 在头文件中写函数的声明

  4. 在源文件中写函数的定义

示例:

//swap.h文件

#include

using namespace std;

//实现两个数字交换的函数声明

void swap(int a, int b);

//swap.cpp文件

#include “swap.h”

void swap(int a, int b)

{

int temp = a;

a = b;

b = temp;

cout << "a = " << a << endl;

cout << "b = " << b << endl;

}

//main函数文件

#include “swap.h”

int main() {

int a = 100;

int b = 200;

swap(a, b);

system(“pause”);

return 0;

}

7 指针


7.1 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示

  • 可以利用指针变量保存地址

7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

示例:

int main() {

//1、指针的定义

int a = 10; //定义整型变量a

//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;

int * p;

//指针变量赋值

p = &a; //指针指向变量a的地址

cout << &a << endl; //打印数据a的地址

cout << p << endl; //打印指针变量p

//0073F8BC

//0073F8BC

//2、指针的使用

//通过*操作指针变量指向的内存

cout << "*p = " << *p << endl;

// *p = 10

system(“pause”);

return 0;

}

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址

  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

7.3 指针所占内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

示例:

int main() {

int a = 10;

int * p;

p = &a; //指针指向数据a的地址

cout << p << endl; // 解引用

cout << sizeof§ << endl;

cout << sizeof(char *) << endl;

cout << sizeof(float *) << endl;

cout << sizeof(double *) << endl;

system(“pause”);

return 0;

}

总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

7.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

示例1:空指针

int main() {

//指针变量p指向内存地址编号为0的空间

int * p = NULL;

//访问空指针报错

//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问

cout << *p << endl;

system(“pause”);

return 0;

}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

示例2:野指针

int main() {

//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间

int * p = (int *)0x1100;

//访问野指针报错

cout << *p << endl;

system(“pause”);

return 0;

}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 — 常量指针

  2. const修饰常量 — 指针常量

  3. const既修饰指针,又修饰常量

示例:

int main() {

int a = 10;

int b = 10;

//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改

const int * p1 = &a;

p1 = &b; //正确

//*p1 = 100; 报错

//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改

int * const p2 = &a;

//p2 = &b; //错误

*p2 = 100; //正确

//const既修饰指针又修饰常量

const int * const p3 = &a;

//p3 = &b; //错误

//*p3 = 100; //错误

最后

现在正是金三银四的春招高潮,前阵子小编一直在搭建自己的网站,并整理了全套的**【一线互联网大厂Java核心面试题库+解析】:包括Java基础、异常、集合、并发编程、JVM、Spring全家桶、MyBatis、Redis、数据库、中间件MQ、Dubbo、Linux、Tomcat、ZooKeeper、Netty等等**

[外链图片转存中…(img-plVp3q6l-1715552357615)]

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