printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
**运行效果:**
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210916092549902.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA546E5r6IXw==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
tips:为了提高**代码的健壮性**,我们使用了**全局变量 ROW 和 COL** 来进行操作,通过改变这两个全局变量的值就可以操作棋盘的格局,方便了日后的进一步优化改进,提高游戏可操作性。
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> ### 3·玩家下棋
>
>
>
接下来我们来实现玩家下棋这一功能。
为了完成这一功能,我们需要注意以下几点:
1. **接收玩家所输入的地址位置**(我们所判断的数组元素应该是**玩家输入值-1**)
2. **判断玩家所输入的地址所在是否已有落子**
3. **将玩家的棋子落入对应地**
代码实现:
PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf(“玩家走:>”);
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围");
}
}
###
**运行截图如下 :**
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210916095459746.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA546E5r6IXw==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
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>
> ### 4·电脑自动下棋
>
>
>
在实现电脑自动下棋这一功能时,我们需要创建随机数,这就需要调用以下头文件:
1. **<stdlib.h>**
2. **<time.h>**
同时,我们还需要使用:
1. srand((unsigned int)time(NULL)); 来进行**初始化**
2. x = rand() % row;
y = rand() % col; 来进行**创建坐标的随机数**
当然,与玩家下棋相一致,我们也需要**判断电脑所下的地址是否被占用,以及将棋子落下**。
代码实现如下:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf(“电脑走:>\n”);
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
**运行截图如下:**
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210916101149804.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA546E5r6IXw==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
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> ### 5·游戏胜负的判断
>
>
>
在我们下棋的过程中,由于规则的特殊性,我们需要在玩家和电脑下的每一步后都对比赛的结果进行判断,确保程序的逻辑正确性。
在这里,我们使用**Iswin()函数**来实现这一功能。
在这一函数中,我们需要实现以下几个逻辑:
1. 要返回**四种不同的状态**
2. 玩家赢 --> 返回**'\*'**
3. 电脑赢 --> 返回**'#'**
4. 平局 --> 返回**'Q'**
5. 游戏继续 --> 返回'**C'**
首先我们要确立判断函数再整个游戏主体中的位置和作用,逻辑如下:
void game()
{
//三子棋的过程
char board[ROW][COL]; //棋盘数组的创建
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C'
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (ret != 'C'
{
break;
}
else if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
我们在实现Iswin()这一函数时,需要注意以下几点:
1. 判断行
2. 判断列
3. 判断对角线
4. 判断棋盘是否已经放满 -- > 确认游戏是否继续(需要一个**Is\_full()函数**来实现这一功能)
以下是**Iswin()函数**的实现
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//1,判断输赢
//2,判断平局
//3,游戏继续
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
if (Is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
接着是**Is\_full()函数**的实现
Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ’ ')
return 0; //棋盘未满
}
}
return 1; //棋盘慢
}
最后是游戏整体逻辑的实现:
void game()
{
//三子棋的过程
char board[ROW][COL]; //棋盘数组的创建
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
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## “游戏运行实况”
当我们将上述步骤和流程依次完成后,然我们开始运行这一游戏吧!!
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210916105613473.gif)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210916110120258.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA546E5r6IXw==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
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