【comfyui教程】ComfyUI基础教程02-入门必看|文生图工作流

前言

搭建好了ComfyUI后,一般第一步都是希望实现最基础的文生图功能,今天我们就一步步搭建一个基础的文生图工作流,对了,我再强调一下哈,我也是名初学者,如果你也跟我一样,希望我能成为你的伴读,而非老师,如果有高手需要指点一二的话,我代表所有跟我一样的小伙伴对你表示感谢哈,希望评论区可以成为我们的交流圣地。

在开始之前,我们先来了解一下文生图的工作原理,大家知道,无论是什么工作流,都可以归纳成 【输入】【处理】【输出】三个环节,这里也不例外,为了方便大家理解,我先为大家介绍一个节点工具:采样器,因为我们这个工作流都是围绕着它开始的。

所有的AI设计工具,安装包、模型和插件,都已经整理好了,👇获取~

在这里插入图片描述

在ComfyUI工作区双击左键,就可以找到它了,点选后就可以加载到工作区中;

在这里插入图片描述

我们先来看一下它的输入和输出端分别是什么:

在这里插入图片描述

输入:

模型:需要用到的大模型,比如我们熟悉的sdxl;

正面条件:正向提示词;

负面条件:负面提示词;

latent:潜空间(比如为了生成一张宽高为512*512的图片,Stable Diffusion在内部会使用一个较小的空间来生成,比如64*64,然后再解码到512*512,直接减小了64倍的空间使用);

输出:

latent:潜空间处理后的输出内容;

参数:

随机种子:这个是是否保持相同特征

运行后操作:选择种子的变化方式,比如希望生成相同角色形象,就可以选择 固定 的方式,否则可以选择随机;

步数:降噪的步数,这里推荐值是 30(默认值是20);

采样器:采样算法,会影响结果质量、生成速度、风格样式,可以选择 dpm_2,以后慢慢再探索其他的;

调度器:控制逐渐移除噪波的方法,可以选择 karras,以后慢慢再探索其他的;

降噪:降噪的数值,文生图选1即可,图生图建议调整至0.5-0.8区间;

好了,调整后我们就会得到下图的样子;

接下来进行第二步,为输入端创建节点:

1.模型,我们左键点住 模型前的点点往左拖动,会出现一个选择框,点击checkpoint,并选择sdxl模型(如果你没有,评论区留言,我把打包好的链接发你);

同样的方法,分别将正向提示词、负向提示词、latent 调用出来,并将checkpoint的CLIP与正向提示词和负向提示词的CLIP相连接,最终效果如下图所示;

在这里插入图片描述

这样我们的输入端就OK了,为了方便观察,我们还可以给每个节点进行重命名和变色处理;

接下来我们为输出端选择节点,这里可以选择预览图片,也可以选择保存图片,我以预览为例;

tips1:文案生成图片需要进行解码处理,所以在输出时,需要一个解码器;

在这里插入图片描述

现在,我们的基础搭建就完成了,可以输入提示词测试一下啦;

在这里插入图片描述

好了,剩下的就可以自由发挥了哈,关注我,一起做一件难而正确的事,我们下期再见!

为了帮助大家更好地掌握 ComfyUI,我在去年花了几个月的时间,撰写并录制了一套ComfyUI的基础教程,共六篇。这套教程详细介绍了选择ComfyUI的理由、其优缺点、下载安装方法、模型与插件的安装、工作流节点和底层逻辑详解、遮罩修改重绘/Inpenting模块以及SDXL工作流手把手搭建。

由于篇幅原因,本文精选几个章节,详细版点击下方卡片免费领取

在这里插入图片描述

一、ComfyUI配置指南

  • 报错指南
  • 环境配置
  • 脚本更新
  • 后记

img

二、ComfyUI基础入门

  • 软件安装篇
  • 插件安装篇

img

三、 ComfyUI工作流节点/底层逻辑详解

  • ComfyUI 基础概念理解
  • Stable diffusion 工作原理
  • 工作流底层逻辑
  • 必备插件补全

img

四、ComfyUI节点技巧进阶/多模型串联

  • 节点进阶详解
  • 提词技巧精通
  • 多模型节点串联

img

五、ComfyUI遮罩修改重绘/Inpenting模块详解

  • 图像分辨率
  • 姿势

img

六、ComfyUI超实用SDXL工作流手把手搭建

  • Refined模型
  • SDXL风格化提示词
  • SDXL工作流搭建

img

由于篇幅原因,本文精选几个章节,详细版点击下方卡片免费领取

在这里插入图片描述

img

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值