CRUD很无聊?一起学设计模式吧!--策略模式

public class SelfInjuryStrategy implements FightStrategy {

@Override

public void fightEnemy() {

System.out.println(“使用’苦肉计‘取得胜利”);

}

}

/**

  • 三十六计之借刀杀人

*/

public class CollateralStrategy implements FightStrategy{

@Override

public void fightEnemy() {

System.out.println(“使用’借刀杀人‘取得胜利”);

}

}

环境角色

环境角色主要是持有一个具体的策略,我们使用构造器在初始化环境类时传入具体的策略

/**

  • 环境角色-持有具体策略的引用

*/

public class StrategyContext {

private FightStrategy strategy;

public StrategyContext(FightStrategy strategy) {

this.strategy = strategy;

}

public void fight(){

this.strategy.fightEnemy();

}

}

客户端

/**

  • 客户端需要根据具体的对手选择具体的策略

*/

public class FightClient {

public static void main(String[] args) {

FightClient client = new FightClient();

client.fightEnemy(“李四”);

}

private void fightEnemy(String enemyName) {

StrategyContext context = null;

switch (enemyName){

case “张三” :

context = new StrategyContext(new HoneyTrapStrategy());

break;

case “李四”:

context = new StrategyContext(new SelfInjuryStrategy());

break;

case “王二”:

context = new StrategyContext(new CollateralStrategy());

break;

}

context.fight();

}

}

执行结果

640?wx_fmt=png

扩展

在上面例子中客户端需要承担根据敌人选择具体的策略职责,即上面的 case语句的实现逻辑,把这样一大段代码放在客户端会造成客户端臃肿,影响阅读体验,我们有2种优化策略:

简单工厂

使用简单工厂方法,将选择策略的判断逻辑抽取到工厂类中,客户端传入 enemyName给简单工厂生成具体策略,实现逻辑如下:

/**

  • 简单工厂方法

  •  根据敌人名称选择具体的策略	
    

*/

public class StrategyFactory {

public static FightStrategy createFightStrategy(String enemyName){

FightStrategy strategy;

switch (enemyName){

case “张三” :

strategy = new HoneyTrapStrategy();

break;

case “李四”:

strategy = new SelfInjuryStrategy();

break;

case “王二”:

strategy = new CollateralStrategy();

break;

default:

throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + enemyName);

}

return strategy;

}

}

接下来改造客户端,选择具体策略的方法使用简单工厂生成:

/**

  • 使用简单工厂构建具体的策略

*/

public class FightClient {

public static void main(String[] args) {

FightClient client = new FightClient();

client.fightEnemy(“张三”);

}

private void fightEnemy(String enemyName) {

FightStrategy strategy = StrategyFactory.createFightStrategy(enemyName);

StrategyContext context = new StrategyContext(strategy);

context.fight();

}

}

策略与简单工厂结合

这里主要改造环境角色类,构造方法不再接收具体的策略对象,而是使用 enemyName作为参数接收,让其拥有根据 enemyName选择策略的能力,改造后的环境类如下:

/**

  • 环境角色 结合简单工厂选择具体的策略

*/

public class StrategyContext {

private FightStrategy strategy;

public StrategyContext(String enemyName) {

switch (enemyName){

case “张三” :

strategy = new HoneyTrapStrategy();

break;

case “李四”:

strategy = new SelfInjuryStrategy();

break;

case “王二”:

strategy = new CollateralStrategy();

break;

default:

throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + enemyName);

}

}

public void fight(){

this.strategy.fightEnemy();

}

}

改造后的客户端代码如下:

/**

  • 环境角色拥有选择策略的能力,客户端只需要认识Context角色

*/

public class FightClient {

public static void main(String[] args) {

FightClient client = new FightClient();

client.fightEnemy(“王二”);

}

private void fightEnemy(String enemyName) {

StrategyContext context = new StrategyContext(enemyName);

context.fight();

}

}

对比

使用简单工厂方法时客户端需要认识两个类: FightStrategy, StrategyContext,而使用策略与简单工厂结合的方式客户端只需要认识 StrategyContext即可,这使得算法类彻底与客户端分离,耦合度会更低。

应用场景


策略模式的使用场景很多,主要有以下几类:

  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。

  • 《重构》一书中指出策略模式可以作为优化条件语句的技巧,一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。

  • 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。

  • 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。

  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
中…(img-VmdwVuFV-1715287862394)]

[外链图片转存中…(img-ZNw3RvEJ-1715287862395)]

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