Java 8系列之重新认识HashMap

在理解Hash和扩容流程之前,我们得先了解下HashMap的几个字段。从HashMap的默认构造函数源码可知,构造函数就是对下面几个字段进行初始化,源码如下:

int threshold; // 所能容纳的key-value对极限

final float loadFactor; // 负载因子

int modCount;

int size;

首先,Node[] table的初始化长度length(默认值是16),Load factor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。threshold = length * Load factor。也就是说,在数组定义好长度之后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。

结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此Load factor和length(数组长度)对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下,如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子Load factor的值;相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子loadFactor的值,这个值可以大于1。

size这个字段其实很好理解,就是HashMap中实际存在的键值对数量。注意和table的长度length、容纳最大键值对数量threshold的区别。而modCount字段主要用来记录HashMap内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败。强调一点,内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put新键值对,但是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化。

在HashMap中,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(一定是合数),这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。相对来说素数导致冲突的概率要小于合数,具体证明可以参考http://blog.csdn.net/liuqiyao_01/article/details/14475159,Hashtable初始化桶大小为11,就是桶大小设计为素数的应用(Hashtable扩容后不能保证还是素数)。HashMap采用这种非常规设计,主要是为了在取模和扩容时做优化,同时为了减少冲突,HashMap定位哈希桶索引位置时,也加入了高位参与运算的过程。

这里存在一个问题,即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。于是,在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。本文不再对红黑树展开讨论,想了解更多红黑树数据结构的工作原理可以参考http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630

# 功能实现-方法

HashMap的内部功能实现很多,本文主要从根据key获取哈希桶数组索引位置、put方法的详细执行、扩容过程三个具有代表性的点深入展开讲解。

# 1. 确定哈希桶数组索引位置

不管增加、删除、查找键值对,定位到哈希桶数组的位置都是很关键的第一步。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的元素位置尽量分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,不用遍历链表,大大优化了查询的效率。HashMap定位数组索引位置,直接决定了hash方法的离散性能。先看看源码的实现(方法一+方法二):

方法一:

static final int hash(Object key) { //jdk1.8 & jdk1.7

int h;

// h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值

// h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位参与运算

return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);

}

方法二:

static int indexFor(int h, int length) { //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的

return h & (length-1); //第三步 取模运算

}

这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算

对于任意给定的对象,只要它的hashCode()返回值相同,那么程序调用方法一所计算得到的Hash码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,模运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。

这个方法非常巧妙,它通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

在JDK1.8的实现中,优化了高位运算的算法,通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。

下面举例说明下,n为table的长度。

# 2. 分析HashMap的put方法

HashMap的put方法执行过程可以通过下图来理解,自己有兴趣可以去对比源码更清楚地研究学习。

①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;

③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;

④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;

⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

JDK1.8HashMap的put方法源码如下:

1 public V put(K key, V value) {

2 // 对key的hashCode()做hash

3 return putVal(hash(key), key, value, false, true);

4 }

5

6 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

7 boolean evict) {

8 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

9 // 步骤①:tab为空则创建

10 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

11 n = (tab = resize()).length;

12 // 步骤②:计算index,并对null做处理

13 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

14 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

15 else {

16 Node<K,V> e; K k;

17 // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value

18 if (p.hash == hash &&

19 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

20 e = p;

21 // 步骤④:判断该链为红黑树

22 else if (p instanceof TreeNode)

23 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

24 // 步骤⑤:该链为链表

25 else {

26 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

27 if ((e = p.next) == null) {

28 p.next = newNode(hash, key,value,null);

//链表长度大于8转换为红黑树进行处理

29 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

30 treeifyBin(tab, hash);

31 break;

32 }

// key已经存在直接覆盖value

33 if (e.hash == hash &&

34 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break;

36 p = e;

37 }

38 }

39

40 if (e != null) { // existing mapping for key

41 V oldValue = e.value;

42 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

43 e.value = value;

44 afterNodeAccess(e);

45 return oldValue;

46 }

47 }

48 ++modCount;

49 // 步骤⑥:超过最大容量 就扩容

50 if (++size > threshold)

51 resize();

52 afterNodeInsertion(evict);

53 return null;

54 }

# 3. 扩容机制

扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换大水桶。

我们分析下resize的源码,鉴于JDK1.8融入了红黑树,较复杂,为了便于理解我们仍然使用JDK1.7的代码,好理解一些,本质上区别不大,具体区别后文再说。

1 void resize(int newCapacity) { //传入新的容量

2 Entry[] oldTable = table; //引用扩容前的Entry数组

3 int oldCapacity = oldTable.length;

4 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { //扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了

5 threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了

6 return;

7 }

8

9 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //初始化一个新的Entry数组

10 transfer(newTable); //!!将数据转移到新的Entry数组里

11 table = newTable; //HashMap的table属性引用新的Entry数组

12 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改阈值

13 }

这里就是使用一个容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。

1 void transfer(Entry[] newTable) {

2 Entry[] src = table; //src引用了旧的Entry数组

3 int newCapacity = newTable.length;

4 for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组

5 Entry<K,V> e = src[j]; //取得旧Entry数组的每个元素

6 if (e != null) {

7 src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)

8 do {

9 Entry<K,V> next = e.next;

10 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置

11 e.next = newTable[i]; //标记[1]

12 newTable[i] = e; //将元素放在数组上

13 e = next; //访问下一个Entry链上的元素

14 } while (e != null);

15 }

16 }

17 }

newTable[i]的引用赋给了e.next,也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置;这样先放在一个索引上的元素终会被放到Entry链的尾部(如果发生了hash冲突的话),这一点和Jdk1.8有区别,下文详解。在旧数组中同一条Entry链上的元素,通过重新计算索引位置后,有可能被放到了新数组的不同位置上。

下面举个例子说明下扩容过程。假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。其中的哈希桶数组table的size=2, 所以key = 3、7、5,put顺序依次为 5、7、3。在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。这里假设负载因子 loadFactor=1,即当键值对的实际大小size 大于 table的实际大小时进行扩容。接下来的三个步骤是哈希桶数组 resize成4,然后所有的Node重新rehash的过程。

下面我们讲解下JDK1.8做了哪些优化。经过观测可以发现,我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。看下图可以明白这句话的意思,n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。

元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:

因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:

这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。有兴趣的同学可以研究下JDK1.8的resize源码,写的很赞,如下:

1 final Node<K,V>[] resize() {

2 Node<K,V>[] oldTab = table;

3 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;

4 int oldThr = threshold;

5 int newCap, newThr = 0;

6 if (oldCap > 0) {

7 // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧

8 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {

9 threshold = Integer.MAX_VALUE;

10 return oldTab;

11 }

12 // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍

13 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&

14 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

15 newThr = oldThr << 1; // double threshold

16 }

17 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold

18 newCap = oldThr;

19 else { // zero initial threshold signifies using defaults

20 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

21 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

22 }

23 // 计算新的resize上限

24 if (newThr == 0) {

25

26 float ft = (float)newCap * loadFactor;

27 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?

28 (int)ft : Integer.MAX_VALUE);

29 }

30 threshold = newThr;

31 @SuppressWarnings({“rawtypes”,“unchecked”})

32 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];

33 table = newTab;

34 if (oldTab != null) {

35 // 把每个bucket都移动到新的buckets中

36 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {

37 Node<K,V> e;

38 if ((e = oldTab[j]) != null) {

39 oldTab[j] = null;

40 if (e.next == null)

41 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

42 else if (e instanceof TreeNode)

43 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

44 else { // 链表优化重hash的代码块

45 Node<K,V> loHead = null, loTail = null;

46 Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;

47 Node<K,V> next;

48 do {

49 next = e.next;

50 // 原索引

51 if ((e.hash & oldCap) == 0) {

52 if (loTail == null)

53 loHead = e;

54 else

55 loTail.next = e;

56 loTail = e;

57 }

58 // 原索引+oldCap

59 else {

60 if (hiTail == null)

61 hiHead = e;

62 else

63 hiTail.next = e;

64 hiTail = e;

65 }

66 } while ((e = next) != null);

67 // 原索引放到bucket里

68 if (loTail != null) {

69 loTail.next = null;

70 newTab[j] = loHead;

71 }

72 // 原索引+oldCap放到bucket里

73 if (hiTail != null) {

74 hiTail.next = null;

75 newTab[j + oldCap] = hiHead;

76 }

77 }

78 }

79 }

80 }

81 return newTab;

82 }

# 线程安全性

在多线程使用场景中,应该尽量避免使用线程不安全的HashMap,而使用线程安全的ConcurrentHashMap。那么为什么说HashMap是线程不安全的,下面举例子说明在并发的多线程使用场景中使用HashMap可能造成死循环。代码例子如下(便于理解,仍然使用JDK1.7的环境):

public class HashMapInfiniteLoop {

private static HashMap<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>(2,0.75f);

public static void main(String[] args) {

map.put(5, “C”);

new Thread(“Thread1”) {

public void run() {

map.put(7, “B”);

System.out.println(map);

};

}.start();

new Thread(“Thread2”) {

public void run() {

map.put(3, "A);

System.out.println(map);

};

}.start();

}

}

其中,map初始化为一个长度为2的数组,loadFactor=0.75,threshold=2*0.75=1,也就是说当put第二个key的时候,map就需要进行resize。

通过设置断点让线程1和线程2同时debug到transfer方法(3.3小节代码块)的首行。注意此时两个线程已经成功添加数据。放开thread1的断点至transfer方法的“Entry next = e.next;” 这一行;然后放开线程2的的断点,让线程2进行resize。结果如下图。

注意,Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。

线程一被调度回来执行,先是执行 newTalbe[i] = e, 然后是e = next,导致了e指向了key(7),而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)。

e.next = newTable[i] 导致 key(3).next 指向了 key(7)。注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。

于是,当我们用线程一调用map.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。

# JDK1.8与JDK1.7的性能对比

HashMap中,如果key经过hash算法得出的数组索引位置全部不相同,即Hash算法非常好,那样的话,getKey方法的时间复杂度就是O(1),如果Hash算法技术的结果碰撞非常多,假如Hash算极其差,所有的Hash算法结果得出的索引位置一样,那样所有的键值对都集中到一个桶中,或者在一个链表中,或者在一个红黑树中,时间复杂度分别为O(n)和O(lgn)。 鉴于JDK1.8做了多方面的优化,总体性能优于JDK1.7,下面我们从两个方面用例子证明这一点。

# Hash较均匀的情况

为了便于测试,我们先写一个类Key,如下:

class Key implements Comparable {

private final int value;

Key(int value) {

this.value = value;

}

@Override

public int compareTo(Key o) {

return Integer.compare(this.value, o.value);

}

@Override

public boolean equals(Object o) {

if (this == o) return true;

if (o == null || getClass() != o.getClass())

return false;

Key key = (Key) o;

return value == key.value;

}

@Override

public int hashCode() {

return value;

}

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,不论你是刚入门Java开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
rn false;

Key key = (Key) o;

return value == key.value;

}

@Override

public int hashCode() {

return value;

}

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

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