一,概念:
1,HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现,允许使用null值和null键。当即key为null的键值对,hash值为0,hashmap保存的就是0。所以一个hashmap对象只会存储一个key为null的键值对,因为它们的hash值都相同。但可以存储多条记录的值为 Null;
1.2,HashMap储存的是键值对,所以很快。但不保证映射的顺序.
1.3HashMap的key为null时,是将元素放在table[0]这个链表的(在第一行就展示了) . 那么取出也是在talbe[0]链表中查找key为null的元素,如果找到,则将value重新赋值给这个元素的value,并返回原来的value。 如果上面for循环没找到则将这个元素添加到talbe[0]链表的表头。
1.4,HashMap不支持线程的同步,如果需要同步,可以用 Collections.synchronizedMap(hm),或者使用ConcurrentHashMap。
// HashMap的put方法
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
// key为null调用putForNullKey(value)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash &#