2024年鸿蒙最新Kotlin你必须知道的小细节~_kotlin 字符串拼接,蚂蚁金服前端面试题

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下面我举一些我在使用中碰到的问题,看能否给你启发,想到哪就写到哪了。本篇内容基于Java 8 + Kotlin 1.5.21

1.字符串拼接

java 中我们通常使用StringBuilderconcat或者+等方式来拼接字符串。Kotlin中还可以使用字符串模板和plus

一个简单的例子:

val a = "Hello"
val b = "World"

val c = "$a $b"
val d = "$a $b!"
val e = a.plus(" ").plus(b)
val f = a.plus(" ").plus(b).plus("!")
复制代码

然后点击Tools - > Kotlin - > Show Kotlin Bytecode -> Decompile就可以对kotlin编译后的字节码进行反编译,从而看到java版本的代码。

在这里插入图片描述

示例代码区别只是末尾多拼接了一个!,结果转换代码略有不同,但+号拼接方式在java中最终也是用 StringBuilder 来进行字符串拼接,所以其实是等价的。这里只是展示不同。

但问题是使用plus的代码,可以看到图中倒数第二行,append中直接是a + " "。感觉有点不对劲,那我们直接看一下字节码:

可以看到创建了两个StringBuilder,也就是说每plus一次,创建一个。也就是说plus内部实现是将左右两个参数传入方法中,然后用StringBuilder拼接。等价关系为:plus(plus(a, " "), b)。所以反编译为什么会那样展示,貌似也能说的通了。

"$a $b"方式字节码如下图:

在这里插入图片描述

所以在kotlin中怎么拼接字符,不用我再多说了吧。和java一样,循环中拼接字符,还是推荐用StringBuilder,如果使用字符串模板不也是每次循环时创建一个StringBuilder吗?

2.lazy

lazy 作用是属性被第一次使用的时候再进行初始化,达到懒加载的目的。

private val name: String by lazy { "weilu" }
复制代码

lazy有三种初始化模式:

在这里插入图片描述

而默认的模式是 LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED ,它确保只有一个线程可以初始化实例。我们看一下具体实现代码:

在这里插入图片描述

源码中使用了@Volatilesynchronized实现了双重检查锁,这样保证了线程安全。但是这也是不小的性能开销。如果我们只是单线程中使用lazy,可以指定LazyThreadSafetyMode.NONE来避免此类问题。

在这里插入图片描述

优化后使用方法:

private val name: String by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) { "weilu" }
复制代码

3.companion object

Kotlin类中如果需要写静态属性或方法,需要使用伴生对象( companion object )来创建。下面我列出了几种写法:

class CompanionTest {

    companion object {
        val TEST_1 = "TEST_1"
        const val TEST_2 = "TEST_2"

        private val TEST_3 = "TEST_3"
        private const val TEST_4 = "TEST_4"
        
        fun test() {
            println(TEST_1)
            println(TEST_2)
            println(TEST_3)
            println(TEST_4)
        }
    }
    val test5 = "TEST_5"
    private val test6 = "TEST_6"
}
复制代码

我们看一下生成的代码:

在这里插入图片描述

可以看到,在不加const修饰的情况下,生成了getTEST_1方法。那么调用TEST_1时,其实是调用CompanionTest.Companion.getTEST_1(),这样的代码说实话有点繁琐。

如何可以像Java那样直接读取静态属性,那就像TEST_2一样,加const修饰,这样这个变量就可以内联式的编译,也就不会生成多余的方法。

同时也需要注意一个test5、test6这两个写法的区别。

4.inline

inline 是方法的一个修饰符,用来让方法以内联的方式进行编译。什么是内联,简单说就像是复制了一份方法实现代码进来。

比如我们有一个计算方法add:

fun add(a: Int, b: Int): Int {
    return a + b;
}
复制代码

如果直接使用,反编译后代码如下:

UtilsKt.add(1, 4);
复制代码

如果添加一个inline 修饰符,反编译后代码如下:

byte a$iv = 1;
int b$iv = 4;
int var10000 = a$iv + b$iv;
复制代码

其实一般的方法我们不需要添加inline ,否则一调用方法就“复制”一遍,这生成的代码就太多了,体积也会不断变大。所以AS也会给我们警告:

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