2024年最新太牛了!这篇文章可以满足你80%日常工作!内含福利(4),曾经的面试经历 以及对面试的各项准备

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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前言

现实就是,99%的职业,年龄增大后都没前途。没前途是绝大多数普通人的宿命,有前途的人也用不着等到老。有没有前途已然不重要,无论做哪一行,健康的心态永远是首位。

从我个人的角度写写30多岁码工的感受:的确是受年龄压力开始增大了。比如二十多岁的小年轻,可能什么都懂,对组里的东西很熟悉。有时候我也怀疑自己是不是智商不够,是不是自学能力太差,是不是基础不行,别人是不是都玩命加班,你知道30多岁的人那种危机感。

作为安卓开发者,除了Bug,经常会碰到下面这些问题:

应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。

开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?尤其是自定义View的时候。

Android 应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与 16ms 这个值有关。Android 设备的刷新率也是 60Hz,Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果超过了16ms,我们则认为发生了卡顿。

一些常见的原因有:

  • layout 太过复杂,层次过多;
  • UI 上有层叠太多的绘制单元,过度绘制;
  • 或者onDraw等方法中过于耗时;
  • CPU 或者 GPU 负载过重;
  • 动画执行的次数过多;
  • 频繁 GC,主要是内存抖动;
  • UI 线程执行耗时操作;
  • 等等;

那么究竟要怎么做才能给用户一个良好的UI体验呢?

  1. 优化界面布局,使界面布局视图扁平化,去除不必要的背景颜色,减少透明色的使用; (尽量减少View在系统中measure、layout、draw的累计时间)
  2. 减少UI线程中数据运算,使用子线程处理耗时任务;
  3. 尽量避免在循环逻辑或者onDraw方法中频繁创建新对象和使用局部变量;
  4. 不要在主进程去做耗时的操作,提升UI的绘制速度(减少View的布局层级,避免过渡绘制等)

高级UI与自定义View有着不可分割的联系。自定义View其实并不难,为什么呢?
因为自定义View无非就是显示+交互:显示由onMeasure ->onLayout->onDraw的整个流程就将显示整个流程处理完了,而交互则是touch事件的处理;另外其他的一切你比如Canvas,Animation,Paint都是围绕着draw来进行的,所以我们需要搞懂其中的根本原理。

学习福利

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!


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