BAT这种大厂履历意味着什么?赶快收藏备战金九银十!_bat 开发履历不可以编吗(2)

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!


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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取

开头

开发上线的版本能保证不存在Bug么?

修复后的版本能保证用户都及时更新么?

如何最大化减少线上Bug对业务的影响?

热修复技术帮助我们解决了很多问题,带来的优势不言而喻。不知道各位对于热修复技术掌握如何?

一、初级入门篇

初级入门篇主要是接触Android多媒体展示相关的API, 通过单独的列举和使用这些API,对Android音视频处理有一个基本的轮廓,虽然知识点相对来说是比较散的,但是点成线,线称面,基本的基础掌握了,通过学习Android音视频核心的API将音视频的流程串联起来,这样对于音视频的了解和控制就不仅仅局限于最外层的API了,而是能够通过相对底层的方式来加深对Android 音视频开发的认知。

NDK模块篇

(一)C++与 C#数据类型总结

(二)C 与 C++之内存结构与管理

(三)C 与 C++之预处理命令与用 typedef 命名已有类型

JNI 模块


JNI 开发之 静态注册与动态注册(一)

JNI 开发之方法签名与 Java 通信(二)

JNI 开发之局部引用、全局引用和弱全局引用(三)

二、中级进阶篇

学习 Android 平台 OpenGL ES API,了解 OpenGL 开发的基本流程,使用 OpenGL 绘制基本图形,并了解相关的API的简单使用
《OpenGL ES 2 for Android》


《OpenGL ES应用开发实践指南 Android卷》


三、高级探究篇

1.深入研究音视频相关的网络协议,如 rtmp,hls,以及封包格式,如:flv,mp4

2.深入学习一些音视频领域的开源项目,如 webrtc,ffmpeg,ijkplayer,librtmp 等等

3.将 ffmpeg 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,编写一款简易的音视频播放器

4.将 x264 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成视频数据 H264 软编功能

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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